Wizard: различия между версиями
Нет описания правки |
Xarag (обсуждение | вклад) м (Изменены некоторые слова на ДнДшные) |
||
Строка 489: | Строка 489: | ||
|''NECREM IMORTIUM!'' | |''NECREM IMORTIUM!'' | ||
| Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Этот предмет становится вашей фабрикой и меняет цвет. Вы должны спрятать его где-нибудь на станции. Пока и ваше тело, и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном уровне, вы через некоторое время воскреснете от смерти, даже если ваше тело полностью разрушено. Время между перевоплощениями неуклонно растет по мере использования. Связывание души превращает вас в скелет. Экипаж может называть вас «личом», даже если такой расы не существует. <br> <br> При возрождении вы получите новый набор магической мантии и шляпы. Люди могут в некоторой степени отслеживать вашу | | Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Этот предмет становится вашей фабрикой и меняет цвет. Вы должны спрятать его где-нибудь на станции. Пока и ваше тело, и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном уровне, вы через некоторое время воскреснете от смерти, даже если ваше тело полностью разрушено. Время между перевоплощениями неуклонно растет по мере использования. Связывание души превращает вас в скелет. Экипаж может называть вас «личом», даже если такой расы не существует. <br> <br> При возрождении вы получите новый набор магической мантии и шляпы. Люди могут в некоторой степени отслеживать вашу филактерию, следя за направлением эффекта частиц, исходящего от вашего тела, когда вы оживаете. | ||
|N/A | |N/A |
Версия от 04:50, 16 мая 2021
Доступ: Нету
Дополнительный Доступ: Туда, куда вы телепортируйтесь
Начальство: Космическая Федерация Волшебников
Обязанности: Добро пожаловать в команду СМЕРТИ.
Руководства: Этот гайд
Сложность: Очень сложно
Цитата: FORTI GY AMA
Экипаж SpaseStation13, я приветствую вас. Мое имя не имеет значения, но если вам нужно обратиться ко мне, вы можете называть меня QuarterWizard. Я хотел бы сообщить вам, что я благородный лидер Федерации Волшебников.
Вам может быть интересно: "Зачем, зачем могучий QuarterWizard, зачем вы посылаете волшебников на станцию, чтобы истребить нас всех?"
Что ж, на самом деле все очень просто: Один или несколько ваших экипажей разозлили нашу волшебную Федерацию, и теперь вы все заплатите за это.
Если вам повезло, что только некоторые члены экипажа злятся на нас, как тот генетик, который когда-то утверждал, что мы, волшебники "продукты генетических исследований", то вы, скорее всего, выживете, если только вы дадите нашему волшебнику денег, чтобы сбежать рано утром. Если нет, то... Даже я, могучий QuarterWizard может гарантировать вашу безопасность. Мы тренируем наших волшебников множеством заклинаний, так что никто не скажет, как именно вы поддадитесь нашим могучим волшебникам.
Но, для вас я составил список наших наиболее распространенных заклинаний, чтобы помочь вам, простакам, определить, насколько умелыми и разнообразными могут быть наши волшебники. Файл:Wizhat.PNG
Wizarding 101
Если вам посчастливится стать волшебником, вы появитесь в Логове Волшебников, совершенно недоступном корабле, где вы сможете безопасно спланировать нападение на станцию. Помимо различных безделушек, разбросанных по нему, всё начинаете с книги заклинаний в рюкзаке. Используя книгу, вы можете потратить до 10 очков заклинаний на любую комбинацию заклинаний по вашему выбору. Вы также начинаете с четырехразового Свитка телепортации; Если вы не израсходуете заклинание, этот свиток поможет вам попасть на станцию. Как только вы выйдете из Логова, пути назад уже не будет, так что будьте готовы!
При появлении вас попросят выбрать подходящее (или неподходящее) волшебное имя. Волшебное зеркало в вашей ванной позволит вам свободно менять имя, внешность и даже расу, если конечно вы хотите играть за инопланетного волшебника; помните, что многие расы имеют заметные недостатки и ИИ не считает их людьми.
Самая важная часть любого уважаемого волшебника - это его волшебное снаряжение. Шляпа и мантия, с которых вы начинаете, нужны не только для стиля; без них примерно половина вашего списка заклинаний станет не рабочей! Если вам не нравится классический вид синего волшебника, в Логове есть несколько других, не менее волшебных костюмов которые функционируют одинаково. Если вы не играете в волшебника-невидимку, не снимайте штаны. Делайте все, что в ваших силах, чтобы экипаж не раздел вас догола. Кастуйте заклинания, бросайте камни, выкрикивайте обидные слова. Что бы вы ни делали, но не позволяйте им прикасаться к одежде!
Используйте Корабль волшебника, с которого вы начинаете, чтобы ознакомиться с заклинаниями, прежде чем телепортироваться на станцию. Пока вы здесь, вы даже можете повторно изучать заклинания так часто, сколько душе угодно. Не торопитесь, нет необходимости сразу же вмешиваться. Вы также должны использовать усовершенствованную консоль камер, чтобы шпионить за станцией перед отъездом, узнать, чем занимается команда, и найти безопасное место для телепортации.
Quick Checklist for new Wizards
1. выберите имя, race и внешность в магическом зеркале.
2. используйте 10 очков в книге заклинаний.
3.Убедитесь, что вы одеты в одну из мантий и шляпу (если вы не планируете скрытность или использовать заклинания без одежды). Все мантии и шляпы / шлемы, найденные на корабле волшебника, имеют одинаковые характеристики.
4. (Необязательно): принесите с собой все, что, по вашему мнению, может оказаться полезным. посохи / метлы, украшения или очень слабое холодное оружие.
5. (Необязательно): найдите хорошее место для телепортации с помощью усовершенствованной консоли камеры.
6.
Используйте свиток, чтобы телепортироваться на станцию. Помните, вы не начинаете с фонарика. Гетто будет черным как смоль.
после появления на станции, можно делать все, что угодно. Создавайте заклинания, щелкая значки, которые появляются в верхнем левом углу. Они будут красными при кулдауне
Min-Maxing
Вы можете изучить любое из ваших заклинаний несколько раз, чтобы улучшить их, как правило, это дает им меньший кулдаун. Вы также можете превратиться практически в любую расу с помощью своего Волшебного зеркала, некоторые из которых сильнее других.
= Robed Spells
Для этих заклинаний требуются МОЩНЫЕ, МИСТИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ И ШЛЯПА Волшебника. Итак, волшебники, ради вас самих, никогда не снимайте мантии.
Spell name | Invocation | Description | Cooldown in seconds |
Cost |
Attack Spells | ||||
Rod Form | CLANG! | Примите форму могущественного неподвижного жезла, способного разрушать стены, разрушать машины и серьезно ранить любого, кто достаточно глуп, чтобы встать на вашем пути! | 25 / 21.2 / 17.5 / 13.7 / 10 | 2 |
Smite | EI NATH!
|
Это заклинание зарядит вашу руку мощной энергией, которая может взорвать человека или киборга, которого вы коснетесь. Их мозг все еще можно будет восстановить. Это рассматривается как способ убить. | 60 / 50 / 40 /30 / 20 | 2 |
Mutate | BIRUZ BENNAR! | Временно превращает волшебника в невосприимчивого к оглушению халка, способного разрушать стены своей огромной силой и стрелять лазерами, используя свой огромный разум. Чтобы стрелять из лазеров, используйте умысел и щелкните по несмежной цели. 20 ожогов за выстрел. | 40 / 37.5 / 35 / 32.5 / 30 | 2 |
Flesh to Stone | STAUN EI!
|
Может превратить даже самого разгневанного члена экипажа в относительно спокойную статую. Заклинание со временем исчезнет, но полезно для нейтрализации угроз без смертельного исхода или создания аварийного укрытия. Имейте в виду, что когда заклинание стихнет, если статуя будет разрушена, члена тоже не будет. Вместо того, что бы насмехаться над целью и оставить мозг, он превращает цель в твердую статую. Однако через определенное время статуя вернется к исходной цели. Само по себе это всего лишь уловка - превращенные в камень игроки не будут считаться мертвыми для объективных целей. Однако, когда это заклинание сочетается с «Посохом Анимации», оно становится еще более разрушительным, чем Эй Нат или фаерболлы.
(tl;dr: Use it with a Staff of Animation or just use Ei Nath.) |
60 / 50 / 40 / 30 / 20 | 2 |
Tesla Blast | UN'LTD P'WAH!'
|
Заряжает разряд молнии в течение 10 секунд. Когда он будет готов (вы можете двигаться во время зарядки), он выстрелит молнией в случайного моба в пределах 7 клеток, нанося урон и оглушая их. Он может «цеплять» до 5 дополнительных целей и оглушать и повреждать каждую из них (сила урона уменьшается с каждым «отскоком», а длина оглушения - нет). Если при выпуске рядом нет моба, время восстановления заклинания сбрасывается. Вы не можете использовать это заклинание еще раз, пока он все еще заряжает его. Взрывы Теслы от этого заклинания не спасают хардсьюты или резиновые перчатками. | 30 / 23.25 / 16.5 / 9.75 / 3 | 2 |
Lesser Summon Guns | N/A
|
Зачем перезаряжать, если у вас бесконечное количество орудий? Призывает нескончаемый поток винтовок с продольно-скользящим затвором. Они наносят 20 повреждений и 80 выносливости за выстрел. Для использования требуются свободные руки. Изучение этого заклинания лишает вас возможности изучить Чародейский обстрел. | 75 / 56.3 / 38 / 19.3 / 1 | 3 |
Arcane Barrage | N/A | Выстрелите потоком тайной энергии в ваших врагов с помощью этого (мощного) заклинания. Для использования требуются свободные руки. Наносит 20 ожогов за выстрел. Изучение этого заклинания лишает вас возможности изучить Малое оружие призыва. | 75 / 56.3 / 38 / 19.3 / 1 | 3 |
Defense Spells | ||||
Magic Missile | FORTI GY AMA!
|
Хлеб с маслом большинства волшебников. Это заклинание вызывает маленькие магические шары, которые преследуют ближайшие цели, оглушая их при попадании. Пока они медленные, шары отслеживают свои цели, поэтому их очень трудно избежать. У каждой цели будет своя сфера, поэтому нет ограничений на количество целей, пока они находятся в пределах досягаемости. | 20 / 16.5 / 13 / 9.5 / 6 | 2 |
Disable Technology | NEC CANTIO!
|
ЭМИ: отключает все электронику в пределах досягаемости заклинания. Будьте осторожны - это может шокировать двери. | 40 / 35 / 30 / 25 / 20 | 1 |
Repulse | GITTAH WEIGH!
|
Разбрасывает все вокруг пользователя. Диапазон 5 плиток. Также сбивает с ног и оглушает членов экипажа. Предметы также могут попасть в них, что может нанести умеренный урон. Хороший выбор при использовании с Blink для быстрого бегства. | 40 / 37.5 / 35 / 32.5 / 30 | 2 |
Thrown Lightning | LIGHTNINGBOLT!! | Выкованный из энергии эльдричей, в вашей руке появится пакет чистой силы, известный как пакет заклинаний, который при броске оглушит цель. Не наносит урона. Не действует на цели в резиновых перчатках.
|
1
|
2 |
Stop Time | TOKI YO TOMARE!
|
Останавливает время в области 3x3 вокруг вас. Затронутые мобы не смогут двигаться, а проходящие снаряды будут остановлены, пока не закончится временная остановка. Это означает, что с его помощью можно сразу зарядить лазерную пушку в цель. Заклинатель (и Дух-Хранитель заклинателя, если он у него есть), конечно, не подвержен влиянию этого заклинания. | 50 / 40 / 30 / 20 / 10 | 2 |
Spacetime Distortion | N/A
|
Искажает пространство вокруг вас, делая так, что ходьба по любой из искаженных плиток может привести вас к другой случайной искаженной плитке. Также повлияет на заклинателя. | 30 | 1 |
The Traps | CAVERE INSIDIAS
|
Призывает вокруг вас различные ловушки, которые срабатывают при наступлении на них или при переброске через них какого-либо предмета. Все не сработавшие ловушки исчезают через 5 минут после применения заклинания. Включает в себя, среди прочего, ловушки огня, шока, льда и оглушения. Вы, конечно, неуязвимы для собственных ловушек.
|
25 / 21.25 / 17.5 / 13.75 / 10
|
1 |
Lesser Summon Bees
|
NOT THE BEES | Это заклинание волшебным образом делает межпространственный улей, мгновенно вызывая к вам рой пчел. Эти пчелы НЕ дружелюбны ни с кем, 'включая вас' . | 60 / 50 / 40 / 30 / 20 | 2 |
Mobility Spells | ||||
Blink | N/A
|
Меньшая форма телепортации. У волшебника нет возможности управлять им, и он обычно отправляет его на приличное расстояние, но у него очень короткое время восстановления. | 2 / 1.6 / 1.2 / 0.8 / 0.5
|
2 |
Teleport | SCYAR NILA! | Мгновенно переносит космического волшебника в любое место, которое ему заблагорассудится, пока оно находится в пределах досягаемости (Z-уровень, на котором вы находитесь). | 60 / 50 / 40 / 30 / 20 | 2 |
Ethereal Jaunt | N/A
После произнесения этого заклинания волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым как для глаз, так и для тепловых датчиков, а также будучи в состоянии пройти через любое препятствия. Это заклинание длится несколько секунд. Если волшебник был оглушен во время этого заклинания, он не сможет двигаться, пока оглушение не пройдет.
|
30 / 25 / 20 / 15 / 10
|
2 | |
Soul Tap | AT ANY COST! | Постукивает по твоей душе. Обменивает 20 "максимального" здоровья на обновление всех своих заклинаний. Не работает, если у вас нет души, из-за того, что вы раньше использовали Bind Soul. | 1 | 1 |
Заклинания Роблеса
"Есть много других заклинаний, которые не требуют дополнительной мощи магической мантии волшебника. Эти заклинания слабее, но тут не над чем смеяться.
Название заклинания | Призыв | Описание
|
Перезарядка в секундах |
Стоимость
|
Атакующие Заклинания | ||||
Огненный шарl | ONI'SOMA! | Вызывает разрушительный огненный шар в руке заклинателя. При броске он будет детонировать, когда находится рядом с целью, ослепляя и оглушая его и всех вокруг него, а также нанося высокий урон и обычно нокдаун. Однако огненные шары опасны: они также повредят заклинателя, если он окажется в радиусе взрыва. Может быть брошен во время оглушения. Диапазон составляет 8 плиток плюс 2 за обновление. | 6 / 5 / 4 / 3 / 2 | 2
|
Удар Молнии | P'WAH, UNLIM'TED P'WAH | Заряжает шаровую молнию. Нажмите на цель, чтобы выстрелить в нее. Стрела изогнется дугой и разделит урон между пораженными людьми. Не оглушает. Не блокируется защитными костюмами или изолированными перчатками. | 10 / 8 / 6 / 4 / 2 | 1
|
Слепота | STI KALY!
|
Временно ослепляет человека. | 30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5 | 1 |
Проклятие Скотного Двора | KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK!
|
Это заклинание обрекает несчастную душу на обладание речью и чертами лица животных. Любой, кому не повезло стать мишенью этого заклинания, не может снять маску без помощи chemistry и может общаться только с неприятными звуками животных. На тот случай, если тебе просто наплевать. | 15 / 12 / 9 / 6 / 3 | 2 |
Spell Cards | Sigi'lu`M'Fan`'Tasia
|
Активируйте, и вы сможете выстрелить пятью сериями заклинаний, похожих на дробовик, которые наносят небольшой урон от ожога (около 14 за полную серию). Карты летают так же, как бумажные самолетики. | 5 / 4 / 3 / 2 / 1 | 2
|
Defense Spells
| ||||
Smoke | N/A | Большая пелена дыма. Она может скрыть волшебника и заставить людей в нем кашлять, заставляя их ронять предметы.
12 / 9.5 / 7 / 4.5 / 2 |
1 | |
Forcewall | TARCOL MINTI ZHERI! | Не позволяет simpletons путешествовать по области размером 1x3. Стена длится 30 секунд и нерушима. Заклинатель может свободно проходить через него. | 10 / 8.7 / 7.5 / 6.2 / 5 | 1
|
Bind Soul | NECREM IMORTIUM! | Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Этот предмет становится вашей фабрикой и меняет цвет. Вы должны спрятать его где-нибудь на станции. Пока и ваше тело, и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном уровне, вы через некоторое время воскреснете от смерти, даже если ваше тело полностью разрушено. Время между перевоплощениями неуклонно растет по мере использования. Связывание души превращает вас в скелет. Экипаж может называть вас «личом», даже если такой расы не существует. При возрождении вы получите новый набор магической мантии и шляпы. Люди могут в некоторой степени отслеживать вашу филактерию, следя за направлением эффекта частиц, исходящего от вашего тела, когда вы оживаете. |
N/A
|
2 |
Mobility Spells | ||||
Mind Swap (aka Mind Transfer)
|
GIN'YU CAPAN!
|
Меняет местами разум волшебника и жертвы, лучше всего использовать, если волшебник терпит поражение в физической битве. Цели Mindswap будут некоторое время без сознания. Работает только в ближнем бою.
|
60 / 50 / 40 / 30 / 20
|
2 |
Knock
|
AULIE OXIN FIERA! | Открывает любые двери в пределах досягаемости, независимо от типа. Также открывает запертые двери и шкафчики. | 10 / 8 / 6 / 4 / 2
|
1 |
Assistance Spells | ||||
Instant Summons (aka Summon Item) |
GAR YOK
|
Позволяет отметить элемент. После этого вы можете использовать заклинание, чтобы призвать этот предмет в руку, когда захотите. Жизненно важно, когда вы планируете использовать волшебный посох, иначе вы его украдете. Если предмет находится в контейнере, весь контейнер будет телепортирован к вам. | 10
|
1 |
Charge | DI'RI CEL!
|
Перезаряжает один предмет, который вы держите в руке. Полезно для перезарядки магических артефактов, которые обычно высыхают после нескольких выстрелов. В прошлом они также использовались предприимчивыми волшебниками для подзарядки других вещей, таких как энергетическое оружие, книги заклинаний и даже другие волшебники! Однако следует проявлять осторожность, слишком полагаясь на эту способность, поскольку магические предметы, как правило, истощаются при повторной подзарядке.
|
60 / 55 / 50 / 45 / 40
|
1 |
Shapechange (aka Wild Shapeshift)
|
RAC'WA NO!
|
Позволяет выбрать форму животного. Вы можете выбирать между мышью (может ползать по вентиляции), корги, магическим карпом хаоса, ботом ED209 или джаггернаутом. После того, как вы выберете свою форму, вы не сможете выбрать другие; вы можете переключиться в эту форму и обратно в человека с помощью заклинания. | 20 / 16.2 / 12.5 / 8.7 / 5 | 1
|
Artifacts
Это не заклинания, а инструменты, которые может использовать кто угодно. Чрезвычайно опасно для волшебника, если один из членов экипажа их подберет. ""
Магические посохи, мечи и молоты обычно никогда не помещаются в рюкзаки или сумки, и их следует носить на спине. Помните, что вам нужна свободная рука, чтобы использовать свиток телепортации, чтобы добраться до станции. Вы не можете использовать заклинание телепортации, чтобы добраться до станции.
Icon
|
Artifact name
|
Description
|
Cost
| |
Attack
| ||||
|
Staff of Change | Allows the wizard to randomly change anyone and anything into an alien, slime, lizardman, cyborg, Syndicate cyborg, monkey, or more! Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.
|
2
| |
|
Staff of Chaos | Стреляет случайными магическими стрелами. Заряжается быстрее и может содержать больше выстрелов, чем другие посохи: он вмещает до 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.
|
2
| |
|
Spellblade
|
Достаточно прочный меч с вероятностью блока 50%, который может стрелять магическими стрелами, которые наносят 15 ожога с некоторым пробитием брони, которые имеют высокий шанс расчленить конечности, в которые он нацелен. Вмещает до 4 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды. | 2
| |
Mjolnir
|
Могучий молот Тора. Если он нанесет удар по противникам, они улетят от вас, а также оглушат их на 1,5 секунды и сбивает их с ног на 10 секунд. Можно бросить для достижения того же эффекта.
|
2 | ||
Singularity Hammer
|
Молот, который создает мощное гравитационное поле вокруг своей цели, притягивая все к себе при попадании.
|
2
| ||
Defense | ||||
|
Staff of Healing
|
Стреляет болтами, способными полностью исцелять живых и воскрешать мертвых. 'Не работает на себе' .
|
1 | |
Staff of the Locker
|
Посох, стреляющий в шкафчики. Он поедает всех, кого встречает на своем пути, оставляя позади ваших жертв в сваренном шкафчике.
|
2 | ||
Scrying Orb
|
Призыв этого потрескивающего шара энергии даст вам рентгеновское зрение и шестое чувство, что позволит вам услышать болтовню призраков. Однако вы потеряете эту способность, если она когда-нибудь покинет ваш инвентарь. Кроме того, он позволяет вам стать призраком при жизни, позволяя вам говорить с любыми мертвыми душами лично и плавать как одно целое. Обманчиво мощный инструмент для шпионажа, незаменимый для неуловимого волшебника-невидимки. Тем не менее, не забывайте о своем теле, когда гадите!
|
2
| ||
|
Wand Assortment
|
Пояс из каждого полезного палочки; в отличие от посохов, они не регенерируют свои выстрелы.
|
2 | |
|
Mastercrafted armor
|
Инкрустированный магическими драгоценными камнями скафандр, он функционирует так же, как и обычные волшебные мантии, но при этом имеет достаточную защиту. Незначительное замедление. Теперь вы можете колдовать в космосе и местах с низкой температурой! | 2
| |
|
Battlemage armor
|
Заколдованный доспех, защищенный мощным щитом. Щит может полностью нейтрализовать шестнадцать атак, прежде чем окончательно истощится.
|
2
| |
|
Battlemage armor charge
|
Мощная защитная руна, она дает восемь дополнительных зарядов к доспехам боевого мага.
|
1
| |
Mobility
| ||||
|
Staff of Door Creation
|
Работает так же, как палочка создания дверей. Видимо на это есть спрос! Вмещает до 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.
|
1 | |
|
Warp whistle
|
Странный свисток, который перенесет вас в далекое безопасное место на станции. В начале каждого использования есть окно уязвимости.
|
1
| |
Assistance | ||||
Staff of Animation
|
Смертельное оружие для волшебника, который любит уничтожать своих противников. Персонал анимации стреляет болтом, который оживляет любой объект, в который попадает (кроме сложной техники, столов или окон). Затем анимированный объект будет двигаться и атаковать всех в пределах досягаемости, кроме человека, который его создал (надеюсь, вы). В сочетании с заклинанием «От плоти к камню» Посох анимации можно использовать для создания статуй, управляемых игроком. Эти статуи обладают широким набором уникальных способностей (типа «МОИ ГЛАЗА!»), Почти неуязвимы и получают четкие инструкции не причинять вреда и не убивать Волшебника. Однако эти статуи также могут ослепить вас. Вмещает до 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды. | 2 | ||
Six Soul Stone Shards
|
Пояс, наполненный 6 осколками камня души, которые можно использовать, чтобы ловить и порабощать духов ваших друзей! Вы также получаете заклинание Artificer, которое позволяет создавать снаряд каждые 60 секунд. В отличие от других артефактов, экипаж не может использовать его. | 2 | ||
Necromantic Stone
|
Этот камень позволит вам воскрешать мертвых людей как рабов-скелетов. Его использование не истощает камень, но одновременно у вас может быть не более 3 активных рабов. | 2 | ||
Contract of Apprenticeship
|
Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вашей службой, используя его, будет вызывать их на вашу сторону. Использование этого контракта отправит приглашение призраку, у которого активирован волшебник в качестве роли: если любой ответит «да», через 15 секунд вы окажетесь с новеньким алколитом. Если они ответят «нет» или если в данный момент призраков нет, вы можете повторить попытку позже или вернуть деньги за контракт, щелкнув книгу заклинаний с ним. Если вы держите свое при себе, обратите внимание, что контракты могут использоваться и не волшебниками. Когда вы используете контракт, вы можете выбрать один из четырех наборов из двух заклинаний для обучения ученику. Destruction: Fireball + Magic Missile Bluespace Manipulation:' Jaunt + Teleport
Healing: Forcewall + Charge/Staff of Healing
|
2 | ||
|
Guardian deck
|
Колода карт Таро, способная привязать личного опекуна к вашему телу. Доступно несколько типов guardian, но все они передадут вам определенное количество повреждений. Было бы разумно не покупать их вместе с чем-либо, что может заставить вас обмениваться телами с другими. Types of guardian:
Standard:
|
2 | |
|
Bottle of Blood
|
Эта бутылка с кровью, если ее разбить, привлечет Убийственного Демона, который может ползать по крови и будет убивать без разбора. Он вам не служит и попытается убить вас, если представится возможность, но может уничтожить невооруженный экипаж. Максимум 3.
|
2 | |
Bottle of Tickles
|
Эта бутылка со щекоткой, если ее разбить, привлечет Демона Смеха. Он попытается разыграть команду (и вас), пощекотав их до подчинения. Единственное эффективное отличие от демона-бойни в том, что после его убийства он воскресит все съеденные трупы, потому что это была просто шутка, братан. Максимум 3. | 1
|
Magical Items
Жезлы, в отличие от посохов, не перезаряжаются со временем. Их можно перезарядить заклинанием «Рывок», но даже тогда они могут терять максимальное количество зарядов после каждого заряда.
Одноразовые книги заклинаний обучают заклинанию первого пользователя. Каждый, кто его прочитает, впоследствии вызовет эффект отдачи, обычно причиняющий вред читателю .
Rituals
'Ритуалы - это мощные одноразовые заклинания, которые можно разыграть только из вашей книги заклинаний на вашем корабле. Как правило, они либо совершенно бессмысленны, либо в той или иной степени причиняют вред команде (и вам); их истинная цель состоит в том, чтобы вызвать ЧИСТЫЙ, НЕПРЕОДОЛЕННЫЙ ХАОС .
Invocation
|
Description
|
Cost
|
Призыв призраков | Напугать команду, заставив их увидеть мертвых людей. Будьте осторожны, призраки капризны и иногда мстительны, а некоторые используют свои невероятно незначительные способности, чтобы испортить ваш план. | 0
|
Призыв пушки
|
Сильное заклинание, которое можно использовать только один раз. Призывает случайное оружие у всех под ногами (кроме ног, принадлежащих вам или любым ученикам), вооружает команду для борьбы с вами и предупреждает их о вашем присутствии. Часть команды станет антагонистами с целью выживания / кражи оружия, вызывая хаос, когда экипаж сражается друг с другом. | 2
|
Призыв магии
|
Предоставляет экипажу набор различных безделушек из легендарного ящика для хранения вещей волшебника. Ассортимент широк и сильно различается по полезности, но всегда предупредит экипаж о вашем присутствии и может сделать их опасной угрозой для вас. Подобно Призыву пушек, это заклинание станет частью антагонистов экипажа с целью выживания / кражи магических объектов.
|
2 |
Призыв События | Заменяет все случайные события ассортиментом волшебных событий, от проклятых предметов до случайных смен имен, до ПОЛОВ ЛАВЫ и многого другого! Покорите станцию ураганом массового хаоса! Чем больше раз вы разыгрываете события призыва, тем чаще они будут происходить.
|
2 |
Проклятие безумия
|
Использование этого проклинает станцию, искажая умы всех внутри, вызывая длительные травмы (вы также можете отправить сообщение в качестве катализатора). Эти травмы обычно выбираются из обычного списка, но есть пара уникальных магических травм, которые можно найти только с помощью этого заклинания. | 4 |
Wiznerd Events
Большой плохой список всех коварных магических событий, заменяющих обычные случайные события на станции. Это происходит после покупки ритуала Вызов События хотя бы один раз, и их частота увеличивается с каждой покупкой.
ВНИМАНИЕ: Эта таблица не обновлялась в течение долгого времени и сильно устарела. Не ожидайте, что все события, перечисленные в этой таблице, останутся в игре.
Special Events | Prompt | Effects | Chance |
Расширенная тьма
|
Предупреждение: У вас болят глаза ... виньетка оседает в вашем поле зрения и закрывается.
|
Ограничивает обзор затронутых мобов. Фонарики, обычные огни, все они работают, когда ты в ловушке Rock Bottom.
|
Низкая |
Блобы | Нету | Некоторые трупы превращаются в неразумных зомби-Блобов, которые не заразны.
|
Среднее |
Change Faces | None | All sentient beings (including the wizard) swap their faces randomly | High |
Change Minds | None | All sentient beings (except for the wizard) swap their minds randomly. An assistant can have his mind swapped with the captain, antags are carried along with the mind, but if you're a changeling, you're sort of boned. | Very Low |
Change Places | None | All sentient beings swap places randomly (if they are in the station) | Low |
Cursed Items | None | Cursed Katanas, Fake Wizard Robes, LSD Laced Cigarettes, Boxing Gloves, Luchador Masks, Chameleon Masks, and Cat Ears are distributed among the crew | Average |
Department Revolt | The nation of [nation] has been formed. Affected jobs are [message] | You are a separatist! [nation] forever! Protect the sovereignty of your newfound land with your comrades in arms! A random department (greytide, medbay, engineering, science, cargo, or civilian) secedes from the station. OH CARGONIA... | Very Low |
Fake Explosion | None | Nuclear alarms go off, makes everyone shit their pants. | Very Low |
Ghost | You suddenly feel extremely obvious... | Ghosts are now visible to the crew. | Average |
Greentext | The mythical greentext appear at your feet! Pick it up if you dare... | Anyone who picks up the greentext gains an objective to escape alive while carrying the greentext. Problem is, the greentext is absolutely gargantuan and weighs a literal ton. | High |
Imposter | None | A fake, identical body double to the real wizard spawns. Can cast fake spells to confuse and scare the crew. | Very Low |
Improved Casting | None | The cooldown of a single spell for the Wizard is decreased as if that spell had been taken again. | Average |
Invincible | None | A random human (filthy liggers get out) is injected with 40 units of adminordrazine, making them invincible for 100 ticks | Average |
Lava | Warning: You feel the ground beneath you getting hot. Waves of heat distort the air. Start: End: |
The ground turns into surprisingly cool lava, lightly damaging anything on the floor. Flood the station with plasma for optimal effect. | Low |
Magicarp | Unknown magical entities have been detected near [station_name()], please stand-by. | Magicarps and Chaos Magicarps are spawned around the station | Very Low |
Petsplosion | None | The bane of every HOP, animals around the station start to randomly gib | Low |
Possession | You suddenly feel a welling of new spooky powers... | Ghosts become visible to the crew, and can possess objects and spook people | Low |
Race | You feel somehow... different? | Everyone turns into a random different species. Very unfortunate if you happen to turn into a Plasmaman. | Low |
RPG Loot | None | All items get a snazzy little pronoun which either buffs or nerfs the item. Items can be buffed by using an item fortification scroll. | Average |
Robeless Casting | None | The wizard can now cast all of his spells without any of his robes. | Low |
Summon Guns | None | Everyone get guns, some get a survival objective | Very Low |
Summon Magic | None | Everyone gets a wand, some get an objective to steal magical items | Very Low |
Your typical wizard events round.
Magical Traumas
These Brain Traumas only appear when you (the wizard) cast the Curse of Madness ritual before heading to the station. There is a 20% chance that a person will have a Magical Trauma rather than a mild/severe/special trauma.
Name | Effect | Warning Message | Scan Message |
---|---|---|---|
Athaumasia | Gives the victim an immunity to magical effects and projectiles. Mind over magic, baby. | You realize that magic cannot be real. |
Thaumic Blank |
Lumiphobia | Makes the victim hyper-sensitive to light, causing them to burn when exposed to anything more than a dim glow. | You feel a craving for darkness. The light burns you! |
Light Hypersensitivity |
Poltergeist | The victim is haunted by a poltergeist that will aggressively throw objects in the area towards him/her. | You feel a hateful presence close to you. | Paranormal Activity |
Stalking Phantom | An dark presence that only the victim can see stalks and ruthlessly mutilates the victim with ghostly claws once it has caught up to him/her. Unrelated side effects include intense paranoia and a feeling of being stalked. | You feel like something wants to kill you... It's coming closer... |
Extra-sensory Paranoia |
The AI and You!
NOTICE: THE WIZ IS HUMAN (unless he is a lizard wizard or a Skeleton, or something that's, you know, not a human.)
Usually, when you go on your long space adventure, you come across an AI.
The AI will either be nice to you and attempt to protect you from the evil crew, or it will track you the whole time, and attempt to trap you! (Luckily, you have been trained by the greatest!) If this happens, go into the AI core, and see how he can track you while it's dead.
If you're feeling nice and don't mind being stunned a few times, you can always pop into the upload! When you get inside, take a Freeform module, pop out, and make nice law explaining how you are practically god of the station, and return to the upload, and of course, upload it!
After that, the AI will be very nice to you, and serve you, his master.
A Friendly Wizard
Being a friendly wizard is not recommended on high population rounds, as it generally makes both crew and observers bored. Many hate friendly wizards for this and other reasons. But if you really don't feel like doing any harm, you are allowed to live peacefully among the crew. The staff is usually friendly towards non-harmful wizards [CITATION VERY MUCH NEEDED] if they announce themselves to be friendly, and the AI is usually programmed to prevent harm to you if you're human. So pop over to the HoP escorted by the Captain/HoS and request a proper ID card. Just remember that you are by law and backstory an enemy of Nanotrasen. All crew are allowed to kill you, and some may try.
Beginner and Popular Loadouts
Your first time playing as a Wizard can be disorientating and very hard, but also demanding. Just figuring out what spells to take is half the gamemode onto itself, the other half is utilising those spells. As such this section will detail some basic, but robust, starting Wizard loadouts.
You only get up to 10 spell points to spend, meaning your spell loadout will be limited; the costs of the spells below are shown in (parenthesis). So don't overspecialize.
The Beginner Wizard
- Magic Missile (2)
- Ethereal Jaunt (2)
- Blink (2)
- Fireball (2) OR Mutate (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)
- 1-2 points left.
A basic, but robust set up. Gives you good offensive and defensive capabilities that favor hit and run attacks.
Ethereal Jaunt and Blink give you mobility, allowing you to pop up in rooms and hallways to attack, and spamming Blink can get you out of trouble in a pinch. Magic Missile is a very forgiving spell for players unused to click combat, as it homes in on enemies, but your targets may be able to outrun the projectiles in long hallways.
Fireball, Mutate and Mjolnir are the three most commonly used offensive spells. Fireball has a very low cooldown, can blast enemies at range, and can be used (carefully!) to open lockers and breach rooms, but runs the risk of blowing you up as well if used near objects or enemies. Mutate grants you Hulk strength and the ability to fire eye lasers by clicking on empty tiles on harm intent, but has a cooldown between uses, meaning you'll be left unarmed after the duration but before it recharged. Mjolnir is very powerful and can be thrown, but requires you to be proficient at melee combat, and taking Instant Summons costs an extra point. Pick whichever one suits your fancy.
The last 1-2 points can be used for anything. Taking two of the above offensive spells can give you more firepower, and if you want more defensive abilities, The Traps, the Gem-Encrusted Hardsuit, the Battlemage Armor, Disable Technology and Forcewall are all relatively user-friendly. You can also simply take any spell you think might be fun to use.
The Murderboner
- Fireball (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)
- Stop Time (2)
- Ethereal Jaunt (2) OR Rod Form (2)
- The Traps (1)
- 2-3 points left.
Heavily oriented around attacking and killing the crew, you suffer from very little defensive spells, thus relying on being robust enough to kill anyone before they become a threat. The combination of Fireball and Stop Time is extremely effective at quickly shutting down anybody who comes close, and Jaunt remains an incredible mobility tool. Rod Form is a more offensive mobility option, trading Jaunt's invisibility and freedom of movement for the power to ram enemies you pass through and generally ruin the station's walls. The Traps is an extremely cost effective defensive tool, and can easily trip up pursuers to be murdered.
The last few points can again go to either doubling up on suggested spells or adding others of your choice. Magic Missile remains a useful ranged stun option, the Necromantic Stone or Soul Shard Belt can let you turn your kills into allies, and Repulse can be another emergency button if you find yourself in a disadvantageous position.
The Survivalist
- Fireball (2) OR Mutate (2)
- Blink (2)
- Ethereal Jaunt (2)
- Warp Whistle (1)
- The Traps (1)
- 2 points left.
If you don't care about killing but instead want to simply survive, this loadout gives you three mobility spells, as well as The Traps. You'll be very difficult to pin down, but your offensive powers will be lacking unless you steal mundane weapons from the station.
If you want to become even more unstoppable, consider taking the Staff of Healing + Instant Summons, or the Wand Assortment + Charge. Both give access to an on-demand full heal, which can be infuriating for the crew to deal with.
The Stealth Wizard
- Fireball (2)
- Knock (1)
- Shapechange (1)
- Wand Assortment + Charge (2+1)
- 4 points left.
Playing as a stealth wizard can be risky, but fun. Make sure you choose a realistic name, because the Head of Personnel is going to ask questions if Meren the Unshakable asks for a new assistant ID, then try to teleport onto the station without getting caught. You'll have no access, so rush to find some clothes, then come up with an excuse to ask for a new ID, or simply do without. There's always the chance that the AI will see you warp onto the station in a huge cloud of wizard smoke, immediately ruining your plan, but if you can manage to get on board undetected, you'll have gotten past the first hurdle.
The crux of a stealth loadout is doing the best you can without wearing your robes; Fireball is loud and will probably give you away, but your best choice for a robeless offensive spell, and Knock becomes the wizard's emag. Shapechange can let you ventcrawl as a mouse, and the Wand Assortment can be hidden in your backpack to give semi-limited recreations of various useful spells.
With the last four points, there are two options. One, you can purchase additional robeless spells or items; notable candidates include Mind Swap, the Scrying Orb, the Warp Whistle, or even a Contract of Apprenticeship or Soul Stone Belt to dupe the crew into thinking they killed the main wizard or are dealing with a Cult. On the other hand, purchasing major robed spells and carrying your robes in your backpack can be an incredibly useful backup strategy in case the crew spots you teleporting onto the station.
Wizard Gang
- 1-5 Contracts of Apprenticeship (2 each)
- 1-5 Guardian Decks (2 each)
- 1-3 Bottles of Blood (2 each)
- 1-3 Bottles of Laughter (1 each)
- 0-1 Necromantic Stone (2)
- 0-1 Soul Shard Belt (2)
Less of a complete loadout and more of a general overview, wizards have a few options for summoning allies. It's highly recommended to limit the number of allies you take, and spend at least a few points on one or two spells to keep yourself alive.
Contracts of Apprenticeship summon a second player-controlled wizard with a preset spell list, based on which contract you select. The cost of the contract is significantly cheaper than the cost of the spells the apprentices gain, but they tend to be hyper-specialized. Apprentices are givens objectives to protect you, so there's no risk of betrayal, but the effectiveness really comes down to how skilled your fellow wizards are. In a worst case scenario, they can cause havoc in different parts of the station as a distraction.
Guardian Decks give you a random player-controlled holoparasite on use. Holoparasites are directly linked to you, can hide in your body at will, and effectively share your health; all damage they take is reflected to you, and they die if you die. A bad holoparasite can lead to your death if it sucks at dodging, but a good one can keep you alive and give you valuable backup, making multiple holoparasites a popular murderbone option. They come in a variety of random types with different effects, most notably the Dexterous type which can hold and use items; it's highly recommended to buy decks one at a time, and if you roll a Dexterous holoparasite, consider buying it a Staff of Healing.
Bottles of Blood summon Slaughter Demons, player-controlled monsters that can jaunt infinitely by emerging and diving into blood on the floor, meaning you can help them by intentionally making a bloody mess of the station. They tend to be powerful, and can heal by dragging corpses into blood with them, but come with a very important caveat: blood demons are 'not' loyal to you in any way. If you buy them, you're effectively adding independent antagonists to the round, although some players might willingly team up with you. Bottles of Laughter instead summon clown-themed Laughter Demons, which are exactly the same except their victims return to life if the demon dies.
The Necromantic Stone allows you to revive your victims as loyal skeletal thralls; simply smack a dead corpse with the stone, and they'll pop back to life as a spooky skeleton. Thralls are given fancy and robust Roman equipment, making them melee threats, and they retain all the gear-using and clothes-wearing abilities of a normal human. For best results, combine it with a way to actually kill people.
The Soul Stone Belt similarly allows you to trap the souls of your victims by hitting corpses with the soul stone shards. Use the complementary spell to summon a shell, and insert the filled stone to make a cult construct. It's highly recommended to make an Artificer first, as they can produce more shells and stones on a lengthy cooldown. Compared to the Necromantic Stone, soul shards are more resource-intensive and take more time, but you can theoretically convert the entire crew into an army of eldritch constructs.
Space Asshole
- Summon Events x5
Did you know that your wizard ship has a camera console in it that you can use to observe what's going on in the station? You'll be using it a lot with this loadout, as if you die, the round will instantly end, ruining everyone's fun. Since you are almost certainly going to die within 5 minutes of teleporting down onto the station, it might be best to just stay on your ship for the whole round and never teleport to the station at all. Observing the events of the round through your camera console shouldn't get too boring, though, because the level 5 version of Summon Events summons an event EVERY MINUTE! Yes, that's right, a wacky wizard event will occur EVERY MINUTE until the game runs out of wizard events to summon! And YOU can watch the resulting chaos from the comfort of your own ship!
Of course, if you're going to spend an entire round in your ship, don't be surprised if the adminbus rolls up and starts messing with you. And everybody else in the round will probably hate you. But hey, you're the wizard, right?
Tips
- Это очень, очень хорошая идея - как можно скорее захватить какое-нибудь защитное снаряжение, когда вы прибудете на станцию. Солнцезащитные очки сделают вас почти непроницаемым для киборгов Азимова, а изолированные перчатки настоятельно рекомендуются на случай, когда ИИ неизбежно разрушается, чтобы попытаться убить вас.
- Будучи сбитым с толку, вы все еще можете использовать большинство своих заклинаний, за некоторыми исключениями: Прогулка сделает вас неуязвимым, но вы не будете двигаться, пока не закончится оглушение, а заклинания, основанные на касании, такие как дезинтеграция, потребуют от вас атаки цели.
- Кто-то в "бессознательном" состоянии может мгновенно получить осколок души, независимо от здоровья. Любой, у кого HP меньше 50%, может быть нокаутирован портфелем со 100% надежностью. Видите того ассистента, который обжегся дотла об дверь? Портфель бонк, осколок.
- Подрыв террористов-смертников - очень простой способ убить волшебника ', но может привести к бану, если вы облажались' . Общее практическое правило: если вы промахнулись, значит, вы ушли. Сварочные бомбы также могут вырубить волшебника, если он не очень хорош.
- Снятие шляпы или мантии волшебника часто делает его полностью бессильным, так как очень, ОЧЕНЬ немногие волшебники носят запасные шляпы в рюкзаке. Кислотные или огненные дымовые гранаты хорошо подходят для снятия шляп. Они также не могут использовать большинство заклинаний, если вы действительно можете удерживать волшебника достаточно долго.
- The Staff of Animation can animate holographic objects. They retain their 'force' and do not disappear when they leave the holodeck/the holodeck is shut off. So you can load up the thunder dome simulation over and over for infinite E-sword buddies.
- Волшебник ЭМИ шокирует двери, поэтому вам не лучше использовать двери как волшебник после того, как вы применили навык ЭМИ. Также staff of animation даже больше OP, чем Veil Render, просто используйте его на ножах, топориках и других предметах большой прочности. Объедините это с парнями из службы безопасности ЭМИ, которые подходят к вам и мутируют в халку, когда вы видите парней с пистолетами для шприцев (однако, если химик не является основным и использует лексорин или нестабильный мутаген, вы бы переборщили) для большего эффекта.
- Заклинание волшебника «Стук» также открывает запертые двери.
- Команда изменений работает над ИИ.
- Mindswap does not work on megafauna.
Specific Spell Tips
- Summon Ghosts can be fun, but the ghosts can very easily tell the crew where you are. Strongly consider not casting it if you want any level of stealth; likewise, Slaughter Demons and other stealth antags really hate when the ghost court blatantly outs them.
- Although the most popular and reliable offensive spells are usually Fireball, Mutate and Mjolnir, a number of other options exist. Smite is a long cooldown, melee range instant-kill, Lesser Summon Guns gives you infinite rifles on demand, Arcane Barrage is a magical variant of LSG, Lightning Bolt trades Fireball's raw killing potential for area stuns, the Spellblade can easily remove limbs, the Singularity Hammer is just as powerful as Mjolnir with the caveat of pulling enemies in instead of launching them away, and Spell Cards is a slightly underwhelming Touhou joke.
- The Staff of Animation lets you bring objects and machines to life. The deadlier the object is as a melee weapon, the more devastating its damage, although your creations tend to be low-health and short-lived. For even better results, combine it with Flesh to Stone to turn crewmembers into loyal, murderous statues!
- Disable Technology, like any EMP, can be extremely effective if you know when and where to use it. Shut down cyborgs, fuck with APCs, mess with doors, and instantly drain the power of stun batons, flashes and energy guns! Just make sure to turn your headset back on afterwards.
- Likewise, Repulse is a highly underrated spell in its simplicity. Just being able to launch attackers away can give you enough time to finish recharging an escape spell, and if you're lucky, you might launch objects into people with enough force to embed them into their bodies.
- Если вы хотите возиться с экипажем и не хотите сразу их убивать, попробуйте заклинания с забавными уловками, включая Посох шкафчика, Проклятие скотного двора и Посох перемен. В частности, «Посох перемен» может быть очень забавным, поскольку любому, кого вы невольно трансформируете, разрешено действовать как антагонист; Всегда есть риск, что ваши цели превратятся в ксеноморфов и слизней, которые немедленно попытаются вас убить, но вы также можете создать огромную проблему для экипажа.
- Малый вызов пчел - это по своей сути комичное заклинание, которое может наполнить ваших противников ужасными, изнуряющими токсинами, но пчелы с такой же вероятностью будут преследовать вас. Подумайте о том, чтобы объединить его с инкрустированным драгоценными камнями Hardsuit, который сделает вас неуязвимым.
- Набор жезлов - это «чрезвычайно» мощный вариант, если вы можете управлять, используя такое количество предметов. Всего за 2 очка вы получаете жезлы, которые кастуют Огненный шар, Создать дверь, Телепорт, Исцеление (!!), Превращение, (!!), Полиморф и Мгновенная смерть (!!!). Вы можете добавить заклинание «Рывок» для третьего очка, что даст вам большое количество применений каждого из них. Для справки, совокупные затраты на покупку каждого заклинания по отдельности составят «8». Помните, что вы можете поразить себя жезлами и убедиться, что их никто не украл!
- Обмен мыслями может быть рискованным, поскольку он оставляет вас и вашу цель ошеломленными на некоторое время, но успешный обмен может позволить вам полностью сбить с толку команду. Для достижения наилучших результатов попробуйте использовать его, когда вы проигрываете рукопашный бой 1 на 1, и никто больше не будет мешать.
- Связка души эффективно дает вам дополнительные жизни до тех пор, пока никто не найдет вашу филактерию. Спрячьте его где-нибудь подальше, в идеале в другом контейнере, и подумайте о том, чтобы перемещать его между пробуждениями, если вы не будете пойманы с ним при себе. Также имейте в виду, что вы становитесь скелетом, что делает вас невосприимчивым к температуре, давлению, химическим веществам и многому другому, но лишает вас человечности в глазах ИИ и затрудняет самоисцеление.
- Мгновенный вызов технически можно использовать с любым предметом; если вы действительно хотите запустить волшебный трюк, построенный, скажем, на убийстве людей из топора, имейте это в виду.
- Scrying Orb позволяет вам разговаривать в мертвом чате, эффективно позволяя вам слушать разговоры OOC в раунде, что само по себе делает его чрезвычайно эффективным для изучения других антагонистов. Если вам действительно скучно, вы также можете спросить у призраков, какие заклинания использовать, или просто попросите совета волшебника, если вы новичок.
- Curse of Madness - это круглая кнопка «пошел на хуй», которая может взбесить мозги экипажу и, как правило, сделать много людей солеными. Для достижения наилучших результатов придумайте что-нибудь остроумное, чтобы использовать его в качестве проклятия, но помните, что никто, кто слышит это, не обязан слушать, если в нем есть команда.
... Теперь бесстрашный последователь Космической федерации волшебников ..
У меня к вам только один вопрос, теперь, когда я открыл вам все эти знания,
"Вы будете готовы?"
С любовью,
QuarterWizard
Игровые режимы | ||||||||||