Wizard: различия между версиями

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 190: Строка 190:
|- style='background-color:#DA70D6;'
|- style='background-color:#DA70D6;'


|'''Волшебная ракета'''
|'''Magic Missile'''


|''FORTI GY AMA!''
|''FORTI GY AMA!''




| Хлеб с маслом большинства волшебников. Это заклинание вызывает маленькие магические шары, которые преследуют ближайшие цели, оглушая их при попадании. Пока они медленные, шары отслеживают свои цели, поэтому их очень трудно избежать. У каждой цели будет своя сфера, поэтому нет ограничений на количество целей, пока они находятся в пределах досягаемости.
| Хлеб с маслом большинства волшебников. Это заклинание вызывает маленькие магические шары, которые преследуют ближайшие цели, оглушая их при попадании. Для каждой жертвы появится собственный шар, поэтому нет ограничений на количество целей, пока они находятся в пределах досягаемости.


|20 '''/''' 16.5 '''/''' 13 '''/''' 9.5 '''/''' 6
|20 '''/''' 16.5 '''/''' 13 '''/''' 9.5 '''/''' 6
Строка 203: Строка 203:
|- style='background-color:#DA70D6;'
|- style='background-color:#DA70D6;'


|'''Отключение электроники'''
|'''Disable Technology'''


|''NEC CANTIO!''
|''NEC CANTIO!''




| ЭМИ: отключает все электронику в пределах досягаемости заклинания. Будьте осторожны - это может шокировать двери.
| ЭМИ: отключает всю электронику в пределах досягаемости заклинания. Будьте осторожны это может наэлектризовать двери.


|40 '''/''' 35 '''/''' 30 '''/''' 25 '''/''' 20
|40 '''/''' 35 '''/''' 30 '''/''' 25 '''/''' 20
Строка 216: Строка 216:
|- style='background-color:#DA70D6;'
|- style='background-color:#DA70D6;'


|'''Отталкивание'''
|'''Repulse'''


|''GITTAH WEIGH!''
|''GITTAH WEIGH!''




| Разбрасывает все вокруг пользователя. Диапазон 5 плиток. Также сбивает с ног и оглушает членов экипажа. Предметы также могут попасть в них, что может нанести умеренный урон. Хороший выбор при использовании с Blink для быстрого бегства.
| Отбрасывает всё вокруг пользователя назад. Диапазон 5 тайлов. Сбивает с ног и оглушает членов экипажа. Отбрасываемые предметы могут попасть в них, что так же нанесет дополнительный урон. Хороший выбор при использовании с Blink для быстрого бегства.


|40 '''/''' 37.5 '''/''' 35 '''/''' 32.5 '''/''' 30
|40 '''/''' 37.5 '''/''' 35 '''/''' 32.5 '''/''' 30
Строка 229: Строка 229:
|- style='background-color:#DA70D6;'
|- style='background-color:#DA70D6;'


|'''Бросок молнии'''
|'''Thrown Lightning'''


|LIGHTNINGBOLT!!
|LIGHTNINGBOLT!!


| Молния самого Зевса! В вашей руке появится чистая сила, известная как сила Богов, которая при броске оглушит цель. Не наносит урона. Не действует на цели в резиновых перчатках.
| Выкованный из чистой энергии Астрала! В вашей руке появится сила в виде пакетированной чистой энергии, которая при броске оглушит цель. Не наносит урона. Не действует на цели в резиновых перчатках.




Строка 244: Строка 244:




|'''Остановка времени'''
|'''Stop Time'''


|''TOKI YO TOMARE!''
|''TOKI YO TOMARE!''




| Останавливает время в области 3x3 вокруг вас. Затронутые мобы не смогут двигаться, а проходящие снаряды будут остановлены, пока не закончится временная остановка. Это означает, что с его помощью можно сразу зарядить лазерную пушку в цель. Заклинатель (и Дух-Хранитель заклинателя, если он у него есть), конечно, не подвержен влиянию этого заклинания.
| Останавливает время в области 3x3 вокруг вас. Затронутые существа не смогут двигаться, а проходящие снаряды будут остановлены, пока не закончится время заклинания. Заклинатель (и Дух-Хранитель заклинателя, если он у него есть), конечно, не подвержен влиянию этого заклинания.


|50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20 '''/''' 10
|50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20 '''/''' 10
Строка 257: Строка 257:
|- style='background-color:#DA70D6;'
|- style='background-color:#DA70D6;'


|'''Искажение временного пространства'''
|'''Spacetime Distortion'''


|N/A
|N/A
Строка 270: Строка 270:
|- style='background-color:#DA70D6;'
|- style='background-color:#DA70D6;'


|'''Ловушки'''
|'''The Traps'''


|''CAVERE INSIDIAS''
|''CAVERE INSIDIAS''




| Призывает вокруг вас различные ловушки, которые срабатывают при наступлении на них или при переброске через них какого-либо предмета. Все не сработавшие ловушки исчезают через 5 минут после применения заклинания. Включает в себя, среди прочего, ловушки огня, шока, льда и оглушения. Вы, конечно, неуязвимы для собственных ловушек.
| Призывает вокруг вас различные ловушки в виде рун, которые срабатывают при наступлении на них или при переброске через них какого-либо предмета. Все не сработавшие ловушки исчезают через 5 минут после применения заклинания. Включает в себя ловушки огня, электричества, льда и оглушения. Вы, конечно, неуязвимы для собственных ловушек.




Строка 286: Строка 286:




|'''Малый призыв пчёл'''
|'''Lesser Summon Bees'''




|''NOT THE BEES''
|''NOT THE BEES''


| Это заклинание волшебным образом делает межпространственный улей, мгновенно вызывая к вам рой пчел. Эти пчелы НЕ дружелюбны ни с кем, '' 'включая вас' ''.
| Это заклинание волшебным образом пинает межпространственный Астральный улей, мгновенно вызывая к вам рой пчел. Эти пчелы НЕ дружелюбны к кому-либо, '''включая вас'''.


|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
Строка 304: Строка 304:




|'''Мерцание'''
|'''Blink'''


|N/A
|N/A




| Меньшая форма телепортации. У волшебника нет возможности управлять им, и он обычно отправляет его на приличное расстояние, но у него очень короткое время восстановления.
| Меньшая форма телепортации. У волшебника нет возможности выбирать место появления, и оно обычно отправляет его на близкое расстояние, однако у этого заклинания очень короткое время восстановления, что делает его отличным способ уйти от погони или во время стана


|2 '''/''' 1.6 '''/''' 1.2 '''/''' 0.8 '''/''' 0.5
|2 '''/''' 1.6 '''/''' 1.2 '''/''' 0.8 '''/''' 0.5
Строка 318: Строка 318:
|- style='background-color:#DDA0DD;'
|- style='background-color:#DDA0DD;'


|'''Телепорт'''
|'''Teleport'''


|''SCYAR NILA!''
|''SCYAR NILA!''


|Мгновенно переносит космического волшебника в любое место, которое ему заблагорассудится, пока оно находится в пределах досягаемости (Z-уровень, на котором вы находитесь).
|Мгновенно переносит космического волшебника в любое место, которое он пожелает. Перемещение возможно лишь на одном Z-уровне


|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
Строка 331: Строка 331:




|'''Бесплотное перемещение'''
|'''Ethereal Jaunt'''


|N/A
|N/A


|После произнесения этого заклинания волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым как для глаз, так и для тепловых датчиков, а также будучи в состоянии пройти через любое препятствия. Это заклинание длится несколько секунд. Если волшебник был оглушен во время этого заклинания, он не сможет двигаться, пока оглушение не пройдет.
|После произнесения этого заклинания волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым для глаз, а также приобретает возможность пройти через любые препятствия. Это заклинание длится несколько секунд. Если волшебник был оглушен до произнесения этого заклинания, он всё еще не сможет двигаться, пока оглушение не пройдет.




Строка 345: Строка 345:




|'''Стук души'''
|'''Soul Tap'''


|''AT ANY COST!''
|''AT ANY COST!''


|Постукивает по твоей душе. Обменивает 20 "максимального" здоровья на обновление всех своих заклинаний. Не работает, если у вас нет души, из-за того, что вы раньше использовали Bind Soul.
|Использует энергию вашей души. Обменивает 20 '''максимального''' здоровья на обнуление перезарядки всех ваших заклинаний. Не работает, если у вас нет души, из-за того, что вы раньше использовали Bind Soul.


|1
|1

Версия от 14:10, 22 ноября 2021

ENEMY

Generic wizard.png

Маг

Доступ: Отсутствует
Дополнительный Доступ:
Туда, куда вы телепортируетесь
Начальство: Космическая Федерация Волшебников
Обязанности: Познакомьте команду со СМЕРТЬЮ.
Руководства: Этот гайд
Сложность: Очень сложно
Цитата: FORTI GY AMA


Wizard's Ship
Ваш корабль


Экипаж Космический Станции 13, я приветствую вас. Мое имя не имеет значения, но если вам нужно обратиться ко мне, вы можете называть меня QuarterWizard. Я хотел бы сообщить вам, что я благородный лидер Федерации Волшебников.

Вам может быть интересно: "Зачем, зачем могучий QuarterWizard, зачем вы посылаете волшебников на станцию, чтобы истребить нас всех?"

Что ж, на самом деле все очень просто: Один или несколько членов вашего экипажа разозлили нашу Волшебную Федерацию, и теперь вы все заплатите за это.

Вам повезет, если только некоторые обитатели Станции вызвали наш гнев на себя, как тот генетик, который когда-то утверждал, что мы, волшебники, "продукты генетических исследований". В этом случае вы, скорее всего, выживете, если только нашему волшебнику будет позволено свободно уйти. Если нет, что ж... Даже я, могучий QuarterWizard, не смогу гарантировать вашу безопасность. Мы тренируем наших волшебников множеством заклинаний, так что никто не скажет, как именно вы будете уничтожены нашими могучими волшебниками.

Однако, для вас я составил список наших наиболее распространенных заклинаний, чтобы помочь вам, простакам, осознать, насколько умелыми и разносторонними могут быть наши волшебники. Wizhat1.PNG

Мануал для начинающий магов

Если вам посчастливится стать волшебником, вы появитесь в Логове Волшебников, совершенно недоступном корабле, где вы сможете безопасно спланировать нападение на станцию. Помимо различных безделушек, разбросанных по нему, вы начинаете с книги заклинаний в вашем рюкзаке. Используя книгу, вы можете потратить до 10 очков на любую комбинацию заклинаний по вашему выбору. Вы также начинаете с четырехразовым Свитком телепортации; Если вы не изучите Заклинание Телепорта, этот свиток поможет вам попасть на станцию. Как только вы покинете корабль, пути назад уже не будет, так что убедитесь что вы готовы!

При появлении вас попросят выбрать подходящее (или неподходящее) колдунское прозвище. Волшебное зеркало центрально комнате позволит вам свободно менять имя, внешность и даже расу, если конечно вы хотите играть за волшебника-пришельца; помните, что многие расы имеют заметные недостатки и ИИ не считает их людьми.

Самая важная часть любого уважаемого волшебника - это его волшебное снаряжение. Шляпа и мантия, с которых вы начинаете, нужны не только для стиля; без них примерно половина вашего списка заклинаний станет не рабочей! Если вам не нравится классический синий костюм, на Корабле есть несколько других, не менее волшебных костюмов которые функционируют одинаково. Если вы не играете в стелс-волшебника, держите свою форму на себе. Делайте все, что в ваших силах, чтобы экипаж не раздел вас догола. Кастуйте заклинания, бросайте камни, выкрикивайте обидные слова. Что бы вы ни делали, но не позволяйте им прикасаться к одежде!

Используйте Корабль волшебника, с которого вы начинаете, чтобы ознакомиться с заклинаниями, прежде чем телепортироваться на станцию. Пока вы здесь, вы можете повторно изучать заклинания так часто, сколько душе угодно. Не торопитесь, нет необходимости сразу же телепортироваться на станцию. Вы также должны использовать консоль камер наблюдения, чтобы пошпионить за станцией перед отправкой, узнать, чем занимается команда, и найти безопасное место для телепортации.

Краткая версия мануала

1. выберите имя, расу и внешность в магическом зеркале.

2. Потратьте 10 очков в книге заклинаний.

3.Убедитесь, что вы одеты в одну из мантий и шляпу (если вы не планируете стелса или использовать заклинания, что не требуют одежды). Все мантии и шляпы / шлемы, найденные на корабле волшебника, имеют одинаковые свойства.

4. (Необязательно): Возьмите с собой все, что, по вашему мнению, может оказаться полезным. посохи / метлы, украшения или очень слабое холодное оружие.

5. (Необязательно): Выберете хорошее место для телепортации с помощью консоли камер наблюдения.

6. Используйте свиток, чтобы телепортироваться на станцию.


После появления на станции, вы можете делать все что угодно. Создавайте заклинания, щелкая по значкам, которые появляются в верхнем левом углу. Они будут красными при перезарядке.

Минмаксинг

Вы можете изучить любое из ваших заклинаний несколько раз, чтобы улучшить их, уменьшая время на перезарядку. Вы также можете превратиться практически в любую расу с помощью своего волшебного зеркала, приобретая очень хорошие бонусы и особенности.

Заклинания в мантии

Для этих заклинаний требуются МОЩНАЯ, МИСТИЧЕСКАЯ МАНТИЯ И ШЛЯПА Волшебника. Итак, волшебники, ради вас самих, никогда не снимайте свои мантии.

Название Призыв Описание Перезарядка
в секундах
Цена
Заклинания для атаки
Rod Form CLANG! Примите форму могущественного неостановимого жезла, способного разрушать стены, разрушать оборудование и серьезно калечить любого, кто достаточно глуп, чтобы встать на вашем пути! 25 / 21.2 / 17.5 / 13.7 / 10 2
Smite EI NATH!


Это заклинание зарядит вашу руку мощной энергией, позволяя прикосновением взорвать изнутри человека или киборга. Это заклинание является простым и быстрым способом убить цель. 60 / 50 / 40 /30 / 20 2
Mutate BIRUZ BENNAR! Временно превращает волшебника в невосприимчивого к оглушению халка, способного разрушать стены своей огромной силой и стрелять лазерами из глаз, используя свой огромный разум. Чтобы стрелять из лазеров, используйте намерение Harm и кликайте по своей цели или тайлу. 20 burn урона за попадение. 40 / 37.5 / 35 / 32.5 / 30 2
Flesh to Stone STAUN EI!


Может превратить даже самого агрессивного члена экипажа в относительно спокойную статую. Эффект заклинание со временем пройдет, ​​но оно остается полезным для временной нейтрализации угроз без смертельного исхода или создания аварийного укрытия. Имейте в виду, если на момент окончания заклинания статуя была повреждена, жертва так же получит ранения. Само по себе это заклинание всего лишь шутка - превращенные в камень игроки не будут считаться мертвыми для выполнения целей. Однако, когда это заклинание сочетается с «Посохом Анимации», оно становится более разрушительным, чем Смайт или Огненный шар.

(скорочено: Используй это с посохом анимации или используй Смайт.)

60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Tesla Blast UN'LTD P'WAH!'


Заряжает разряд молнии в течение 10 секунд. Когда он будет готов (вы можете двигаться во время зарядки), он выстрелит молнией в случайное существо в пределах 7 тайлов, нанося урон и оглушая их. Заряд может перескакивать и имеет возможность "зацепить" до 5 дополнительных целей, оглушая и повреждая каждую из них (сила урона уменьшается с каждым «отскоком», а длительность оглушения - нет). Если при полной зарядке рядом нет никакого существа, время восстановления заклинания сбрасывается. Риг или резиновые перчатки не спасают от этого заклинания 30 / 23.25 / 16.5 / 9.75 / 3 2
Lesser Summon Guns N/A


Зачем перезаряжаться, когда можно просто поменять ствол? Призывает нескончаемый поток винтовок с продольно скользящим затвором. Каждое попадание наносит 20 brute урона и 80 урона выносливости. Для использования требуются обе свободные руки. Изучение этого заклинания лишает вас возможности изучить Arcane Barrage. 75 / 56.3 / 38 / 19.3 / 1 3
Arcane Barrage N/A Выстрелите потоком магической энергии в ваших врагов с помощью этого мощного заклинания. Для использования требуются обе свободные руки. Наносит 20 burn урона за выстрел. Изучение этого заклинания лишает вас возможности изучить Lesser Summon Guns. 75 / 56.3 / 38 / 19.3 / 1 3
Заклинания для защиты
Magic Missile FORTI GY AMA!


Хлеб с маслом большинства волшебников. Это заклинание вызывает маленькие магические шары, которые преследуют ближайшие цели, оглушая их при попадании. Для каждой жертвы появится собственный шар, поэтому нет ограничений на количество целей, пока они находятся в пределах досягаемости. 20 / 16.5 / 13 / 9.5 / 6 2
Disable Technology NEC CANTIO!


ЭМИ: отключает всю электронику в пределах досягаемости заклинания. Будьте осторожны — это может наэлектризовать двери. 40 / 35 / 30 / 25 / 20 1
Repulse GITTAH WEIGH!


Отбрасывает всё вокруг пользователя назад. Диапазон 5 тайлов. Сбивает с ног и оглушает членов экипажа. Отбрасываемые предметы могут попасть в них, что так же нанесет дополнительный урон. Хороший выбор при использовании с Blink для быстрого бегства. 40 / 37.5 / 35 / 32.5 / 30 2
Thrown Lightning LIGHTNINGBOLT!! Выкованный из чистой энергии Астрала! В вашей руке появится сила в виде пакетированной чистой энергии, которая при броске оглушит цель. Не наносит урона. Не действует на цели в резиновых перчатках.


1


2
Stop Time TOKI YO TOMARE!


Останавливает время в области 3x3 вокруг вас. Затронутые существа не смогут двигаться, а проходящие снаряды будут остановлены, пока не закончится время заклинания. Заклинатель (и Дух-Хранитель заклинателя, если он у него есть), конечно, не подвержен влиянию этого заклинания. 50 / 40 / 30 / 20 / 10 2
Spacetime Distortion N/A


Искажает пространство вокруг вас, делая так, что ходьба по любой из искаженных плиток может привести вас к другой случайной искаженной плитке. Также повлияет на заклинателя. 30 1
The Traps CAVERE INSIDIAS


Призывает вокруг вас различные ловушки в виде рун, которые срабатывают при наступлении на них или при переброске через них какого-либо предмета. Все не сработавшие ловушки исчезают через 5 минут после применения заклинания. Включает в себя ловушки огня, электричества, льда и оглушения. Вы, конечно, неуязвимы для собственных ловушек.


25 / 21.25 / 17.5 / 13.75 / 10


1
Lesser Summon Bees


NOT THE BEES Это заклинание волшебным образом пинает межпространственный Астральный улей, мгновенно вызывая к вам рой пчел. Эти пчелы НЕ дружелюбны к кому-либо, включая вас. 60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Заклинания мобильности
Blink N/A


Меньшая форма телепортации. У волшебника нет возможности выбирать место появления, и оно обычно отправляет его на близкое расстояние, однако у этого заклинания очень короткое время восстановления, что делает его отличным способ уйти от погони или во время стана 2 / 1.6 / 1.2 / 0.8 / 0.5


2
Teleport SCYAR NILA! Мгновенно переносит космического волшебника в любое место, которое он пожелает. Перемещение возможно лишь на одном Z-уровне 60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Ethereal Jaunt N/A После произнесения этого заклинания волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым для глаз, а также приобретает возможность пройти через любые препятствия. Это заклинание длится несколько секунд. Если волшебник был оглушен до произнесения этого заклинания, он всё еще не сможет двигаться, пока оглушение не пройдет.


30 / 25 / 20 / 15 / 10 2
Soul Tap AT ANY COST! Использует энергию вашей души. Обменивает 20 максимального здоровья на обнуление перезарядки всех ваших заклинаний. Не работает, если у вас нет души, из-за того, что вы раньше использовали Bind Soul. 1 1

Обычные заклинания

Есть много других заклинаний, которые не требуют дополнительной мощи магической мантии волшебника. Эти заклинания слабее, но тут не над чем смеяться.


Название заклинания Призыв Описание


Перезарядка
в секундах
Стоимость


Заклинания для атаки
Огненный шар ONI'SOMA! Вызывает разрушительный огненный шар в руке заклинателя. При броске он будет детонировать, когда находится рядом с целью, ослепляя и оглушая его и всех вокруг него, а также нанося высокий урон и обычно нокдаун. Однако огненные шары опасны: они также повредят заклинателя, если он окажется в радиусе взрыва. Может быть брошен во время оглушения. Диапазон составляет 8 плиток плюс 2 за обновление. 6 / 5 / 4 / 3 / 2 2


Удар Молнии P'WAH, UNLIM'TED P'WAH Заряжает шаровую молнию. Нажмите на цель, чтобы выстрелить в нее. Стрела изогнется дугой и разделит урон между пораженными людьми. Не оглушает. Не блокируется защитными костюмами или изолированными перчатками. 10 / 8 / 6 / 4 / 2 1


Слепота STI KALY!


Временно ослепляет человека. 30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5 1
Проклятие Скотного Двора KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK!


Это заклинание обрекает несчастную душу на обладание речью и чертами лица животных. Любой, кому не повезло стать мишенью этого заклинания, не может снять маску без помощи химии и может общаться только с неприятными звуками животных. На тот случай, если тебе просто наплевать. 15 / 12 / 9 / 6 / 3 2
Призыв карт Sigi'lu`M'Fan`'Tasia


Активируйте, и вы сможете выстрелить пятью сериями заклинаний, похожих на дробовик, которые наносят небольшой урон от ожога (около 14 за полную серию). Карты летают так же, как бумажные самолетики. 5 / 4 / 3 / 2 / 1 2


Заклинания для защиты


Дым N/A Большая пелена дыма. Она может скрыть волшебника и заставить людей в нем кашлять, заставляя их ронять предметы. 12 / 9.5 / 7 / 4.5 / 2 1
Силовая стена TARCOL MINTI ZHERI! Не позволяет простачкам путешествовать по области размером 1x3. Стена длится 30 секунд и нерушима. Заклинатель может свободно проходить через него. 10 / 8.7 / 7.5 / 6.2 / 5 1


Привязка души NECREM IMORTIUM! Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Этот предмет становится вашей фабрикой и меняет цвет. Вы должны спрятать его где-нибудь на станции. Пока и ваше тело, и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном уровне, вы через некоторое время воскреснете от смерти, даже если ваше тело полностью разрушено. Время между перевоплощениями неуклонно растет по мере использования. Связывание души превращает вас в скелет. Экипаж может называть вас «личом», даже если такой расы не существует.

При возрождении вы получите новый набор магической мантии и шляпы. Люди могут в некоторой степени отслеживать вашу филактерию, следя за направлением эффекта частиц, исходящего от вашего тела, когда вы оживаете.
N/A


2
Заклинания мобильности
Обмен разумом
(aka майндсвап)


GIN'YU CAPAN!


Меняет местами разум волшебника и жертвы, лучше всего использовать, если волшебник терпит поражение в физической битве. Цели Mindswap будут некоторое время без сознания. Работает только в ближнем бою.


Не действует на культистов, революционеров, подменышей, окаменевших людей или вызванных демонов.

60 / 50 / 40 / 30 / 20


2
Тук-тук...


AULIE OXIN FIERA! Открывает любые двери в пределах досягаемости, независимо от типа. Также открывает запертые двери и шкафчики. 10 / 8 / 6 / 4 / 2


1
Вспомогательные заклинания
Мгновенный призыв
(aka реколл)
GAR YOK


Позволяет отметить элемент. После этого вы можете использовать заклинание, чтобы призвать этот предмет в руку, когда захотите. Жизненно важно, когда вы планируете использовать волшебный посох, иначе вы его украдете. Если предмет находится в контейнере, весь контейнер будет телепортирован к вам. 10


1
Перезарядка DI'RI CEL!


Перезаряжает один предмет, который вы держите в руке. Полезно для перезарядки магических артефактов, которые обычно высыхают после нескольких выстрелов. В прошлом они также использовались предприимчивыми волшебниками для подзарядки других вещей, таких как энергетическое оружие, книги заклинаний и даже другие волшебники! Однако следует проявлять осторожность, слишком полагаясь на эту способность, поскольку магические предметы, как правило, истощаются при повторной подзарядке.


60 / 55 / 50 / 45 / 40


1
Изменение формы
(aka Wild Shapeshift)


RAC'WA NO!


Позволяет выбрать форму животного. Вы можете выбирать между мышью (может ползать по вентиляции), корги, магическим карпом хаоса, ботом ED209 или джаггернаутом. После того, как вы выберете свою форму, вы не сможете выбрать другие; вы можете переключиться в эту форму и обратно в человека с помощью заклинания. 20 / 16.2 / 12.5 / 8.7 / 5 1


Артефакт

Это не заклинания, а инструменты, которые может использовать кто угодно. Чрезвычайно опасно для волшебника, если один из членов экипажа их подберет.


Магические посохи, мечи и молоты обычно никогда не помещаются в рюкзаки или сумки, и их следует носить на спине. Помните, что вам нужна свободная рука, чтобы использовать свиток телепортации, чтобы добраться до станции. Вы не можете использовать заклинание телепортации, чтобы добраться до станции.


Иконка


Название артефакта


Описание


Цена


Для атаки


Staff change.png


Посох перемен Позволяет волшебнику случайным образом превращать кого угодно и что угодно в инопланетянина, слизь, человека-ящера, киборга, киборга Синдиката, обезьяну или что-то еще! Вмещает до 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды. 100% halal.


2


Staff of chaos.png


Посох хаоса Стреляет случайными магическими стрелами. Заряжается быстрее и может содержать больше выстрелов, чем другие посохи: он вмещает до 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.


2


Spellblade.png


Магический клинок


Достаточно прочный меч с вероятностью блока 50%, который может стрелять магическими стрелами, которые наносят 15 ожога с некоторым пробитием брони, которые имеют высокий шанс расчленить конечности, в которые он нацелен. Вмещает до 4 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды. 2


Mjolnir.gif Мьёльнир


Могучий молот Тора. Если он нанесет удар по противникам, они улетят от вас, а также молот оглушит их на 1,5 секунды и сбивает с ног на 10 секунд. Можно бросить для достижения того же эффекта.


2
SingularityHammer.gif Молот Сингулярности


Молот, который создает мощное гравитационное поле вокруг своей цели, притягивая все к себе при попадании.


2


Для защиты
Staffofhealing.png


Посох исцеления


Стреляет болтами, способными полностью исцелять живых и воскрешать мертвых. 'Не работает на себе' .


1
LockerStaff.png Посох шкафа


Посох, стреляющий в шкафчики. Он поедает всех, кого встречает на своем пути, оставляя позади ваших жертв в сваренном шкафчике.


2
Scrying orb.png Шар для гадания


Призыв этого потрескивающего шара энергии даст вам рентгеновское зрение и шестое чувство, что позволит вам услышать болтовню призраков. Однако вы потеряете эту способность, если она когда-нибудь покинет ваш инвентарь. Кроме того, он позволяет вам стать призраком при жизни, позволяя вам говорить с любыми мертвыми душами лично и плавать как одно целое. Обманчиво мощный инструмент для шпионажа, незаменимый для неуловимого волшебника-невидимки. Тем не менее, не забывайте о своем теле, когда гадите!


2


Soulstone Belt.png


Палочный ассорти


Пояс из всех полезных палочек; в отличие от посохов, они не регенерируют свои выстрелы.


2
Wizardsuit.png


Доспехи ручной работы


Инкрустированный магическими драгоценными камнями скафандр, он функционирует так же, как и обычные волшебные мантии, но при этом имеет достаточную защиту. Незначительное замедление. Теперь вы можете колдовать в космосе и местах с низкой температурой! 2


Battlemage armor.png


Доспехи боевого мага


Заколдованный доспех, защищенный мощным щитом. Щит может полностью нейтрализовать шестнадцать атак, прежде чем окончательно истощится.


2


Flux anomaly.png


Заряд для доспеха боевого мага


Мощная защитная руна, она дает восемь дополнительных зарядов к доспехам боевого мага.


1


Мобильность


Staff of door creation.png


Посох создания дверей


Работает так же, как палочка создания дверей. Видимо на это есть спрос! Вмещает до 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.


1
Warp whistle.png


Свисток перемещения


Странный свисток, который перенесет вас в далекое безопасное место на станции. В начале каждого использования есть окно уязвимости.


1


Вспомогательные
Staff of animation.png Посох анимации


Смертельное оружие для волшебника, который любит уничтожать своих противников. Персонал анимации стреляет болтом, который оживляет любой объект, в который попадает (кроме сложной техники, столов или окон). Затем анимированный объект будет двигаться и атаковать всех в пределах досягаемости, кроме человека, который его создал (надеюсь, вы). В сочетании с заклинанием «От плоти к камню» Посох анимации можно использовать для создания статуй, управляемых игроком. Эти статуи обладают широким набором уникальных способностей (типа «МОИ ГЛАЗА!»), Почти неуязвимы и получают четкие инструкции не причинять вреда и не убивать Волшебника. Однако эти статуи также могут ослепить вас. Вмещает до 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды. 2
Soulstone.png Шесть осколков камня души


Пояс, наполненный 6 осколками камня души, которые можно использовать, чтобы ловить и порабощать духов ваших друзей! Вы также получаете заклинание Artificer, которое позволяет создавать снаряд каждые 60 секунд. В отличие от других артефактов, экипаж не может использовать его. 2
Necrostone.gif Камень некроманта


Этот камень позволит вам воскрешать мертвых людей как рабов-скелетов. Его использование не истощает камень, но одновременно у вас может быть не более 3 активных рабов. 2
Scroll.png Служебный контракт


Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вашей службой, используя его, будет вызывать их на вашу сторону.
Использование этого контракта отправит приглашение призраку, у которого активирован волшебник в качестве роли: если любой ответит «да», через 15 секунд вы окажетесь с новеньким алколитом. Если они ответят «нет» или если в данный момент призраков нет, вы можете повторить попытку позже или вернуть деньги за контракт, щелкнув книгу заклинаний с ним. Если вы держите свое при себе, обратите внимание, что контракты могут использоваться и не волшебниками.
Когда вы используете контракт, вы можете выбрать один из четырех наборов из двух заклинаний для обучения ученику.

Разгром: Огненный шар + Магическая ракета

Блюспейс манипуляции: Jaunt + Телепорт

Не нужна магическая одежда: Нокаут + Майндсвап

Исцеление: Силовая стена + Заряд/Посох исцеления


После того, как они выбрали имя, порожденному ученику дается набор синих мантий, одноразовый свиток телепортации и цель, чтобы сохранить вам жизнь.


Помните, что ваше выживание превыше всего! Раунд не заканчивается, если ваш ученик умирает, но постарайтесь сохранить ему жизнь.

2
Syndi cards.png
Guardianspirits.gif


Колода хранителей


Колода карт Таро, способная привязать личного опекуна к вашему телу. Доступно несколько типов хранителя, но все они передадут вам определенное количество повреждений. Было бы разумно не покупать их вместе с чем-либо, что может заставить вас обмениваться телами с другими.

Типы хранителей:


Убийца:
Наносит средний урон и получает полный урон, но может войти в режим невидимости, в результате чего его следующая атака будет наносить огромный урон и игнорировать броню. Однако после атаки из скрытности он ненадолго теряет способность вспомнить.


Хаос:
Поджигает врагов при прикосновении и заставляет их галлюцинировать всех ближайших людей как хранителей. Автоматически тушит пользователя, если он загорелся.


Заряженный:
Очень быстро движется, наносит средний урон при атаке и может атаковать цели, нанося урон первой пораженной цели и заставляя их бросать любые предметы, которые они держат.


Ловкий:
Наносит небольшой урон при атаке, но может удерживать предметы и хранить в себе один предмет. Когда он отзывается, он будет сбрасывать предметы, которые держал в руках, но сохранит сохраненный предмет.


Взрывной:
Высокая сопротивляемость урону и атака средней мощности, которая может телепортировать цели взрывом. Может превратить любой объект, в том числе слишком большой, чтобы поднять его, в бомбу, нанося взрывной урон следующему, кто прикоснется к нему. Объект вернется в нормальное состояние после срабатывания ловушки или после задержки.


Гравитационнокинетический:
Атаки будут воздействовать на цель сильным гравитационным полем, замедляя ее и заставляя бросать удерживаемые предметы. Можно щелкнуть по земле, удерживая клавишу Alt, чтобы вручную разместить тяжелые гравитационные поля. Вызов или перемещение более 10 плиток от полей приведет к их удалению.


Молниеносный:
Атаки накладывают на цели цепи молний. Имеет молниеносную цепь к пользователю. Цепи молний поражают все вокруг, нанося постоянный урон.


Защитный:
Заставляет вас телепортироваться к нему, когда вы находитесь вне досягаемости, в отличие от других паразитов. Имеет два режима; Бой, когда он наносит и получает средний урон, и Защита, где он наносит и почти не получает урона, но движется немного медленнее.


Дальнобойный:
Имеет два режима. Дальний бой; который выпускает постоянный поток слабых, игнорирующих броню снарядов. Разведчик; Не может атаковать, но может проходить сквозь стены и его довольно трудно увидеть. Может устанавливать ловушки для наблюдения, которые предупреждают его при пересечении в любом режиме.

Стандартный:
Разрушительные атаки ближнего боя и высокий урон сопротивления. Может пробить слабые стены.


2
Wiz vial.gif


Бутыль с кровью


Эта бутылка с кровью, если ее разбить, привлечет Убийственного Демона, который может ползать по крови и будет убивать без разбора. Он вам не служит и попытается убить вас, если представится возможность, но может уничтожить невооруженный экипаж. Максимум 3.


2
Wiz vial.gif Бутыль щекотки


Эта бутылка со щекоткой, если ее разбить, привлечет Демона Смеха. Он попытается разыграть команду (и вас), пощекотав их до подчинения. Единственное эффективное отличие от демона-бойни в том, что после его убийства он воскресит все съеденные трупы, потому что это была просто шутка, братан. Максимум 3. 1


Волшебные предметы

Жезлы, в отличие от посохов, не перезаряжаются со временем. Их можно перезарядить заклинанием «Рывок», но даже тогда они могут терять максимальное количество зарядов после каждого заряда.


Одноразовые книги заклинаний обучают заклинанию первого пользователя. Каждый, кто его прочитает, впоследствии вызовет эффект отдачи, обычно причиняющий вред читателю .

Посохи Заряды


Wand of death.gif Посох смерти:


Может и убьет что угодно мгновенно. Мерзкие, мерзкие вещи.


3


Wand of healing.gif Посох исцеления:


В этой палочке исцеляющая магия исцеляет живых и воскрешает мертвых. По какой-то причине используется редко.


10


Wand of polymorph.gif Посох полиморфа:


Когда вам просто нужно изменить. Будьте осторожны при использовании на себе, так как многим потенциальным формам не хватает оружия для владения жезлом!


10


Wand of teleportation.gif Посох телепортации:


Разорвет и раскинет всех и вся, что попадется на его пути. В отличие от заклинаний телепортации, используемых волшебником, эта палочка не стесняется размещать телепортации в космосе, пожарах или центре черной дыры.


10


Wand of door creation.png Посох создания дверей:


Когда вам нужен легкий выход. Укажите на прочную стену и огонь - кому нужны удостоверения личности в наше время?


20


Wand of fireball.gif Посох огненного шара:


Полезно для сжигания тех, кто вам не нравится, и всех остальных тоже. Укажите от лица. 8
Книги Эффект после использования


Smoke spellbook.png Книга дыма


Эта книга переполнена сырым искусством. Обучает ОДНОГО пользователя дымить.


Делает пользователя очень голодным.


Sacred flame.png Книга Священного пламени


Станьте единым целым с пламенем, которое горит внутри ... и пригласите других сделать то же самое. Обучает ОДНОГО пользователя священному пламени.
Священное пламя зажигает вас и окружающих в огне, получите защитное снаряжение


Зловеще светится, но ничего не делает.


Mindswap spellbook.png Книга обмены разума


Обложка этой книги безупречна, хотя ее страницы выглядят рваными и рваными. Обучает обмену мыслями ОДНОГО пользователя.


Ничего не делает с первым пользователем; когда его прочитает второй пользователь, мнения пользователей поменяются местами.


Knock spellbook.png Книга стука


Эту книгу трудно держать закрытой должным образом. Обучает ОДНОГО пользователя делать тук-тук.


Пользователь находится в нокдауне на долгое время.


Forcewall spellbook.png Книга силовой стены


Эта книга повсюду на обложке посвящена мимам. Обучает ОДНОГО пользователя призыву Силовой стены. Пользователь на минуту окаменел.
Summon spellbook.png Книга моментального призыва Эта книга яркая и кричащая, ее очень трудно не заметить. Учит ОДНОГО пользователя мгновенному призыву.


Книга исчезает.
Fireball spellbook.png Книга огненного шара


Эта книга теплая на ощупь. Учит ОДНОГО пользователя призывать огненный шар. Вызывает взрыв, сосредоточенный на пользователе.
Charging spellbook.png Книга перезарядки Эта книга на 100% сделана мастером пост-потребителя. Учит ОДНОГО пользователя заряду. Излучает импульс ЭМИ короткого действия.
Blind spellbook.png Книга слепоты


Эта книга выглядит размытой, как бы на нее ни смотреть. Ослепляет читателя.


Пользователь ослеплен на некоторое время.
Barnyard curse spellbook.png Книга Скотного Двора В этой книге больше лошадей, чем в вашем уме места. Обучает ОДНОГО пользователя проклятию скотного двора. Накладывает проклятие на пользователя.


Ритуалы

'Ритуалы - это мощные одноразовые заклинания, которые можно разыграть только из вашей книги заклинаний на вашем корабле. Как правило, они либо совершенно бессмысленны, либо в той или иной степени причиняют вред команде (и вам); их истинная цель состоит в том, чтобы вызвать ЧИСТЫЙ, НЕПРЕОДОЛЕННЫЙ ХАОС .

Призыв


Описание


Цена


Призыв призраков Напугать команду, заставив их увидеть мертвых людей. Будьте осторожны, призраки капризны и иногда мстительны, а некоторые используют свои невероятно незначительные способности, чтобы испортить ваш план. 0


Призыв пушки


Сильное заклинание, которое можно использовать только один раз. Призывает случайное оружие у всех под ногами (кроме ног, принадлежащих вам или любым ученикам), вооружает команду для борьбы с вами и предупреждает их о вашем присутствии. Часть команды станет антагонистами с целью выживания / кражи оружия, вызывая хаос, когда экипаж сражается друг с другом. 2


Призыв магии


Предоставляет экипажу набор различных безделушек из легендарного ящика для хранения вещей волшебника. Ассортимент широк и сильно различается по полезности, но всегда предупредит экипаж о вашем присутствии и может сделать их опасной угрозой для вас. Подобно Призыву пушек, это заклинание станет частью антагонистов экипажа с целью выживания / кражи магических объектов.


2
Призыв События Заменяет все случайные события ассортиментом волшебных событий, от проклятых предметов до случайных смен имен, до ПОЛОВ ЛАВЫ и многого другого! Покорите станцию ​​ураганом массового хаоса! Чем больше раз вы разыгрываете события призыва, тем чаще они будут происходить.


2
Проклятие безумия


Использование этого проклинает станцию, искажая умы всех внутри, вызывая длительные травмы (вы также можете отправить сообщение в качестве катализатора). Эти травмы обычно выбираются из обычного списка, но есть пара уникальных магических травм, которые можно найти только с помощью этого заклинания. 4

Магические события

Большой плохой список всех коварных магических событий, заменяющих обычные случайные события на станции. Это происходит после покупки ритуала Вызов События хотя бы один раз, и их частота увеличивается с каждой покупкой.

ВНИМАНИЕ: Эта таблица не обновлялась в течение долгого времени и сильно устарела. Не ожидайте, что все события, перечисленные в этой таблице, останутся в игре.


Особые события Описание Эффекты Шанс
Расширенная тьма


Предупреждение:
У вас болят глаза ... виньетка оседает в вашем поле зрения и закрывается.


Начало:
Это не обычная повседневная темнота ... это "продвинутая" темнота!


Конец:
Наконец тьма отступает.


Ограничивает обзор затронутых мобов. Фонарики, обычные огни, все они работают, когда ты в ловушке Rock Bottom.


Низкий
Блобы Нет Некоторые трупы превращаются в неразумных зомби-Блобов, которые не заразны.


Средний
Смена лиц Нет Все (включая мага) начнут менять лица случайным образом. Высокий
Смена разумов Нет Все живые существа (включая мага) начнут случайным образом меняться разумами. Помощник может поменяться своим разумом с капитаном, антагонисты переносятся вместе с разумом, но если ты подменыш, ты вроде как костлявый. Очень низкий
Смена мест Нет Все живые существа начнут (если они на станции) начнут меняться местами. Низкий
Проклятые предметы Нет Проклятые катаны, Поддельные мантии волшебника, сигареты с ЛСД, Боксёрские перчатки, Маски лучадора, Маски хамелеона и кошкоушки распределяются между экипажа. Средний
Восстание в департаменте Нация [nation] сформирована. Затронутые рабочие места [message] Вы сепаратист! [nation] НАВЕЧНО! Защитите свою свободу вместе со своими товарищами!! Случайный департамент (ассистенты, медицинский, инженерный, научный, склад, гражданский) отделяется от станции. Ох каргония... Очень низкий
Ложный взрыв Нет Ядерная тревога срабатывает, заставляя всю станцию пересраться. Очень низкий
Призрак Вы чувствуете себя слишком ПРОЗРАЧНО... Все призраки становятся видны для экипажа. Средний
Гринтекст Мифический гринтекст появится у вас под ногами! Возьми его, если хватит смелости... Любой, кто поднимает гринтекст, получает цель сбежать живым, неся гринтекст. Проблема в том, что зеленый текст гигантский и весит буквально тонну. Высокий
Предатель Нет Появляется фальшивое, идентичное тело, двойник настоящего волшебника. Может использовать поддельные заклинания, чтобы запутать и напугать команду. Очень низкий
Улучшенный призыв Нет Время восстановления одного заклинания для Волшебника уменьшается, как если бы это заклинание было куплено снова. Средний
Неуязвимость Нет Случайному человеку (liggers убираются) вводят 40 единиц админорразина, что делает их непобедимыми в течение 100 тиков Средний
Лава Предупреждение:
Ты чувствуешь, что. Волны тепла нагревают воздух.

Начало:
Пол это лава! Залезь на что-то высокое!

Конец:
Пол остужается и принимает обычную форму.

Земля превращается в удивительно прохладную лаву, слегка повреждая все, что находится на полу. Затопите станцию плазмой для оптимального эффекта. Низкий
Магический карп Вблизи [station_name()] были обнаружены неизвестные организмы с признаками магии, пожалуйста, будьте наготове. Магические карпы и хаосные Магические карпы появляются вокруг станции. Очень низкий
Взрыв домашних животных Нет Проклятие для каждого ХоПа, животные на станции (и вокруг неё) начнут случайным образом ЛОПАТЬСЯ. Низкий
Одержимость Вы внезапно чувствуете прилив новых жутких сил... Призраки становятся видимыми для экипажа, могут двигать предметы и пугать людей Низкий
Расовая гонка Ты чувствуешь себя... по-другому? Все начинают менять расу. Очень жаль, если ты превратишься в Плазмамэна. Низкий
РПГ вещи Нет Все предметы получают случайную приписку, случайный бафф или дебафф урона. Предметы могут быть улучшены свитками. Средний
Заклинания без робы Нет Маг может призывать заклинания без робы. Низкий
Призыв пушек Нет Все получают стволы. У кого-то появляется задание выжить. Очень низкий
Призыв магии Нет Каждый получает магическую палку. Некоторые получают цель украсть магические предметы. Очень низкий

Wizardeventsround.jpg


Ваш типичный раунд с событиями Волшебника.

Магические травмы

Эти травмы мозга могут появится, если (маг) сделает ритуал Проклятие безумия до того, как попадёт на станцию. Имеет 20% шанс, что у человека будет Магическая травма, а не умеренная/суровая/особая травма.

Название Эффект Предупреждающее сообщение Сканирование сообщения
Атаумазия Дает жертве иммунитет к магическим воздействиям и снарядам. Разум над магией, детка. Осознаю, что магия это нереально.
Таумическая пустота
Люмифобия Делает жертву сверхчувствительной к свету, заставляя их гореть при воздействии чего-либо большего, чем тусклое свечение. Чувствую тягу к темноте.
Свет обжигает меня!
Повышенная чувствительность к свету
Полтергейст Жертву преследует полтергейст, который будет агрессивно бросать предметы в его сторону. Чувствую ненависть где-то рядом. Паранормальная активность
Преследующий призрак Темное присутствие, которое может видеть только жертва, преследует и безжалостно калечит жертву призрачными когтями, как только оно догоняет его/ее. Несвязанные побочные эффекты включают сильную паранойю и ощущение преследования. Чувствую, что что-то пытается меня убить...
Оно приближается...
Экстрасенсорная паранойя

ИИ и ты!

ПРИМЕЧАНИЕ: МАГ ЭТО ЧЕЛОВЕК (если он не превратился в ящера или скелета, или во что-то, что не человек.)

Обычно, когда вы отправляетесь в свое долгое космическое приключение, вы сталкиваетесь с ИИ.

ИИ либо будет добр к вам и попытается защитить вас от злой команды, либо он будет следить за вами все время и попытается заманить вас в ловушку! (К счастью, ты был обучен лучшими магами!) Если это произойдет, зайдите в ядро ИИ и посмотрите, как он сможет отследить вас, пока он мертв.

Если вы чувствуете себя хорошо и не возражаете быть оглушены несколько раз, вы всегда можете зайти в загрузку! Когда вы войдете внутрь, возьмите модуль свободной формы, выскочите и сделайте хороший закон, объясняющий, как вы практически бог станции, и вернитесь к загрузке, и, конечно же, "загрузите его!"

После этого ИИ будет очень добр к вам и будет служить вам, своему хозяину.

Добрый маг

Быть дружелюбным волшебником не рекомендуется в раундах с высокой численностью экипажа, так как это обычно вызывает скуку как у экипажа, так и у наблюдателей. Многие ненавидят дружелюбных волшебников по этой и другим причинам. Но если вы действительно не хотите причинять никакого вреда, вам разрешено мирно жить среди экипажа. Персонал обычно дружелюбен по отношению к безвредным волшебникам [ЦИТАТА ОЧЕНЬ НУЖНА], если они объявляют себя дружелюбными, и ИИ обычно запрограммирован на предотвращение вреда вам, если вы человек. Так что заскочите к ХоПу в сопровождении капитана/ХоСа и запросите надлежащее удостоверение личности. Просто помните, что по закону и предыстории вы являетесь врагом Нанотразена. Всем членам экипажа разрешено убить вас, и некоторые могут попытаться.

Популярные заклинания и заклинания для начинающих

Ваш первый раз, когда вы играете в качестве волшебника, может быть дезориентирующим и очень трудным, но также и требовательным. Просто выяснение того, какие заклинания взять - это половина игрового режима на себя, другая половина - использовать эти заклинания. Таким образом, в этом разделе будут подробно описаны некоторые базовые, но надежные начальные заклинания для мага.

Вы можете потратить только до 10 очков заклинаний, что означает, что количество ваших заклинаний ограничено; стоимость заклинаний ниже показана в скобках. Так что не переусердствуйте.

Маг для начинающих

  • Волшебная ракета (2)
  • Бесплотная прогулка (2)
  • Мерцание (2)
  • Огненный шар (2) ИЛИ Мутация (2) ИЛИ Мьёльнир с призывом (2+1)
  • 1-2 очков остаётся.

Базовые, но надежные заклинания. Дает вам хорошие наступательные и оборонительные возможности, которые благоприятствуют ударам и атакам.

Бесплотная прогулка и Мерцание дают вам мобильность, позволяя вам появляться в комнатах и коридорах для атаки, а спам-мерцание может в крайнем случае избавить вас от неприятностей. Волшебная ракета-это очень прощающее заклинание для магов, не привыкших к бою закликиванием, так как оно нацелено на врагов, но ваши цели могут обогнать снаряды в длинных коридорах.

Огненный шар, Мутация и Мьёльнир-три наиболее часто используемых наступательных заклинания. Огненный шар имеет очень низкую перезарядку, может взрывать врагов на расстоянии и может использоваться (осторожно!) чтобы открыть шкафчики и проникнуть в комнаты, но рискует взорвать вас, а также при использовании рядом с объектами или врагами. Мутация дает вам силу Халка и способность стрелять лазерами для глаз, нажимая на пустые плитки с намерением нанести вред, но имеет время перезарядки между использованиями, что означает, что вы останетесь безоружным после продолжительности, но до того, как он перезарядится. Мьёльнир очень силен и может быть брошен, но требует, чтобы вы были опытны в ближнем бою, а мгновенный призыв стоит дополнительного очка. Выберите тот, который подходит вашему вкусу.

Последние 1-2 очка можно использовать для чего угодно. Использование двух из вышеперечисленных наступательных заклинаний может дать вам больше огневой мощи, и если вы хотите больше защитных способностей, Ловушки, Броня Боевого Мага и Силовая стена-все это относительно удобно для пользователя. Вы также можете просто взять любое заклинание, которое, по вашему мнению, может быть интересно использовать.

Убийца

  • Огненный шар (2) ИЛИ Мьёльнир и призыв (2+1)
  • Остановка времени (2)
  • Бесплотная прогулка (2) ИЛИ форма арматуры (2)
  • Ловушки (1)
  • 2-3 очка остаётся.

Сильно ориентируясь на атаку и убийство экипажа, вы страдаете от очень небольшого количества защитных заклинаний, таким образом, полагаясь на то, что вы достаточно сильны, чтобы убить кого-либо, прежде чем они станут угрозой. Комбинация Огненного шара и остановки времени чрезвычайно эффективна для быстрого отключения любого, кто приближается, и Бесплотная прогулка остается невероятным инструментом мобильности. Форма арматуры - это более атакующий вариант мобильности, обменивающий невидимость и свободу передвижения "прогулки" на способность таранить врагов, через которых вы проходите, и, как правило, разрушать стены станции. Ловушки-чрезвычайно экономичный оборонительный инструмент, и они могут легко убить ваших преследователей.

За последние несколько очков можно улучшить или добавить другие заклинания по вашему выбору. Волшебная ракета остается полезным вариантом оглушения дальнего действия, камень Некроманта или Осколока Души может позволить вам превратить ваших убитых врагов в союзников.

Выживший

  • Огненный шар (2) ИЛИ Мутация (2)
  • Мерцание (2)
  • Бесплотная прогулка (2)
  • Свисток перемещения (1)
  • Ловушки (1)
  • 2 очка остаётся.

Если вы не зациклены на убийствах, а вместо этого хотите просто выжить, эта загрузка дает вам три заклинания мобильности, а также Ловушки. Вас будет очень трудно поймать, но ваши наступательные способности будут отсутствовать, если вы не украдете обычное оружие со станции.

Если вы хотите стать еще более неудержимым, подумайте о том, чтобы взять Посох Исцеления + Мгновенный Призыв или Набор Палочек + Перезарядка. Оба дают доступ к полному исцелению по требованию, что может привести экипаж в бешенство.

Скрытность

  • Огненный шар (2)
  • Тук-тук (1)
  • Изменение формы (1)
  • Палочный ассорти + Перезарядка (2+1)
  • 4 очка остаётся.

Играть в качестве скрытного мага может быть рискованно, но весело. Убедитесь, что вы выбрали реалистичное имя, потому что ХоП будет задавать вопросы, если Кодер Валера попросит новый идентификатор помощника, а затем попытается телепортироваться на станцию, не попавшись. У вас не будет доступа, поэтому спешите найти какую-нибудь одежду, а затем придумайте предлог, чтобы попросить новое удостоверение личности или просто обойтись без него. Всегда есть шанс, что ИИ увидит, как вы ворветесь на станцию в огромном облаке волшебного дыма, сразу же разрушив ваш план, но если вам удастся попасть на борт незамеченным, вы преодолеете первое препятствие.

Суть скрытности заключается в том, что вы делаете все возможное, не надевая мантии; Огненный шар громкий и, вероятно, выдаст вас, но ваш лучший выбор для атакующего заклинания без одежды, и Тук-тук становится карточкой волшебника. Изменение формы может позволить вам ползать как мышь, а ассортимент палочек может быть спрятан в вашем рюкзаке, чтобы дать полуограниченное воссоздание различных полезных заклинаний.

С последними четырьмя очками есть два варианта. Во-первых, вы можете приобрести дополнительные заклинания или предметы, для которых не нужна мантия волшебника; известные заклинания это Обмен разумом, Шар для гадания, Свисток перемещения или даже Служебный контракт или Пояс с Камнями Души, чтобы обмануть команду, думая, что они убили главного волшебника или имеют дело с Культом. С другой стороны, покупка основных заклинаний в мантиях и ношение мантии в рюкзаке может быть невероятно полезной резервной стратегией на случай, если экипаж заметит, что вы телепортируетесь на станцию.

Волшебная банда

  • 1-5 Служебных контрактов (2 каждый)
  • 1-5 Колода хранителей (2 каждый)
  • 1-3 Бутыль с кровью (2 каждая)
  • 1-3 Бутыль с щекоткой (1 каждая)
  • 0-1 Камень некроманта (2)
  • 0-1 Пояс с Камнями Душ (2)

Меньше полной загрузки и больше общего обзора, у волшебников есть несколько вариантов вызова союзников. Настоятельно рекомендуется ограничить количество союзников, которых вы берете, и потратить по крайней мере несколько очков на одно или два заклинания, чтобы сохранить себе жизнь.

Контракты вызывают второго мага, управляемого игроком, с заданным списком заклинаний, на основе которого вы выбираете контракт. Стоимость контракта значительно дешевле, чем стоимость заклинаний, которые получают ученики, но они, как правило, гиперспециализированы. Ученикам даны задачи, чтобы защитить вас, поэтому нет риска предательства, но эффективность действительно зависит от того, насколько искусны ваши коллеги-волшебники. В худшем случае они могут вызвать хаос в разных частях станции в качестве отвлекающего маневра.

Колоды хранителей дают вам случайный голопаразит, управляемый игроком, при использовании. Голопаразиты напрямую связаны с вами, могут по желанию прятаться в вашем теле и эффективно делиться вашим здоровьем; весь ущерб, который они наносят, отражается на вас, и они умирают, если вы умрете. Плохой голопаразит может привести к вашей смерти, если он плохо уклоняется, но хороший может сохранить вам жизнь и дать вам ценную резервную копию, что делает несколько голопаразитов популярным вариантом убийства. Они бывают разных случайных типов с различными эффектами, особенно Ловкий тип, который может таскать и использовать предметы; настоятельно рекомендуется покупать колоды по одной за раз, и если вы выбираете Ловкого голопаразита, подумайте о покупке Посоха Исцеления.

Бутылки с кровью призывают Убийственных Демонов, управляемых игроком монстров, которые могут бесконечно бродить, появляясь и ныряя в кровь на полу, а это означает, что вы можете помочь им, намеренно устроив кровавый беспорядок на станции. Они, как правило, сильны и могут исцеляться, перетаскивая трупы в кровь вместе с ними, но с очень важной оговоркой: кровавые демоны "не" лояльны к вам в любом случае. Если вы их купите, вы фактически добавите независимых антагонистов в раунд, хотя некоторые игроки могут охотно объединиться с вами. Бутылки Смеха вместо этого вызывают Демонов Смеха в стиле клоунов, которые точно такие же, за исключением того, что их жертвы возвращаются к жизни, если демон умирает.

Камень некроманта позволяет вам оживлять своих жертв как верных рабов-скелетов; просто ударьте мертвый труп камнем, и они вернутся к жизни в виде жуткого скелета. Рабам дают причудливое и прочное римское снаряжение, что делает их угрозой ближнего боя, и они сохраняют все способности к использованию снаряжения и ношению одежды нормального человека. Для достижения наилучших результатов объедините его с способом действительно убивать людей.

Пояс с Камнями Душ аналогичным образом позволяет вам ловить души ваших жертв, поражая трупы осколками камня души. Используйте дополнительное заклинание, чтобы вызвать оболочку, и вставьте заполненный камень, чтобы создать культовую конструкцию. Настоятельно рекомендуется сначала сделать Ремесленника, так как они могут производить больше оболочек и камней при длительной перезарядке. По сравнению с камнем некроманта, осколки души более ресурсоемки и занимают больше времени, но теоретически вы можете превратить всю команду в армию сверхъестественных конструкций.

Сказочный долбоёб

  • Призыв события x5

Знаете ли вы, что на вашем волшебном корабле есть камеры, с помощью которого вы можете наблюдать за тем, что происходит на станции? Вы будете часто использовать его с этим набором, как только вы умрете, раунд мгновенно закончится, испортив всем удовольствие. Поскольку вы почти наверняка умрете в течение 5 минут после телепортации на станцию, возможно, лучше всего просто остаться на своем корабле на весь раунд и вообще никогда не телепортироваться на станцию. Однако наблюдение за событиями раунда через консоль камеры не должно быть слишком скучным, потому что версия событий вызова уровня 5 вызывает событие КАЖДУЮ МИНУТУ! Да, это верно, дурацкое магическое событие будет происходить КАЖДУЮ МИНУТУ, пока в игре не закончатся магические события для вызова! И ВЫ можете наблюдать за возникающим хаосом, не выходя из собственного корабля!

Конечно, если вы собираетесь провести весь раунд на своем корабле, не удивляйтесь, если вам уебут кодербасом. И все остальные в раунде, вероятно, возненавидят тебя. Но эй, ты же волшебник, верно?

Советы

  • Это очень, очень хорошая идея - как можно скорее захватить какое-нибудь защитное снаряжение, когда вы прибудете на станцию. Солнцезащитные очки сделают вас почти непроницаемым для киборгов Азимова, а изолированные перчатки настоятельно рекомендуются на случай, когда ИИ неизбежно разрушается, чтобы попытаться убить вас.
  • Будучи сбитым с толку, вы все еще можете использовать большинство своих заклинаний, за некоторыми исключениями: Бесплотная прогулка сделает вас неуязвимым, но вы не будете двигаться, пока не закончится оглушение, а заклинания, основанные на касании, такие как "поражение", потребуют от вас атаки цели.
  • Кто-то в "бессознательном" состоянии может мгновенно попасть осколок души, независимо от здоровья. Любой, у кого HP меньше 50%, может быть нокаутирован портфелем со 100% надежностью. Видите того ассистента, который обжегся дотла об дверь? Портфель, бонк, осколок.
  • Подрыв террористов-смертников - очень простой способ убить волшебника ', но может привести к бану, если вы облажались' . Общее практическое правило: если вы промахнулись, значит, вы ушли. Сварочные бомбы также могут вырубить волшебника, если он не очень хорош.
  • Снятие шляпы или мантии волшебника часто делает его полностью бессильным, так как очень, ОЧЕНЬ немногие волшебники носят запасные шляпы в рюкзаке. Кислотные или огненные дымовые гранаты хорошо подходят для снятия шляп. Они также не могут использовать большинство заклинаний, если вы действительно можете удерживать волшебника достаточно долго.
  • Посох анимации может анимировать голографические объекты. Они сохраняют свою "силу" и не исчезают, когда покидают голодек/голодек отключен. Таким образом, вы можете загружать симуляцию арены тандерболта снова и снова для бесконечных друзей по электронному мечу.
  • ЭМИ волшебника отключает двери, поэтому вам не следует использовать двери, в качестве мага, после использования навыка ЭМИ. Кроме того, посох анимации еще более полезен, чем вы думали, просто используйте его на ножах, топорах и других предметах с большим уроном. Используйте ЭМИ на СБ, которые подойдут к вам и мутируют в халков, когда вы увидите парней с шприцемётами (однако, если химик не мейнстример и заливает в шприцы лексорин или нестабильный мутаген, который сделает вас суперробастным) для лучшего эффекта.
  • Заклинание волшебника «Тук-тук» также открывает заболтированные двери.
  • Посох изменений работает над ИИ.

Конкретные советы

  • Вызывать призраков может быть весело, но призраки могут очень легко сказать команде, где вы находитесь. Настоятельно подумайте о том, чтобы не призывать его, если вам нужен какой-либо уровень скрытности; точно так же, Убийственные Демоны и другие скрытные антаги действительно ненавидят, когда призрачный суд откровенно превосходит их.
  • Хотя наиболее популярными и надежными атакующими заклинаниями обычно являются Огненный шар, Мутация и Мьёльнир, существует ряд других вариантов. Поражение-длительная перезарядка, мгновенное убийство в ближнем бою, Призыв малого оружия дают вам бесконечные винтовки по требованию, Чародейский обстрел-это магический вариант LSG, Молния жертвует потенциалом убийства Огненного шара для оглушения по области, Магический клинок может легко отсекать конечности, Молот Сингулярности так же силен, как Мьёльнир, с поблажкой в том, что он втягивает врагов, а не выкидывает их, а Призыв карт-это немного неутешительная шутка Тоухоу.
  • Посох анимации позволяет оживлять объекты и машины. Чем смертоноснее объект, как оружие ближнего боя, тем более разрушительный его урон, хотя ваши творения, как правило, имеют низкое здоровье и недолговечны. Для еще лучших результатов объедините его с плотью в камень, чтобы превратить членов экипажа в преданные, кровожадные статуи!
  • Технология обесточивания, как и любая ЭМИ, может быть чрезвычайно эффективной, если вы знаете, когда и где ее использовать. Отключайте киборгов, ебашьте андроидов, возитесь с дверями и мгновенно истощайте заряд оглушающих дубинок, флэшей и энергетических пушек! Просто не забудьте после этого снова включить гарнитуру.
  • Точно так же, Отталкивание-это сильно недооцененное заклинание в своей простоте. Просто возможность откинуть атакующих может дать вам достаточно времени, чтобы закончить перезарядку заклинания для побега, и если вам повезет, вы можете запустить объекты в людей с достаточной силой, чтобы они впились в их тела.


  • Если вы хотите возиться с экипажем и не хотите сразу их убивать, попробуйте заклинания с забавными уловками, включая Посох шкафчика, Проклятие Скотного Двора и Посох перемен. В частности, «Посох перемен» может быть очень забавным, поскольку любому, кого вы невольно трансформируете, разрешено действовать как антагонист; Всегда есть риск, что ваши цели превратятся в ксеноморфов и слизней, которые немедленно попытаются вас убить, но вы также можете создать огромную проблему для экипажа.


  • Малый призыв пчел - это по своей сути комичное заклинание, которое может наполнить ваших противников ужасными, изнуряющими токсинами, но пчелы с такой же вероятностью будут преследовать вас. Подумайте о том, чтобы объединить его с доспехом ручной работы, который сделает вас неуязвимым.


  • Набор жезлов - это «чрезвычайно» мощный вариант, если вы можете управлять, используя такое количество предметов. Всего за 2 очка вы получаете жезлы, которые призывают Огненный шар, Заряды создания дверей, Телепорт, Исцеление (!!), Превращение, (!!), Полиморф и Мгновенная смерть (!!!). Вы можете добавить заклинание «Перезарядка» за третье очко, что даст вам большое количество применений каждого из них. Для справки, совокупные затраты на покупку каждого заклинания по отдельности составят «8». Помните, что вы можете использовать жезлы на себе и убедиться, что их никто не украл!


  • Обмен разумом может быть рискованным, поскольку он оставляет вас и вашу цель без сознания на некоторое время, но успешный обмен может позволить вам полностью сбить с толку команду. Для достижения наилучших результатов попробуйте использовать его, когда вы проигрываете рукопашный бой 1 на 1, и никто больше не будет мешать.
  • Привязка души эффективно дает вам дополнительные жизни до тех пор, пока никто не найдет вашу филактерию. Спрячьте его где-нибудь подальше, в идеале в другом контейнере, и подумайте о том, чтобы перемещать его между пробуждениями, если вы не будете пойманы с ним при себе. Также имейте в виду, что вы становитесь скелетом, что делает вас невосприимчивым к температуре, давлению, химическим веществам и многому другому, но лишает вас человечности в глазах ИИ и затрудняет самоисцеление.


  • Мгновенный призыв технически можно использовать с любым предметом; если вы действительно хотите запустить волшебный трюк, построенный, скажем, на убийстве людей топором, имейте это в виду.


  • Шар для гадания позволяет вам разговаривать в чате для мёртвых, эффективно позволяя вам слушать разговоры OOC в раунде, что само по себе делает его чрезвычайно эффективным для изучения других антагонистов. Если вам действительно скучно, вы также можете спросить у призраков, какие заклинания использовать, или просто попросите совета волшебника, если вы новичок.


  • Проклятие безумия - это круглая кнопка «пошел нахуй», которая может взбесить мозги экипажу и, как правило, сделать много людей кислыми. Для достижения наилучших результатов придумайте что-нибудь остроумное, чтобы использовать его в качестве проклятия, но помните, что никто, кто слышит это, не обязан выполнять, если в нем есть приказ.




... Теперь бесстрашный последователь Космической федерации волшебников ..


У меня к вам только один вопрос, теперь, когда я открыл вам все эти знания,


"Теперь вы готовы?"

С любовью,

QuarterWizard

Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Еретик, Генокрад, Вампир, Неисправный ИИ, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Часовой Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль


Antagtemp.png Игровые режимы