Wizard: различия между версиями

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Изменены некоторые слова на ДнДшные)
 
(не показана 71 промежуточная версия 2 участников)
Строка 15: Строка 15:
|jobtitle = Маг
|jobtitle = Маг


|access = Нету
|access = Отсутствует


|additional = Туда, куда вы телепортируйтесь
|additional = Туда, куда вы телепортируетесь


|difficulty = Очень сложно
|difficulty = Очень сложно
Строка 23: Строка 23:
|superior  = [[Космическая Федерация Волшебников]]
|superior  = [[Космическая Федерация Волшебников]]


|duties = Добро пожаловать в команду СМЕРТИ.
|duties = Познакомьте команду со СМЕРТЬЮ.


|guides = Этот гайд
|guides = Этот гайд
Строка 31: Строка 31:
}}
}}


[[File:Wizardship.jpg|500px|thumb|alt=Wizard's Ship|The Wizard's Ship]]<br>
[[File:Wizardship.jpg|500px|thumb|alt=Wizard's Ship|Ваш корабль]]<br>


Экипаж SpaseStation13, я приветствую вас. Мое имя не имеет значения, но если вам нужно обратиться ко мне, вы можете называть меня QuarterWizard. Я хотел бы сообщить вам, что я благородный лидер Федерации Волшебников.
Экипаж Космический Станции 13, я приветствую вас. Мое имя не имеет значения, но если вам нужно обратиться ко мне, вы можете называть меня Калдун2000. Я хотел бы сообщить вам, что я благородный лидер Федерации Волшебников.


Вам может быть интересно: "Зачем, зачем могучий QuarterWizard, зачем вы посылаете волшебников на станцию, чтобы истребить нас всех?"
Вам может быть интересно: "Зачем, зачем могучий Калдун2000, зачем вы посылаете волшебников на станцию, чтобы истребить нас всех?"


Что ж, на самом деле все очень просто: Один или несколько ваших экипажей разозлили нашу волшебную Федерацию, и теперь вы все заплатите за это.
Что ж, на самом деле все очень просто: Один или несколько членов вашего экипажа разозлили нашу Волшебную Федерацию, и теперь вы все заплатите за это.


Если вам повезло, что только некоторые члены экипажа злятся на нас, как тот генетик, который когда-то утверждал, что мы, волшебники "продукты генетических исследований", то вы, скорее всего, выживете, если только вы дадите нашему волшебнику денег, чтобы сбежать рано утром. Если нет, то... Даже я, могучий QuarterWizard может гарантировать вашу безопасность. Мы тренируем наших волшебников множеством заклинаний, так что никто не скажет, как именно вы поддадитесь нашим могучим волшебникам.
Вам повезет, если только некоторые обитатели Станции вызвали наш гнев на себя, как тот генетик, который когда-то утверждал, что мы, волшебники, "продукты генетических исследований". В этом случае вы, скорее всего, выживете, если только нашему волшебнику будет позволено свободно уйти. Если нет, что ж... Даже я, могучий Калдун2000, не смогу гарантировать вашу безопасность. Мы тренируем наших волшебников множеством заклинаний, так что никто не скажет, как именно вы будете уничтожены нашими могучими волшебниками.


Но, для вас я составил список наших наиболее распространенных заклинаний, чтобы помочь вам, простакам, определить, насколько умелыми и разнообразными могут быть наши волшебники. [[File:Wizhat.PNG]]
Однако, для вас я составил список наших наиболее распространенных заклинаний, чтобы помочь вам, простакам, осознать, насколько умелыми и разносторонними могут быть наши волшебники. [[File:Wizhat1.PNG]]


===Wizarding 101===
===Мануал для начинающий магов===


Если вам посчастливится стать волшебником, вы появитесь в Логове Волшебников, совершенно недоступном корабле, где вы сможете безопасно спланировать нападение на станцию. Помимо различных безделушек, разбросанных по нему, всё начинаете с книги заклинаний в рюкзаке. Используя книгу, вы можете потратить до 10 очков заклинаний на любую комбинацию заклинаний по вашему выбору. Вы также начинаете с четырехразового Свитка телепортации; Если вы не израсходуете заклинание, этот свиток поможет вам попасть на станцию. Как только вы выйдете из Логова, пути назад уже не будет, так что будьте готовы!
Если вам посчастливится стать волшебником, вы появитесь в Логове Волшебников, совершенно недоступном корабле, где вы сможете безопасно спланировать нападение на станцию. Помимо различных безделушек, разбросанных по нему, вы начинаете с книги заклинаний в вашем рюкзаке. Используя книгу, вы можете потратить до 10 очков на любую комбинацию заклинаний по вашему выбору. Вы также начинаете с четырехразовым Свитком телепортации; Если вы не изучите Заклинание Телепорта, этот свиток поможет вам попасть на станцию. Как только вы покинете корабль, пути назад уже не будет, так что убедитесь что вы готовы!


При появлении вас попросят выбрать подходящее (или неподходящее) волшебное имя. Волшебное зеркало в вашей ванной позволит вам свободно менять имя, внешность и даже расу, если конечно вы хотите играть за инопланетного волшебника; помните, что многие расы имеют заметные недостатки и ИИ не считает их людьми.
При появлении вас попросят выбрать подходящее (или неподходящее) колдунское прозвище. Волшебное зеркало центрально комнате позволит вам свободно менять имя, внешность и даже расу, если конечно вы хотите играть за волшебника-пришельца; помните, что многие расы имеют заметные недостатки и ИИ не считает их людьми.


Самая важная часть любого уважаемого волшебника - это его волшебное снаряжение. Шляпа и мантия, с которых вы начинаете, нужны не только для стиля; без них примерно половина вашего списка заклинаний станет не рабочей! Если вам не нравится классический вид синего волшебника, в Логове есть несколько других, не менее волшебных костюмов которые функционируют одинаково. Если вы не играете в волшебника-невидимку, не снимайте штаны. Делайте все, что в ваших силах, чтобы экипаж не раздел вас догола. Кастуйте заклинания, бросайте камни, выкрикивайте обидные слова. Что бы вы ни делали, но не позволяйте им прикасаться к одежде!
Самая важная часть любого уважаемого волшебника - это его волшебное снаряжение. Шляпа и мантия, с которых вы начинаете, нужны не только для стиля; без них примерно половина вашего списка заклинаний станет не рабочей! Если вам не нравится классический синий костюм, на Корабле есть несколько других, не менее волшебных костюмов которые функционируют одинаково. Если вы не играете в стелс-волшебника, держите свою форму на себе. Делайте все, что в ваших силах, чтобы экипаж не раздел вас догола. Кастуйте заклинания, бросайте камни, выкрикивайте обидные слова. Что бы вы ни делали, но не позволяйте им прикасаться к одежде!


Используйте Корабль волшебника, с которого вы начинаете, чтобы ознакомиться с заклинаниями, прежде чем телепортироваться на станцию. Пока вы здесь, вы даже можете повторно изучать заклинания так часто, сколько душе угодно. Не торопитесь, нет необходимости сразу же вмешиваться. Вы также должны использовать усовершенствованную консоль камер, чтобы шпионить за станцией перед отъездом, узнать, чем занимается команда, и найти безопасное место для телепортации.
Используйте Корабль волшебника, с которого вы начинаете, чтобы ознакомиться с заклинаниями, прежде чем телепортироваться на станцию. Пока вы здесь, вы можете повторно изучать заклинания так часто, сколько душе угодно. Не торопитесь, нет необходимости сразу же телепортироваться на станцию. Вы также должны использовать консоль камер наблюдения, чтобы пошпионить за станцией перед отправкой, узнать, чем занимается команда, и найти безопасное место для телепортации.


====Quick Checklist for new Wizards====
====Краткая версия мануала====


'''1.''' выберите имя, [[Guide_to_races|race]] и внешность в магическом зеркале. <br>
'''1.''' выберите имя, [[Guide_to_races|расу]] и внешность в магическом зеркале. <br>


'''2.''' используйте 10 очков в книге заклинаний. <br>
'''2.''' Потратьте 10 очков в книге заклинаний. <br>


'''3.'''Убедитесь, что вы одеты в одну из мантий и шляпу (если вы не планируете скрытность или использовать заклинания без одежды). Все мантии и шляпы / шлемы, найденные на корабле волшебника, имеют одинаковые характеристики. <br>
'''3.'''Убедитесь, что вы одеты в одну из мантий и шляпу (если вы не планируете стелса или использовать заклинания, что не требуют одежды). Все мантии и шляпы / шлемы, найденные на корабле волшебника, имеют одинаковые свойства. <br>


'''4.''' (Необязательно): принесите с собой все, что, по вашему мнению, может оказаться полезным. посохи / метлы, украшения или очень слабое холодное оружие.<br>
'''4.''' (Необязательно): Возьмите с собой все, что, по вашему мнению, может оказаться полезным. посохи / метлы, украшения или очень слабое холодное оружие.<br>


'''5.''' (Необязательно): найдите хорошее место для телепортации с помощью усовершенствованной консоли камеры. <br>
'''5.''' (Необязательно): Выберете хорошее место для телепортации с помощью консоли камер наблюдения. <br>


'''6.'''
'''6.'''
Используйте свиток, чтобы телепортироваться на станцию. Помните, вы не начинаете с фонарика. Гетто будет черным как смоль.
Используйте свиток, чтобы телепортироваться на станцию.  
<br>




после появления на станции, можно делать все, что угодно. Создавайте заклинания, щелкая значки, которые появляются в верхнем левом углу. Они будут красными при кулдауне
После появления на станции, вы можете делать все что угодно. Создавайте заклинания, щелкая по значкам, которые появляются в верхнем левом углу. Они будут красными при перезарядке.


===Min-Maxing===
===Минмаксинг===


Вы можете изучить любое из ваших заклинаний несколько раз, чтобы улучшить их, как правило, это дает им меньший кулдаун. Вы также можете превратиться практически в любую расу с помощью своего Волшебного зеркала, некоторые из которых сильнее других.
Вы можете изучить любое из ваших заклинаний несколько раз, чтобы улучшить их, уменьшая время на перезарядку. Вы также можете превратиться практически в любую расу с помощью своего волшебного зеркала, приобретая очень хорошие бонусы и особенности.
== Robed Spells =


'''Для этих заклинаний требуются МОЩНЫЕ, МИСТИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ И ШЛЯПА Волшебника. Итак, волшебники, ради вас самих, никогда не снимайте мантии.'''<br>
== Заклинания в мантии ==
 
'''Для этих заклинаний требуются МОЩНАЯ, МИСТИЧЕСКАЯ МАНТИЯ И ШЛЯПА Волшебника. Итак, волшебники, ради вас самих, никогда не снимайте свои мантии.'''<br>
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="text-align: center;"


| style='background-color:#B452CD; color:white;' width='150px' height='35px'|'''Spell name'''
| style='background-color:#B452CD; color:white;' width='150px' height='35px'|'''Название'''


| style='background-color:#B452CD; color:white;' width='150px'|'''Invocation'''
| style='background-color:#B452CD; color:white;' width='150px'|'''Призыв'''


| style='background-color:#B452CD; color:white;' |'''Description'''
| style='background-color:#B452CD; color:white;' |'''Описание'''


| style='background-color:#B452CD; color:white;' width='100px'|'''Cooldown'''<br> in seconds
| style='background-color:#B452CD; color:white;' width='100px'|'''Перезарядка'''<br> в секундах


| style='background-color:#B452CD; color:white;' width='50px' |'''Cost'''
| style='background-color:#B452CD; color:white;' width='50px' |'''Цена'''


|- style='background-color:#8B008B; color:white;'
|- style='background-color:#8B008B; color:white;'


|colspan="5"| Attack Spells
|colspan="5"| Заклинания для атаки


|- style='background-color:#DDA0DD;'
|- style='background-color:#DDA0DD;'
Строка 100: Строка 100:
|''CLANG!''
|''CLANG!''


| Примите форму могущественного неподвижного жезла, способного разрушать стены, разрушать машины и серьезно ранить любого, кто достаточно глуп, чтобы встать на вашем пути!
| Примите форму могущественного неостановимого жезла, способного разрушать стены, разрушать оборудование и серьезно калечить любого, кто достаточно глуп, чтобы встать на вашем пути!


|25 '''/''' 21.2 '''/''' 17.5 '''/''' 13.7 '''/''' 10
|25 '''/''' 21.2 '''/''' 17.5 '''/''' 13.7 '''/''' 10
Строка 113: Строка 113:




|Это заклинание зарядит вашу руку мощной энергией, которая может взорвать человека или киборга, которого вы коснетесь. Их мозг все еще можно будет восстановить. Это рассматривается как способ убить.
|Это заклинание зарядит вашу руку мощной энергией, позволяя прикосновением взорвать изнутри человека или киборга. Это заклинание является простым и быстрым способом убить цель.


|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/'''30 '''/''' 20
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/'''30 '''/''' 20
Строка 125: Строка 125:
|''BIRUZ BENNAR!''
|''BIRUZ BENNAR!''


| Временно превращает волшебника в невосприимчивого к оглушению халка, способного разрушать стены своей огромной силой и стрелять лазерами, используя свой огромный разум. Чтобы стрелять из лазеров, используйте умысел и щелкните по несмежной цели. 20 ожогов за выстрел.
| Временно превращает волшебника в невосприимчивого к оглушению халка, способного разрушать стены своей огромной силой и стрелять лазерами из глаз, используя свой огромный разум. Чтобы стрелять из лазеров, используйте намерение Harm и кликайте по своей цели или тайлу. 20 урона ожогами за попадение.


|40 '''/''' 37.5 '''/''' 35 '''/''' 32.5 '''/''' 30
|40 '''/''' 37.5 '''/''' 35 '''/''' 32.5 '''/''' 30
Строка 138: Строка 138:




| Может превратить даже самого разгневанного члена экипажа в относительно спокойную статую. Заклинание со временем исчезнет, ​​но полезно для нейтрализации угроз без смертельного исхода или создания аварийного укрытия. Имейте в виду, что когда заклинание стихнет, если статуя будет разрушена, члена тоже не будет. Вместо того, что бы насмехаться над целью и оставить мозг, он превращает цель в твердую статую. Однако через определенное время статуя вернется к исходной цели. Само по себе это всего лишь уловка - превращенные в камень игроки не будут считаться мертвыми для объективных целей. Однако, когда это заклинание сочетается с «Посохом Анимации», оно становится еще более разрушительным, чем Эй Нат или фаерболлы.
| Может превратить даже самого агрессивного члена экипажа в относительно спокойную статую. Эффект заклинание со временем пройдет, ​​но оно остается полезным для временной нейтрализации угроз без смертельного исхода или создания аварийного укрытия. Имейте в виду, если на момент окончания заклинания статуя была повреждена, жертва так же получит ранения. Само по себе это заклинание всего лишь шутка - превращенные в камень игроки не будут считаться мертвыми для выполнения целей. Однако, когда это заклинание сочетается с «Посохом Анимации», оно становится более разрушительным, чем Smite или Fireball.


(tl;dr: Use it with a Staff of Animation or just use Ei Nath.)
(скорочено: Используй это с посохом анимации или используй Smite.)


|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
Строка 153: Строка 153:




| Заряжает разряд молнии в течение 10 секунд. Когда он будет готов (вы можете двигаться во время зарядки), он выстрелит молнией в случайного моба в пределах 7 клеток, нанося урон и оглушая их. Он может «цеплять» до 5 дополнительных целей и оглушать и повреждать каждую из них (сила урона уменьшается с каждым «отскоком», а длина оглушения - нет). Если при выпуске рядом нет моба, время восстановления заклинания сбрасывается. Вы не можете использовать это заклинание еще раз, пока он все еще заряжает его. Взрывы Теслы от этого заклинания не спасают хардсьюты или резиновые перчатками.
| Заряжает разряд молнии в течение 10 секунд. Когда он будет готов (вы можете двигаться во время зарядки), он выстрелит молнией в случайное существо в пределах 7 тайлов, нанося урон и оглушая их. Заряд может перескакивать и имеет возможность "зацепить" до 5 дополнительных целей, оглушая и повреждая каждую из них (сила урона уменьшается с каждым «отскоком», а длительность оглушения - нет). Если при полной зарядке рядом нет никакого существа, время восстановления заклинания сбрасывается. Риг или резиновые перчатки не спасают от этого заклинания


|30 '''/''' 23.25 '''/''' 16.5 '''/''' 9.75 '''/''' 3
|30 '''/''' 23.25 '''/''' 16.5 '''/''' 9.75 '''/''' 3
Строка 166: Строка 166:




| Зачем перезаряжать, если у вас бесконечное количество орудий? Призывает нескончаемый поток винтовок с продольно-скользящим затвором. Они наносят 20 повреждений и 80 выносливости за выстрел. Для использования требуются свободные руки. Изучение этого заклинания лишает вас возможности изучить Чародейский обстрел.
| Зачем перезаряжаться, когда можно просто поменять ствол? Призывает нескончаемый поток винтовок с продольно скользящим затвором. Каждое попадание наносит 20 физического урона и 80 урона выносливости. Для использования требуются обе свободные руки. Изучение этого заклинания лишает вас возможности изучить Arcane Barrage.


|75 '''/''' 56.3 '''/''' 38 '''/''' 19.3 '''/''' 1
|75 '''/''' 56.3 '''/''' 38 '''/''' 19.3 '''/''' 1
Строка 178: Строка 178:
|N/A
|N/A


| Выстрелите потоком тайной энергии в ваших врагов с помощью этого (мощного) заклинания. Для использования требуются свободные руки. Наносит 20 ожогов за выстрел. Изучение этого заклинания лишает вас возможности изучить Малое оружие призыва.
| Выстрелите потоком магической энергии в ваших врагов с помощью этого мощного заклинания. Для использования требуются обе свободные руки. Наносит 20 урона ожогами за выстрел. Изучение этого заклинания лишает вас возможности изучить Lesser Summon Guns.


|75 '''/''' 56.3 '''/''' 38 '''/''' 19.3 '''/''' 1
|75 '''/''' 56.3 '''/''' 38 '''/''' 19.3 '''/''' 1
Строка 186: Строка 186:
|- style='background-color:#8B008B; color:white;'
|- style='background-color:#8B008B; color:white;'


|colspan="5"| Defense Spells
|colspan="5"| Заклинания для защиты


|- style='background-color:#DA70D6;'
|- style='background-color:#DA70D6;'
Строка 195: Строка 195:




| Хлеб с маслом большинства волшебников. Это заклинание вызывает маленькие магические шары, которые преследуют ближайшие цели, оглушая их при попадании. Пока они медленные, шары отслеживают свои цели, поэтому их очень трудно избежать. У каждой цели будет своя сфера, поэтому нет ограничений на количество целей, пока они находятся в пределах досягаемости.
| Хлеб с маслом большинства волшебников. Это заклинание вызывает маленькие магические шары, которые преследуют ближайшие цели, оглушая их при попадании. Для каждой жертвы появится собственный шар, поэтому нет ограничений на количество целей, пока они находятся в пределах досягаемости.


|20 '''/''' 16.5 '''/''' 13 '''/''' 9.5 '''/''' 6
|20 '''/''' 16.5 '''/''' 13 '''/''' 9.5 '''/''' 6
Строка 208: Строка 208:




| ЭМИ: отключает все электронику в пределах досягаемости заклинания. Будьте осторожны - это может шокировать двери.
| ЭМИ: отключает всю электронику в пределах досягаемости заклинания. Будьте осторожны это может наэлектризовать двери.


|40 '''/''' 35 '''/''' 30 '''/''' 25 '''/''' 20
|40 '''/''' 35 '''/''' 30 '''/''' 25 '''/''' 20
Строка 221: Строка 221:




| Разбрасывает все вокруг пользователя. Диапазон 5 плиток. Также сбивает с ног и оглушает членов экипажа. Предметы также могут попасть в них, что может нанести умеренный урон. Хороший выбор при использовании с Blink для быстрого бегства.
| Отбрасывает всё вокруг пользователя назад. Диапазон 5 тайлов. Сбивает с ног и оглушает членов экипажа. Отбрасываемые предметы могут попасть в них, что так же нанесет дополнительный урон. Хороший выбор при использовании с Blink для быстрого бегства.


|40 '''/''' 37.5 '''/''' 35 '''/''' 32.5 '''/''' 30
|40 '''/''' 37.5 '''/''' 35 '''/''' 32.5 '''/''' 30
Строка 233: Строка 233:
|LIGHTNINGBOLT!!
|LIGHTNINGBOLT!!


| Выкованный из энергии эльдричей, в вашей руке появится пакет чистой силы, известный как пакет заклинаний, который при броске оглушит цель. Не наносит урона. Не действует на цели в резиновых перчатках.
| Выкованный из чистой энергии Астрала! В вашей руке появится сила в виде пакетированной чистой энергии, которая при броске оглушит цель. Не наносит урона. Не действует на цели в резиновых перчатках.




Строка 249: Строка 249:




| Останавливает время в области 3x3 вокруг вас. Затронутые мобы не смогут двигаться, а проходящие снаряды будут остановлены, пока не закончится временная остановка. Это означает, что с его помощью можно сразу зарядить лазерную пушку в цель. Заклинатель (и Дух-Хранитель заклинателя, если он у него есть), конечно, не подвержен влиянию этого заклинания.
| Останавливает время в области 3x3 вокруг вас. Затронутые существа не смогут двигаться, а проходящие снаряды будут остановлены, пока не закончится время заклинания. Заклинатель (и Дух-Хранитель заклинателя, если он у него есть), конечно, не подвержен влиянию этого заклинания.


|50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20 '''/''' 10
|50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20 '''/''' 10
Строка 275: Строка 275:




| Призывает вокруг вас различные ловушки, которые срабатывают при наступлении на них или при переброске через них какого-либо предмета. Все не сработавшие ловушки исчезают через 5 минут после применения заклинания. Включает в себя, среди прочего, ловушки огня, шока, льда и оглушения. Вы, конечно, неуязвимы для собственных ловушек.
| Призывает вокруг вас различные ловушки в виде рун, которые срабатывают при наступлении на них или при переброске через них какого-либо предмета. Все не сработавшие ловушки исчезают через 5 минут после применения заклинания. Включает в себя ловушки огня, электричества, льда и оглушения. Вы, конечно, неуязвимы для собственных ловушек.




Строка 291: Строка 291:
|''NOT THE BEES''
|''NOT THE BEES''


| Это заклинание волшебным образом делает межпространственный улей, мгновенно вызывая к вам рой пчел. Эти пчелы НЕ дружелюбны ни с кем, '' 'включая вас' ''.
| Это заклинание волшебным образом пинает межпространственный Астральный улей, мгновенно вызывая к вам рой пчел. Эти пчелы НЕ дружелюбны к кому-либо, '''включая вас'''.


|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
Строка 299: Строка 299:
|- style='background-color:#8B008B; color:white;'
|- style='background-color:#8B008B; color:white;'


|colspan="5"| Mobility Spells
|colspan="5"| Заклинания мобильности


|- style='background-color:#DDA0DD;'
|- style='background-color:#DDA0DD;'
Строка 309: Строка 309:




| Меньшая форма телепортации. У волшебника нет возможности управлять им, и он обычно отправляет его на приличное расстояние, но у него очень короткое время восстановления.
| Меньшая форма телепортации. У волшебника нет возможности выбирать место появления, и оно обычно отправляет его на близкое расстояние, однако у этого заклинания очень короткое время восстановления, что делает его отличным способ уйти от погони или во время стана


|2 '''/''' 1.6 '''/''' 1.2 '''/''' 0.8 '''/''' 0.5
|2 '''/''' 1.6 '''/''' 1.2 '''/''' 0.8 '''/''' 0.5
Строка 322: Строка 322:
|''SCYAR NILA!''
|''SCYAR NILA!''


|Мгновенно переносит космического волшебника в любое место, которое ему заблагорассудится, пока оно находится в пределах досягаемости (Z-уровень, на котором вы находитесь).
|Мгновенно переносит космического волшебника в любое место, которое он пожелает. Перемещение возможно лишь на одном Z-уровне


|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
Строка 335: Строка 335:
|N/A
|N/A


После произнесения этого заклинания волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым как для глаз, так и для тепловых датчиков, а также будучи в состоянии пройти через любое препятствия. Это заклинание длится несколько секунд. Если волшебник был оглушен во время этого заклинания, он не сможет двигаться, пока оглушение не пройдет.
|После произнесения этого заклинания волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым для глаз, а также приобретает возможность пройти через любые препятствия. Это заклинание длится несколько секунд. Если волшебник был оглушен до произнесения этого заклинания, он всё еще не сможет двигаться, пока оглушение не пройдет.




|30 '''/''' 25 '''/''' 20 '''/''' 15 '''/''' 10
|30 '''/''' 25 '''/''' 20 '''/''' 15 '''/''' 10


|2
|2


|- style='background-color:#DDA0DD;'
|- style='background-color:#DDA0DD;'


|'''Soul Tap'''
|'''Soul Tap'''
Строка 349: Строка 349:
|''AT ANY COST!''
|''AT ANY COST!''


|Постукивает по твоей душе. Обменивает 20 "максимального" здоровья на обновление всех своих заклинаний. Не работает, если у вас нет души, из-за того, что вы раньше использовали Bind Soul.
|Использует энергию вашей души. Обменивает 20 '''максимального''' здоровья на обнуление перезарядки всех ваших заклинаний. Не работает, если у вас нет души, из-за того, что вы раньше использовали Bind Soul.


|1
|1
Строка 360: Строка 360:
|}
|}


== Заклинания Роблеса ==
== Обычные заклинания ==


"Есть много других заклинаний, которые не требуют дополнительной мощи магической мантии волшебника. Эти заклинания слабее, но тут не над чем смеяться.
'''Есть много других заклинаний, которые не требуют дополнительной мощи магической мантии волшебника. Эти заклинания слабее, но тут не над чем смеяться.'''




Строка 381: Строка 381:
|- style='background-color:#8B008B; color:white;'
|- style='background-color:#8B008B; color:white;'


|colspan="5"| Атакующие Заклинания
|colspan="5"| Заклинания для атаки


|- style='background-color:#DDA0DD;'
|- style='background-color:#DDA0DD;'


|'''Огненный шарl'''
|'''Fireball'''


|''ONI'SOMA!''
|''ONI'SOMA!''


|Вызывает разрушительный огненный шар в руке заклинателя. При броске он будет детонировать, когда находится рядом с целью, ослепляя и оглушая его и всех вокруг него, а также нанося высокий урон и обычно нокдаун. Однако огненные шары опасны: они также повредят заклинателя, если он окажется в радиусе взрыва. Может быть брошен во время оглушения. Диапазон составляет 8 плиток плюс 2 за обновление.
|Вызывает разрушительный огненный шар в руке заклинателя. При броске он взрывается от столкновения с чем-либо, ослепляя и оглушая всех вокруг него, а также нанося высокий урон и нокдаун. Огненные шары очень опасны, и не забывайте что они также навредят заклинателю, если он окажется в радиусе взрыва. Может быть брошен во время оглушения. Диапазон взрыва составляет 8 тайлов плюс 2 за каждое улучшение.


|6 '''/''' 5 '''/''' 4 '''/''' 3 '''/''' 2
|6 '''/''' 5 '''/''' 4 '''/''' 3 '''/''' 2
Строка 399: Строка 399:




|'''Удар Молнии'''
|'''Lightning Bolt'''


|''P'WAH, UNLIM'TED P'WAH''
|''P'WAH, UNLIM'TED P'WAH''


|Заряжает шаровую молнию. Нажмите на цель, чтобы выстрелить в нее. Стрела изогнется дугой и разделит урон между пораженными людьми. Не оглушает. Не блокируется защитными костюмами или изолированными перчатками.
|Заряжает шаровую молнию. Нажмите на цель, чтобы выстрелить в нее. Стрела изогнется дугой и разделит урон между пораженными людьми. Не оглушает. Не блокируется защитными костюмами или резиновыми перчатками.


|10 '''/''' 8 '''/''' 6 '''/''' 4 '''/''' 2
|10 '''/''' 8 '''/''' 6 '''/''' 4 '''/''' 2
Строка 413: Строка 413:




|'''Слепота'''
|'''Blind'''


|''STI KALY!''
|''STI KALY!''
Строка 427: Строка 427:




|'''Проклятие Скотного Двора'''
|'''Curse of the barnyard'''


|''KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK!''
|''KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK!''




|Это заклинание обрекает несчастную душу на обладание речью и чертами лица животных. Любой, кому не повезло стать мишенью этого заклинания, не может снять маску без помощи [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemistry]] и может общаться только с неприятными звуками животных. На тот случай, если тебе просто наплевать.
|Это заклинание обрекает несчастную душу на обладание речью и чертами лица животных. Любой, кому не повезло стать мишенью этого заклинания, не может снять маску без помощи [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|химии]] и может общаться только непонятными звуками животных


|15 '''/''' 12 '''/''' 9 '''/''' 6 '''/''' 3
|15 '''/''' 12 '''/''' 9 '''/''' 6 '''/''' 3
Строка 445: Строка 445:




| Активируйте, и вы сможете выстрелить пятью сериями заклинаний, похожих на дробовик, которые наносят небольшой урон от ожога (около 14 за полную серию). Карты летают так же, как бумажные самолетики.
| При активации вы сможете выстрелить пятью очередями магических карт, которые наносят небольшой огненный урон (около 14 за полную очередь). Карты летают схоже с бумажными самолетиками.


|5 '''/''' 4 '''/''' 3 '''/''' 2 '''/''' 1
|5 '''/''' 4 '''/''' 3 '''/''' 2 '''/''' 1
Строка 454: Строка 454:
|- style='background-color:#8B008B; color:white;'
|- style='background-color:#8B008B; color:white;'


|colspan="5"| Defense Spells
|colspan="5"| Заклинания для защиты




Строка 463: Строка 463:
|N/A
|N/A


| Большая пелена дыма. Она может скрыть волшебника и заставить людей в нем кашлять, заставляя их ронять предметы.
| Большая пелена дыма. Она может скрыть волшебника и заставляет людей в нем кашлять, вынуждая их ронять предметы.


12 '''/''' 9.5 '''/''' 7 '''/''' 4.5 '''/''' 2
|12 '''/''' 9.5 '''/''' 7 '''/''' 4.5 '''/''' 2


|1
|1
Строка 475: Строка 475:
|''TARCOL MINTI ZHERI!''
|''TARCOL MINTI ZHERI!''


| Не позволяет [[Assistant|simpletons]] путешествовать по области размером 1x3. Стена длится 30 секунд и нерушима. Заклинатель может свободно проходить через него.
| Не позволяет [[Assistant|простачкам]] путешествовать по области размером 1x3. Стена длится 30 секунд и нерушима. Заклинатель может свободно проходить через него.


|10 '''/''' 8.7 '''/''' 7.5 '''/''' 6.2 '''/''' 5
|10 '''/''' 8.7 '''/''' 7.5 '''/''' 6.2 '''/''' 5
Строка 489: Строка 489:
|''NECREM IMORTIUM!''
|''NECREM IMORTIUM!''


| Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Этот предмет становится вашей фабрикой и меняет цвет. Вы должны спрятать его где-нибудь на станции. Пока и ваше тело, и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном уровне, вы через некоторое время воскреснете от смерти, даже если ваше тело полностью разрушено. Время между перевоплощениями неуклонно растет по мере использования. Связывание души превращает вас в скелет. Экипаж может называть вас «личом», даже если такой расы не существует. <br> <br> При возрождении вы получите новый набор магической мантии и шляпы. Люди могут в некоторой степени отслеживать вашу филактерию, следя за направлением эффекта частиц, исходящего от вашего тела, когда вы оживаете.
| Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Этот предмет становится вашей филактерией и меняет цвет. Вы должны спрятать его где-нибудь на станции. Пока предмет остается нетронутым, вы через некоторое время после смерти  воскреснете, даже если ваше тело полностью уничтожено. Время между перевоплощениями неуклонно растет по мере использования. Связывание души превращает вас в скелет. Экипаж может называть вас «личом», даже если такой расы не существует. <br>  
<br> При возрождении вы получите новый набор магической мантии и шляпы. Люди могут отслеживать вашу филактерию, следя за направлением эффекта частиц, исходящего от вашего тела, в момент когда вы оживаете.


|N/A
|N/A
Строка 498: Строка 499:
|- style='background-color:#8B008B; color:white;'
|- style='background-color:#8B008B; color:white;'


|colspan="5"| Mobility Spells
|colspan="5"| Заклинания мобильности


|- style='background-color:#DDA0DD;'
|- style='background-color:#DDA0DD;'


|'''Mind Swap'''<br> (aka Mind Transfer)
|'''Mind Swap'''<br> (aka майндсвап)




Строка 508: Строка 509:




| Меняет местами разум волшебника и жертвы, лучше всего использовать, если волшебник терпит поражение в физической битве. Цели Mindswap будут некоторое время без сознания. Работает только в ближнем бою. <br>
| Меняет местами разум волшебника и жертвы. Лучше всего использовать, если волшебник терпит поражение в бою. И вы, и цель заклинания будут некоторое время без сознания после обмена разумами. Срабатывает от прикосновения. <br>




Не действует на культистов, революционеров, подменышей, окаменевших людей или вызванных демонов.
Не действует на культистов, революционеров, генокрадов, окаменевших людей или вызванных демонов.


|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
Строка 536: Строка 537:




|colspan="5"| Assistance Spells
|colspan="5"| Вспомогательные заклинания


|- style='background-color:#DA70D6;'
|- style='background-color:#DA70D6;'


|'''Instant Summons''' <br> (aka Summon Item)
|'''Instant Summons''' <br> (aka реколл)


|''GAR YOK''
|''GAR YOK''




| Позволяет отметить элемент. После этого вы можете использовать заклинание, чтобы призвать этот предмет в руку, когда захотите. Жизненно важно, когда вы планируете использовать волшебный посох, иначе вы его украдете. Если предмет находится в контейнере, весь контейнер будет телепортирован к вам.
| Позволяет отметить предмет в вашей руке. После этого вы можете использовать заклинание, чтобы призвать этот предмет к себе, когда захотите. Жизненно важно, когда вы планируете использовать волшебный посох, иначе его могут украсть. Если предмет находится в контейнере, весь контейнер будет телепортирован к вам.


|10
|10
Строка 560: Строка 561:




| Перезаряжает один предмет, который вы держите в руке. Полезно для перезарядки магических артефактов, которые обычно высыхают после нескольких выстрелов. В прошлом они также использовались предприимчивыми волшебниками для подзарядки других вещей, таких как энергетическое оружие, книги заклинаний и даже другие волшебники! Однако следует проявлять осторожность, слишком полагаясь на эту способность, поскольку магические предметы, как правило, истощаются при повторной подзарядке.
| Перезаряжает один предмет, который вы держите в руке. Полезно для перезарядки магических артефактов, которые обычно высыхают после нескольких выстрелов. Однако следует проявлять осторожность, слишком полагаясь на эту способность, поскольку магические предметы, как правило, истощаются при повторной подзарядке.




Строка 571: Строка 572:




|'''Shapechange''' <br>(aka Wild Shapeshift)
|'''Shapechange''' <br>




Строка 577: Строка 578:




| Позволяет выбрать форму животного. Вы можете выбирать между мышью (может ползать по вентиляции), корги, магическим карпом хаоса, ботом ED209 или джаггернаутом. После того, как вы выберете свою форму, вы не сможете выбрать другие; вы можете переключиться в эту форму и обратно в человека с помощью заклинания.
| Позволяет вам выбрать одну форму из нескольких предоставленных существ: Вы можете выбирать между мышью (может ползать по вентиляции), корги, магическим карпом хаоса, ботом ED209 или джаггернаутом. После того как вы выберете свою форму, вы не сможете выбрать другие; вы можете переключиться в эту форму и обратно в человека повторным использованием заклинания.


|20 '''/''' 16.2 '''/''' 12.5 '''/''' 8.7 '''/''' 5
|20 '''/''' 16.2 '''/''' 12.5 '''/''' 8.7 '''/''' 5
Строка 589: Строка 590:
|}
|}


== Артефакт ==


== Artifacts ==


 
'''Это не заклинания, а инструменты, которые может использовать кто угодно. Чрезвычайно опасно для волшебника, если один из членов экипажа их подберет. <br>
'''Это не заклинания, а инструменты, которые может использовать кто угодно. Чрезвычайно опасно для волшебника, если один из членов экипажа их подберет. "" <br>




Строка 601: Строка 601:
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="text-align: center;"


| style='background-color:#FFD700; color:white;' height='35px'|'''Icon'''
| style='background-color:#FFD700; color:white;' height='35px'|'''Иконка'''




| style='background-color:#FFD700; color:white;' |'''Artifact name'''
| style='background-color:#FFD700; color:white;' |'''Название артефакта'''




| style='background-color:#FFD700; color:white;' |'''Description'''
| style='background-color:#FFD700; color:white;' |'''Описание'''




| style='background-color:#FFD700; color:white;' width='50px'|'''Cost'''
| style='background-color:#FFD700; color:white;' width='50px'|'''Цена'''




Строка 616: Строка 616:




|colspan="5"| Attack
|colspan="5"| Для атаки




Строка 624: Строка 624:




|'''Staff of Change'''
|'''Посох перемен'''


|Allows the wizard to randomly change anyone and anything into an alien, slime, lizardman, cyborg, Syndicate cyborg, monkey, or more! Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.
|Позволяет волшебнику случайным образом превращать кого угодно и что угодно в ксеноморфа, слизь, человека-ящера, киборга, киборга Синдиката, обезьяну и многое другое! Вмещает до 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды. 100% halal.




Строка 638: Строка 638:




|'''Staff of Chaos'''
|'''Посох хаоса'''


| Стреляет случайными магическими стрелами. Заряжается быстрее и может содержать больше выстрелов, чем другие посохи: он вмещает до 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.
| Стреляет случайными магическими снарядами, с эффектами заклинаний из таблицы. Заряжается быстрее и может содержать больше выстрелов, чем другие посохи: он вмещает до 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.




Строка 652: Строка 652:




|'''Spellblade'''
|'''Магический клинок'''




| Достаточно прочный меч с вероятностью блока 50%, который может стрелять магическими стрелами, которые наносят 15 ожога с некоторым пробитием брони, которые имеют высокий шанс расчленить конечности, в которые он нацелен. Вмещает до 4 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды.
| Достаточно прочный меч с вероятностью блока 50%, который может стрелять магическими болтами, которые наносят 15 урона ожогами с пробитием брони, и которые имеют высокий шанс оторвать конечности, в которые они нацелены. Вмещает до 4 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды.


|2
|2
Строка 665: Строка 665:
|[[File:Mjolnir.gif|64px]]
|[[File:Mjolnir.gif|64px]]


|'''Mjolnir'''
|'''Мьёльнир'''




| Могучий молот Тора. Если он нанесет удар по противникам, они улетят от вас, а также оглушат их на 1,5 секунды и [[Status_Effects # Knockdown | сбивает их с ног]] на 10 секунд. Можно бросить для достижения того же эффекта.
| Могучий молот Тора. Удар по противникам отбросит их назад, оглушая на 1,5 секунды и сбивает с ног на 10 секунд. Можно бросить для достижения того же эффекта.




Строка 678: Строка 678:
|[[File:SingularityHammer.gif|64px]]
|[[File:SingularityHammer.gif|64px]]


|'''Singularity Hammer'''
|'''Молот Сингулярности'''




Строка 690: Строка 690:




|colspan="5"| Defense
|colspan="5"| Для защиты


|- style='background-color:#FFDEAD;'
|- style='background-color:#FFDEAD;'
Строка 698: Строка 698:




|'''Staff of Healing'''
|'''Посох исцеления'''




| Стреляет болтами, способными полностью исцелять живых и воскрешать мертвых. '' 'Не работает на себе' ''.
| Стреляет болтами, способными полностью исцелять живых и воскрешать мертвых. '''Не работает на себя'''.




Строка 711: Строка 711:
||[[File:LockerStaff.png|64px]]
||[[File:LockerStaff.png|64px]]


|'''Staff of the Locker'''
|'''Посох шкафчиков'''




| Посох, стреляющий в шкафчики. Он поедает всех, кого встречает на своем пути, оставляя позади ваших жертв в сваренном шкафчике.
| Посох, стреляющий шкафчикиками. Они поедают всех, кого встречают на своем пути, оставляя позади ваших жертв в заваренном шкафчике.




Строка 721: Строка 721:
|- style='background-color:#FFDEAD;'
|- style='background-color:#FFDEAD;'


[[File:Scrying_orb.png|64px]]
|[[File:Scrying_orb.png|64px]]


|'''Scrying Orb'''
|'''Шар для гадания'''




| Призыв этого потрескивающего шара энергии даст вам рентгеновское зрение и шестое чувство, что позволит вам услышать болтовню [[Ghost | призраков]]. Однако вы потеряете эту способность, если она когда-нибудь покинет ваш инвентарь. Кроме того, он позволяет вам стать [[призраком]] при жизни, позволяя вам говорить с любыми мертвыми душами лично и плавать как одно целое. Обманчиво мощный инструмент для шпионажа, незаменимый для неуловимого волшебника-невидимки. Тем не менее, не забывайте о своем теле, когда гадите!
|Призыв этого потрескивающего шара энергии даст вам рентгеновское зрение и шестое чувство, что позволит вам услышать болтовню [[Ghost | призраков]]. Однако вы потеряете эту способность, если она когда-нибудь покинет ваш инвентарь. Кроме того, он позволяет вам стать [[Ghost | призраком]] при жизни, позволяя вам говорить с любыми мертвыми душами лично и летать как любой из них. Обманчиво мощный инструмент для шпионажа, незаменимый для неуловимого волшебника-невидимки. Тем не менее, не забывайте о своем теле, когда гадаете!




Строка 738: Строка 738:




|'''Wand Assortment'''
|'''Палочный ассорти'''




| Пояс из каждого полезного [[Волшебник # Магического предмета | палочки]]; в отличие от посохов, они не регенерируют свои выстрелы.
| Пояс из всех полезных [[Wizard#Волшебные предметы|посохи]]; в отличие от посохов, они не регенерируют свои выстрелы.




Строка 751: Строка 751:




|'''Mastercrafted armor'''
|'''Доспехи ручной работы'''




| Инкрустированный магическими драгоценными камнями скафандр, он функционирует так же, как и обычные волшебные мантии, но при этом имеет достаточную защиту. Незначительное замедление. Теперь вы можете колдовать в космосе и местах с низкой температурой!
| Инкрустированный магическими драгоценными камнями скафандр, он функционирует так же, как и обычные волшебные мантии, но при этом имеет существенную защиту. Немного замедляет. Теперь вы можете колдовать в космосе и местах с низкой температурой!


|2
|2
Строка 765: Строка 765:




|'''Battlemage armor'''
|'''Доспехи боевого мага'''




| Заколдованный доспех, защищенный мощным щитом. Щит может полностью нейтрализовать шестнадцать атак, прежде чем окончательно истощится.
| Заколдованный доспех, защищенный мощным волшебным щитом. Щит может полностью нейтрализовать шестнадцать атак, прежде чем окончательно истощится.




Строка 780: Строка 780:




|'''Battlemage armor charge'''
|'''Заряд для доспеха боевого мага'''




| Мощная защитная руна, она дает восемь дополнительных зарядов к доспехам боевого мага.
| Мощная защитная руна, она дает восемь дополнительных зарядов к щиту доспеха боевого мага.




Строка 792: Строка 792:




|colspan="5"| Mobility
|colspan="5"| Мобильность




Строка 800: Строка 800:




|'''Staff of Door Creation'''
|'''Посох создания дверей'''




Строка 813: Строка 813:




|'''Warp whistle'''
|'''Свисток перемещения'''




| Странный свисток, который перенесет вас в далекое безопасное место на станции. В начале каждого использования есть окно уязвимости.
| Странный свисток, который перенесет вас в далекое безопасное место на станции. В начале каждого использования есть промежуток уязвимости.




Строка 824: Строка 824:
|- style='background-color:#DAA520; color:white;'
|- style='background-color:#DAA520; color:white;'


|colspan="5"| Assistance
|colspan="5"| Вспомогательные


|-style='background-color:#FFDEAD;'
|-style='background-color:#FFDEAD;'
Строка 830: Строка 830:
|[[File:Staff of animation.png|64px]]
|[[File:Staff of animation.png|64px]]


|'''Staff of Animation'''
|'''Посох анимации'''




| Смертельное оружие для волшебника, который любит уничтожать своих противников. Персонал анимации стреляет болтом, который оживляет любой объект, в который попадает (кроме сложной техники, столов или окон). Затем анимированный объект будет двигаться и атаковать всех в пределах досягаемости, кроме человека, который его создал (надеюсь, вы). В сочетании с заклинанием «От плоти к камню» Посох анимации можно использовать для создания статуй, управляемых игроком. Эти статуи обладают широким набором уникальных способностей (типа «МОИ ГЛАЗА!»), Почти неуязвимы и получают четкие инструкции не причинять вреда и не убивать Волшебника. Однако эти статуи также могут ослепить вас. Вмещает до 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды.
| Смертельное оружие для волшебника, который любит уничтожать своих противников. Посох стреляет снарядами, которые оживляют любой объект, в которые попадают (кроме продвинутого оборудования, столов или окон). Этот оживший объект будет двигаться и атаковать всех в пределах досягаемости, кроме человека, который его создал (надеюсь, вы). В сочетании с заклинанием «Flesh to Stone» Посох анимации можно использовать для создания статуй, управляемых игроком. Эти статуи обладают широким набором уникальных способностей , почти неуязвимы и получают четкие инструкции не причинять вреда и не убивать Волшебника. Однако эти статуи также могут ослепить вас. Вмещает до 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды.


|2
|2
Строка 841: Строка 841:
|[[File:Soulstone.png|64px]]
|[[File:Soulstone.png|64px]]


|'''Six Soul Stone Shards'''
|'''Шесть осколков камня души'''




| Пояс, наполненный 6 осколками камня души, которые можно использовать, чтобы ловить и порабощать духов ваших друзей! Вы также получаете заклинание Artificer, которое позволяет создавать снаряд каждые 60 секунд. В отличие от других артефактов, экипаж не может использовать его.
| Пояс, наполненный 6 осколками камня души, которые можно использовать, чтобы ловить и порабощать духов ваших жертв! Вы также получаете заклинание Artificer, которое позволяет создавать осколок каждые 60 секунд. В отличие от других артефактов, экипаж не может использовать его.


|2
|2
Строка 852: Строка 852:
|[[File:Necrostone.gif|64px]]
|[[File:Necrostone.gif|64px]]


|'''Necromantic Stone'''
|'''Камень некроманта'''




Строка 863: Строка 863:
|[[File:Scroll.png|64px]]
|[[File:Scroll.png|64px]]


|'''Contract of Apprenticeship'''
|'''Служебный контракт'''




| Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вашей службой, используя его, будет вызывать их на вашу сторону. <br> Использование этого контракта отправит приглашение призраку, у которого активирован волшебник в качестве роли: если любой ответит «да», через 15 секунд вы окажетесь с новеньким алколитом. Если они ответят «нет» или если в данный момент призраков нет, вы можете повторить попытку позже или вернуть деньги за контракт, щелкнув книгу заклинаний с ним. Если вы держите свое при себе, обратите внимание, что контракты могут использоваться и не волшебниками. <br> Когда вы используете контракт, вы можете выбрать один из четырех наборов из двух заклинаний для обучения ученику. <br>
| Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вашей службой, используя его, будет вызывать их на вашу сторону. <br> Использование этого контракта отправит приглашение призраку, у которого активирован волшебник в качестве роли: если любой ответит «да», через 15 секунд вы окажетесь с новеньким аколитом. Если они ответят «нет» или если в данный момент призраков нет, вы можете повторить попытку позже или вернуть очки за контракт, щелкнув книгу заклинаний по нему. Если вы держите свиток при себе, обратите внимание, что контракты могут использоваться и не волшебниками. <br>  
Когда вы используете контракт, вы можете выбрать один из четырех наборов из двух заклинаний для обучения ученику. <br>


'''Destruction:''' Fireball + Magic Missile<br>
'''Destruction:''' Fireball + Magic Missile<br>


''Bluespace Manipulation:''' Jaunt + Teleport<br>
'''Bluespace Manipulation:''' Jaunt + Teleport<br>
 


'''Robeless:''' Knock + Mindswap<br>
'''Robeless:''' Knock + Mindswap<br>
Строка 878: Строка 878:




После того, как они выбрали имя, порожденному ученику дается набор синих мантий, одноразовый свиток телепортации и цель, чтобы сохранить вам жизнь. <br>
После того, как они выбрали имя, порожденному ученику дается набор синих мантий, одноразовый свиток телепортации и цель - сохранить вам жизнь. <br>




Строка 890: Строка 890:




|'''Guardian deck'''{{Anchor|Guardian deck}}
|'''Колода хранителей'''{{Anchor|Guardian deck}}




| Колода карт Таро, способная привязать [[голопаразита | личного опекуна]] к вашему телу. Доступно несколько типов [[Holoparasite | guardian]], но все они передадут вам определенное количество повреждений. Было бы разумно не покупать их вместе с чем-либо, что может заставить вас обмениваться телами с другими. <br>
| Колода карт Таро, способная привязать [[Holoparasite | личного опекуна]] к вашему телу. Доступно несколько типов [[Holoparasite | хранителей]], но все они передают полученный урон по себе вам. Было бы разумно не покупать их вместе с чем-либо, что может заставить вас обмениваться телами с другими. <br>


Types of [[Holoparasite|guardian]]:<br>
Типы [[Holoparasite|хранителей]]:<br>




'''Assassin''': <br> Наносит средний урон и получает полный урон, но может войти в режим невидимости, в результате чего его следующая атака будет наносить огромный урон и игнорировать броню. Однако после атаки из скрытности он ненадолго теряет способность вспомнить. <br>
'''Assassin''': <br> Наносит средний урон и получает полный урон, но может войти в режим невидимости, в результате чего его следующая атака будет наносить огромный урон и игнорировать броню. Однако после атаки из скрытности он ненадолго теряет способность Отзыва. <br>




'''Chaos''': <br> Поджигает врагов при прикосновении и заставляет их галлюцинировать всех ближайших людей как хранителей. Автоматически тушит пользователя, если он загорелся. <br>
'''Chaos''': <br> Поджигает врагов при ударе и вызывает галлюцинации, заставляя жертву воспринимать всех ближайших людей как хранителей. Автоматически тушит хозяина, если тот загорелся. <br>




'''Charger''': <br> Очень быстро движется, наносит средний урон при атаке и может атаковать цели, нанося урон первой пораженной цели и заставляя их бросать любые предметы, которые они держат. <br>
'''Charger''': <br> Очень быстро движется, наносит средний урон при атаке и может заряжать рывок, нанося урон при столкновении с целью и вынуждая её бросить любые предметы, которые она держит. <br>




'''Dexterous''': <br> Наносит небольшой урон при атаке, но может удерживать предметы и хранить в себе один предмет. Когда он отзывается, он будет сбрасывать предметы, которые держал в руках, но сохранит сохраненный предмет. <br>
'''Dexterous''': <br> Наносит небольшой урон при атаке, но может держать вещи и хранить в себе один предмет. Когда он отзывается, хранитель будет ронять вещи, которые он держал в руках, но сохранит сохраненный предмет. <br>




'''Explosive''': <br> Высокая сопротивляемость урону и атака средней мощности, которая может телепортировать цели взрывом. Может превратить любой объект, в том числе слишком большой, чтобы поднять его, в бомбу, нанося взрывной урон следующему, кто прикоснется к нему. Объект вернется в нормальное состояние после срабатывания ловушки или после задержки. <br>
'''Explosive''': <br> Высокая сопротивляемость урону и атака средней мощности, которая может случайно телепортировать цели. Может превратить любой объект, в том числе слишком большой, чтобы поднять его, в бомбу, нанося взрывной урон следующему, кто прикоснется к нему. Объект вернется в нормальное состояние после срабатывания ловушки или после окончания действия бомбы. <br>




'''Gravitokinetic''': <br> Атаки будут воздействовать на цель сильным гравитационным полем, замедляя ее и заставляя бросать удерживаемые предметы. Можно щелкнуть по земле, удерживая клавишу Alt, чтобы вручную разместить тяжелые гравитационные поля. Вызов или перемещение более 10 плиток от полей приведет к их удалению. <br>
'''Gravitokinetic''': <br> Атаки будут воздействовать на цель сильным гравитационным полем, замедляя ее и заставляя бросать удерживаемые предметы. Можно щелкнуть по земле, удерживая клавишу Alt, чтобы вручную разместить тяжелые гравитационные поля. Отзыв или перемещение на более 10 тайов от полей приведет к их удалению. <br>




'''Lightning''': <br> Атаки накладывают на цели цепи молний. Имеет молниеносную цепь к пользователю. Цепи молний поражают все вокруг, нанося постоянный урон. <br>
'''Lightning''': <br> Атаки накладывают на цели Цепи молний. Может накладывать Цепь молний на хозяина. Цепи молний поражают всех вокруг, нанося постоянный урон. <br>




'''Protector''': <br> Заставляет вас телепортироваться к нему, когда вы находитесь вне досягаемости, в отличие от других паразитов. Имеет два режима; Бой, когда он наносит и получает средний урон, и Защита, где он наносит и почти не получает урона, но движется немного медленнее. <br>
'''Protector''': <br> Заставляет вас телепортироваться к нему, когда вы находитесь вне досягаемости, в отличие от других паразитов. Имеет два режима; Боевой, когда он наносит и получает средний урон, и Защитный, в котором он не наносит и почти не получает урона, но движется немного медленнее. <br>




'''Ranged''': <br> Имеет два режима. Дальний бой; который выпускает постоянный поток слабых, игнорирующих броню снарядов. Разведчик; Не может атаковать, но может проходить сквозь стены и его довольно трудно увидеть. Может устанавливать ловушки для наблюдения, которые предупреждают его при пересечении в любом режиме. <br>
'''Ranged''': <br> Имеет два режима. Дальний бой: который выпускает постоянный поток слабых, игнорирующих броню снарядов. Разведчик: не может атаковать, но может проходить сквозь стены и его довольно трудно увидеть. Может устанавливать ловушки для наблюдения, которые предупреждают его при их пересечении в любом из режиме. <br>


'''Standard''': <br>Devastating close combat attacks and high damage resist. Can smash through weak walls.
'''Standard''': <br>Разрушительные атаки ближнего боя и высокий урон сопротивления. Может пробить слабые стены.




Строка 936: Строка 936:




|'''Bottle of Blood'''
|'''Бутыль с кровью'''




| Эта бутылка с кровью, если ее разбить, привлечет [[Убийственного Демона]], который может ползать по крови и будет убивать без разбора. Он вам не служит и попытается убить вас, если представится возможность, но может уничтожить невооруженный экипаж. Максимум 3.
| Эта бутылка с кровью, если ее разбить, привлечет [[Slaughter_Demon | Демона-бойни]], который может ползать по крови и будет убивать всех без разбора. Он вам не служит и попытается убить вас, если представится возможность. Максимум 3.




Строка 949: Строка 949:
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]


|'''Bottle of Tickles'''
|'''Бутыль щекотки'''




Строка 962: Строка 962:
|}
|}


==Magical Items==
==Волшебные предметы==




'''Жезлы, в отличие от посохов, не перезаряжаются со временем. Их можно перезарядить заклинанием «Рывок», но даже тогда они могут терять максимальное количество зарядов после каждого заряда.
'''Жезлы, в отличие от посохов, не перезаряжаются со временем. Их можно перезарядить заклинанием «Charge», но даже тогда они будут терять максимальное количество зарядов после каждого подзарядки.'''




Одноразовые книги заклинаний обучают заклинанию первого пользователя. Каждый, кто его прочитает, впоследствии вызовет эффект отдачи, обычно причиняющий вред читателю ''.
Одноразовые книги заклинаний обучают заклинанию первого прочитавшего их человека. Каждый, кто прочитает книгу после него, впоследствии вызовет эффект отдачи, обычно причиняющий вред читателю.


{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" "
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" "


|style='background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;' colspan="2"|'''Wands'''||style='background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;'|'''Charges'''
|style='background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;' colspan="2"|'''Посохи'''||style='background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;'|'''Заряды'''




Строка 978: Строка 978:




|width='200px'|[[File:Wand of death.gif|32px]] '''Wand of Death:'''
|width='200px'|[[File:Wand of death.gif|32px]] '''Посох смерти:'''




| Может и убьет что угодно мгновенно. Мерзкие, мерзкие вещи.
| Может убить и убьет кого угодно мгновенно. Мерзкий, мерзкий посох.




Строка 990: Строка 990:




|[[File:Wand of healing.gif|32px]] '''Wand of Healing:'''
|[[File:Wand of healing.gif|32px]] '''Посох исцеления:'''




Строка 1002: Строка 1002:




|[[File:Wand of polymorph.gif|32px]] '''Wand of Polymorph:'''
|[[File:Wand of polymorph.gif|32px]] '''Посох полиморфа:'''




| Когда вам просто нужно изменить. Будьте осторожны при использовании на себе, так как многим потенциальным формам не хватает оружия для владения жезлом!
| Когда вам просто нужно всё изменить. Будьте осторожны при использовании на себе, так как многим потенциальным формам не хватает рук для владения жезлом!




Строка 1014: Строка 1014:




|[[File:Wand of teleportation.gif|32px]] '''Wand of Teleportation:'''
|[[File:Wand of teleportation.gif|32px]] '''Посох телепортации:'''




| Разорвет и раскинет всех и вся, что попадется на его пути. В отличие от заклинаний телепортации, используемых волшебником, эта палочка не стесняется размещать телепортации в космосе, пожарах или центре черной дыры.
| Раскидает всех и всюду, кто попадется на пути хозяина. В отличие от заклинаний телепортации, используемых волшебником, эта палочка не стесняется размещать телепортируемых существ в космос, пожары или в центр сингулярности.




Строка 1025: Строка 1025:
|-
|-


|[[File:Wand of door creation.png|32px]] '''Wand of Door Creation:'''
|[[File:Wand of door creation.png|32px]] '''Посох создания дверей:'''




| Когда вам нужен легкий выход. Укажите на прочную стену и огонь - кому нужны удостоверения личности в наше время?
| Когда вам нужен легкий выход. Укажите на прочную стену и вуаля — кому нужны айди карты в наше время?




Строка 1037: Строка 1037:




|[[File:Wand of fireball.gif|32px]] '''Wand of Fireball:'''
|[[File:Wand of fireball.gif|32px]] '''Посох огненного шара:'''




| Полезно для сжигания тех, кто вам не нравится, и всех остальных тоже. Укажите от лица.
| Полезно для сжигания тех, кто вам не нравится, и всех остальных тоже. Держать подальше от лица.


|8
|8
Строка 1046: Строка 1046:
|-
|-


|style='background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;' colspan="2"|'''Books'''||style='background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;'|'''Recoil Effect'''
|style='background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;' colspan="2"|'''Книги'''||style='background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;'|'''Эффект после использования'''




|-
|-


|[[File:Smoke spellbook.png]] '''Book of Smoke'''
|[[File:Smoke spellbook.png]] '''Книга дыма'''




| Эта книга переполнена сырым искусством. Обучает ОДНОГО пользователя курить.
| Эта книга переполнена серым искусством. Обучает ПЕРВОГО прочитавшего заклинанию Smoke.




Строка 1062: Строка 1062:
|-
|-


|[[File:Sacred flame.png]] '''Book of Sacred Flame'''
|[[File:Sacred flame.png]] '''Книга Священного пламени'''




| Станьте единым целым с пламенем, которое горит внутри ... и пригласите других сделать то же самое. Обучает ОДНОГО пользователя священному пламени. <br> Священное пламя зажигает вас и окружающих в огне, получите защитное снаряжение
| Станьте единым целым с пламенем, которое горит внутри ... и пригласите других сделать то же самое. Обучает ПЕРВОГО прочитавшего священному пламени. <br>  
Священное пламя поджигает вас и окружающих в огне, экипируйте защитное снаряжение




Строка 1073: Строка 1074:
|-
|-


|[[File:Mindswap spellbook.png]] '''Book of Mindswap'''
|[[File:Mindswap spellbook.png]] '''Книга обмены разума'''




| Обложка этой книги безупречна, хотя ее страницы выглядят рваными и рваными. Обучает обмену мыслями ОДНОГО пользователя.
| Обложка этой книги безупречна, хотя ее страницы выглядят рваными и обтрепанными. Обучает Mindswap ПЕРВОГО прочитавшего.




| Ничего не делает с первым пользователем; когда его прочитает второй пользователь, мнения пользователей поменяются местами.
| Ничего не делает с первым читателем; когда его прочитает второй читатель, их разумы поменяются местами.




Строка 1085: Строка 1086:




|[[File:Knock spellbook.png]] '''Book of Knock'''
|[[File:Knock spellbook.png]] '''Книга стука'''




| Эту книгу трудно держать закрытой должным образом. Обучает ОДНОГО пользователя стуку
| Эту книгу трудно держать закрытой должным образом. Обучает ПЕРВОГО прочитавшего Knock.




| Пользователь находится в нокдауне на долгое время.
| Читатель отправляется в нокдаун на долгое время.




|-
|-


|[[File:Forcewall spellbook.png]] '''Book of Forcewall'''
|[[File:Forcewall spellbook.png]] '''Книга силовой стены'''




| Эта книга повсюду на обложке посвящена мимам. Обучает ОДНОГО пользователя Силовой стене
| Эта книга имеет множество отсылок на мимов по всей своей обложке. Обучает ПЕРВОГО прочитавшего призыву Forcewall.


|Пользователь на минуту окаменел.
|Читатель на минуту окаменевает.
|-
|-


|[[File:Summon spellbook.png]] '''Book of Instant Summon'''
|[[File:Summon spellbook.png]] '''Книга моментального призыва'''


|Эта книга яркая и кричащая, ее очень трудно не заметить. Учит ОДНОГО пользователя мгновенному вызову.
|Эта книга яркая и кричащая своим дизайном настолько, что её очень трудно не заметить. Учит ПЕРВОГО прочитавшего Instant Summon.




Строка 1114: Строка 1115:




|[[File:Fireball spellbook.png]] '''Book of Fireball'''
|[[File:Fireball spellbook.png]] '''Книга огненного шара'''




|Эта книга теплая на ощуп. Учит один пользователь fireball.
|Эта книга теплая на ощупь. Учит ПЕРВОГО прочитавшего призывать Fireball.


|Вызывает взрыв, сосредоточенный на пользователе.
|Вызывает взрыв, сосредоточенный на читателе.
|-
|-




|[[File:Charging spellbook.png]] '''Book of Charging'''
|[[File:Charging spellbook.png]] '''Книга перезарядки'''


| Эта книга на 100% сделана мастером пост-потребителя. Учит ОДНОГО пользователя charge.
| Эта книга на 100% сделана мастером пост-потребителя. Учит ПЕРВОГО прочитавшего Charge.


| Излучает импульс ЭМИ короткого действия.
| Излучает импульс ЭМИ на небольшой радиус.


|-
|-




|[[File:Blind spellbook.png]] '''Book of Blind'''
|[[File:Blind spellbook.png]] '''Книга слепоты'''




| Эта книга выглядит размытой, как бы на нее ни смотреть. Ослепляет читателя.
| Эта книга выглядит размытой, как бы на нее ни смотреть. Обучает ПЕРВОГО прочитавшего Blind.




| Пользователь ослеплен на некоторое время.
| Читатель ослеплен на некоторое время.


|-
|-


|[[File:Barnyard curse spellbook.png]] '''Book of Barnyard Curse'''
|[[File:Barnyard curse spellbook.png]] '''Книга Скотного Двора'''


|В этой книге больше лошадей, чем в вашем уме места. Обучает ОДНОГО пользователя проклятию скотного двора.
|В этой книге больше лошадей, чем в вашем уме места. Обучает ПЕРВОГО прочитавшего Barnyard Curse.


| Накладывает скотный двор на пользователя.
| Накладывает проклятие на читавшего.




Строка 1154: Строка 1155:
|}
|}


==Ритуалы==


==Rituals==
'''Ритуалы - это мощные одноразовые заклинания, которые можно разыграть только из вашей книги заклинаний на вашем корабле. Как правило, они либо совершенно бессмысленны, либо в той или иной степени причиняют вред команде (и вам); их истинная цель состоит в том, чтобы вызвать ЧИСТЫЙ, НЕПРЕОДОЛЕННЫЙ ХАОС'''.
 
'''Ритуалы - это мощные одноразовые заклинания, которые можно разыграть только из вашей книги заклинаний на вашем корабле. Как правило, они либо совершенно бессмысленны, либо в той или иной степени причиняют вред команде (и вам); их истинная цель состоит в том, чтобы вызвать ЧИСТЫЙ, НЕПРЕОДОЛЕННЫЙ ХАОС ''.


{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="text-align: center;"


| style='background-color:black; color:red;'|'''Invocation'''
| style='background-color:black; color:red;'|'''Призыв'''




| style='background-color:black; color:red;'|'''Description'''
| style='background-color:black; color:red;'|'''Описание'''




| style='background-color:black; color:red;' width='50px'|'''Cost'''
| style='background-color:black; color:red;' width='50px'|'''Цена'''




Строка 1174: Строка 1174:
| Призыв призраков
| Призыв призраков


| Напугать команду, заставив их увидеть мертвых людей. Будьте осторожны, призраки капризны и иногда мстительны, а некоторые используют свои невероятно незначительные способности, чтобы испортить ваш план.
| Напугайте команду, заставив их увидеть мертвых людей. Будьте осторожны, призраки капризны и иногда мстительны, а некоторые будут использовать свои незначительные способности, чтобы испортить все ваши планы.


|0
|0
Строка 1181: Строка 1181:
|-style='background-color:lightgrey;'
|-style='background-color:lightgrey;'


| Призыв пушки
| Призыв стволов




| Сильное заклинание, которое можно использовать только один раз. Призывает случайное оружие у всех под ногами (кроме ног, принадлежащих вам или любым ученикам), вооружает команду для борьбы с вами и предупреждает их о вашем присутствии. Часть команды станет антагонистами с целью выживания / кражи оружия, вызывая хаос, когда экипаж сражается друг с другом.
| Мощное заклинание, которое можно использовать только один раз. Призывает случайное оружие у всех под ногами (кроме ног, принадлежащих вам или любым ученикам), вооружает команду для борьбы с вами и предупреждает их о вашем присутствии. Часть команды станет антагонистами с целью выживания / кражи оружия, вызывая хаос, при котором экипаж сражается друг с другом.


|2
|2
Строка 1194: Строка 1194:




| Предоставляет экипажу набор различных безделушек из легендарного ящика для хранения вещей волшебника. Ассортимент широк и сильно различается по полезности, но всегда предупредит экипаж о вашем присутствии и может сделать их опасной угрозой для вас. Подобно Призыву пушек, это заклинание станет частью антагонистов экипажа с целью выживания / кражи магических объектов.
| Предоставляет экипажу набор различных безделушек из легендарного ящика для хранения вещей волшебника. Ассортимент широк и сильно различается по полезности, но это обязательно предупредит экипаж о вашем присутствии и может сделать их опасной угрозой для вас. Подобно Призыву пушек, это заклинание сделает антагонистами часть экипажа с целью выживания / кражи магических объектов.




Строка 1213: Строка 1213:




| Использование этого проклинает станцию, искажая умы всех внутри, вызывая длительные травмы (вы также можете отправить сообщение в качестве катализатора). Эти травмы обычно выбираются из обычного списка, но есть пара уникальных магических травм, которые можно найти только с помощью этого заклинания.
| Использование этого проклинает станцию, искажая умы всех внутри, вызывая длительные психические травмы (вы также можете отправить сообщение в качестве катализатора). Эти травмы обычно выбираются из обычного списка, но есть пара уникальных магических травм, которые можно найти только с помощью этого заклинания.


|4
|4
Строка 1222: Строка 1222:
|}
|}


=== Wiznerd Events ===
=== Магические события ===


Большой плохой список всех коварных магических событий, заменяющих обычные случайные события на станции. Это происходит после покупки ритуала '''Вызов События''' хотя бы один раз, и их частота увеличивается с каждой покупкой.
Большой плохой список всех коварных магических событий, заменяющих обычные случайные события на станции. Это происходит после покупки ритуала '''Призыв События''' хотя бы один раз, а их частота увеличивается с каждой покупкой.


ВНИМАНИЕ: Эта таблица не обновлялась в течение долгого времени и сильно устарела. Не ожидайте, что все события, перечисленные в этой таблице, останутся в игре.
ВНИМАНИЕ: Эта таблица не обновлялась в течение долгого времени и сильно устарела. Не ожидайте, что все события, перечисленные в этой таблице, останутся в игре.
Строка 1231: Строка 1231:
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" "
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" "


|style='background-color:#BBFF00; color:black; text-align: center;'|'''Special Events'''||style='background-color:#BBFF00; color:black; text-align: center;'|'''Prompt'''||style='background-color:#BBFF00; color:black; text-align: center;'|'''Effects'''||style='background-color:#BBFF00; color:black; text-align: center;'|'''Chance'''
|style='background-color:#BBFF00; color:black; text-align: center;'|'''Особые события'''||style='background-color:#BBFF00; color:black; text-align: center;'|'''Описание'''||style='background-color:#BBFF00; color:black; text-align: center;'|'''Эффекты'''||style='background-color:#BBFF00; color:black; text-align: center;'|'''Шанс'''


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'




| Расширенная тьма <br>
| Продвинутая тьма <br>




| '''Предупреждение''': <br> У вас болят глаза ... виньетка оседает в вашем поле зрения и закрывается. <br>
| '''Предупреждение''': <br> У вас болят глаза ... сумрак оседает на ваши глаза, закрывая взгляд. <br>




Строка 1248: Строка 1248:




| Ограничивает обзор затронутых мобов. Фонарики, обычные огни, все они работают, когда ты в ловушке Rock Bottom.
| Ограничивает обзор затронутых мобов




|Низкая
|Низкий


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'
Строка 1257: Строка 1257:
|Блобы
|Блобы


|Нету
|Нет


| Некоторые трупы превращаются в неразумных зомби-Блобов, которые не заразны.
| Некоторые трупы превращаются в неразумных зомби-Блобов, которые не заразны.




| Среднее
| Средний


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'


|Change Faces
|Смена лиц


|None
|Нет


|All sentient beings (including the wizard) swap their faces randomly
|Все (включая мага) начнут менять лица случайным образом.


|High
|Высокий


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'


|Change Minds
|Смена разумов


|None
|Нет


|All sentient beings (except for the wizard) swap their minds randomly. An assistant can have his mind swapped with the captain, antags are carried along with the mind, but if you're a changeling, you're sort of boned.
|Все живые существа (включая мага) начнут случайным образом меняться разумами. Ассиситент может поменяться своим разумом с капитаном, антагонисты переносятся вместе с разумом, и если ты генокрад, тебе не повезло.


|Very Low
|Очень низкий


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'


|Change Places
|Смена мест


|None
|Нет


|All sentient beings swap places randomly (if they are in the station)
|Все живые существа начнут (если они на станции) меняться местами.


|Low
|Низкий


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'


|Cursed Items
|Проклятые предметы


|None
|Нет


|[[Shaft Miner#The Loot|Cursed Katanas]], Fake Wizard Robes, LSD Laced Cigarettes, Boxing Gloves, Luchador Masks, Chameleon Masks, and Cat Ears are distributed among the crew
|[[Shaft Miner#Necropolis Chest Loot|Проклятые катаны]], Поддельные мантии волшебника, сигареты с ЛСД, Боксёрские перчатки, Маски лучадора, Маски хамелеона и кошкоушки распределяются между экипажа.
 
|Average


|Средний
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'


|Department Revolt
|Восстание в департаменте


|The nation of [nation] has been formed. Affected jobs are [message]
|Нация [nation] сформирована. Затронутые рабочие места [message]


|'''You are a separatist! [nation] forever! Protect the sovereignty of your newfound land with your comrades in arms!''' A random department (greytide, medbay, engineering, science, cargo, or civilian) secedes from the station. ''OH CARGONIA...''
|'''Вы сепаратист! Защитите свою свободу вместе со своими товарищами!!''' Случайный департамент (ассистенты, медицинский, инженерный, научный, склад, гражданский) отделяется от станции. ''Ох каргония...''


|Very Low
|Очень низкий


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'


|Fake Explosion
|Ложный взрыв


|None
|Нет


|Nuclear alarms go off, makes everyone shit their pants.
|Ядерная тревога срабатывает, заставляя всю станцию пересраться.


|Very Low
|Очень низкий


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'


|Ghost
|Призрак


|You suddenly feel extremely obvious...
|Вы чувствуете себя слишком необычно...


|Ghosts are now visible to the crew.
|Все призраки становятся видны для экипажа.


|Average
|Средний


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'


|Greentext
|Гринтекст


|The mythical greentext appear at your feet! Pick it up if you dare...
|Мифический гринтекст появится у вас под ногами! Возьми его, если хватит смелости...


|Anyone who picks up the greentext gains an objective to escape alive while carrying the greentext. Problem is, the greentext is absolutely gargantuan and weighs a literal ton.
|Любой, кто поднимает гринтекст, получает цель сбежать живым, неся гринтекст. Проблема в том, что зеленый текст гигантский и весит буквально тонну.


|High
|Высокий


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'


|Imposter
|Предатель


|None
|Нет


|A fake, identical body double to the real wizard spawns. Can cast fake spells to confuse and scare the crew.
|Появляется фальшивое, идентичное тело, двойник настоящего волшебника. Может использовать поддельные заклинания, чтобы запутать и напугать команду.


|Very Low
|Очень низкий


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'


|Improved Casting
|Улучшенный призыв


|None
|Нет


|The cooldown of a single spell for the Wizard is decreased as if that spell had been taken again.
|Время восстановления одного заклинания для Волшебника уменьшается, как если бы это заклинание было куплено снова.


|Average
|Средний


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'


|Invincible
|Неуязвимость


|None
|Нет


|A random human (filthy liggers get out) is injected with 40 units of adminordrazine, making them invincible for 100 ticks
|Случайному человеку (liggers убираются) вводят 40 единиц админорразина, что делает их непобедимыми в течение 100 тиков


|Average
|Средний


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'


|Lava
|Лава


|'''Warning''': <br>You feel the ground beneath you getting hot. Waves of heat distort the air.<br>
|'''Предупреждение''': <br>Ты чувствуешь, что. Волны тепла нагревают воздух.<br>


'''Start''': <br>The floor is lava! Get on top of something!<br>
'''Начало''': <br>Пол это лава! Залезь на что-то высокое!<br>


'''End''': <br>The ground cools and returns to its usual form.<br>
'''Конец''': <br>Пол остужается и принимает обычную форму.<br>


|The ground turns into surprisingly cool lava, lightly damaging anything on the floor. Flood the station with plasma for optimal effect.
|Земля превращается в удивительно прохладную лаву, слегка повреждая все, что находится на полу. Затопите станцию плазмой для оптимального эффекта.


|Low
|Низкий


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'


|Magicarp
|Магический карп


|Unknown magical entities have been detected near [station_name()], please stand-by.
|Вблизи [station_name()] были обнаружены неизвестные организмы с признаками магии, пожалуйста, будьте наготове.


|Magicarps and Chaos Magicarps are spawned around the station
|Магические карпы и хаосные Магические карпы появляются вокруг станции.


|Very Low
|Очень низкий


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'


|Petsplosion
|Взрыв домашних животных


|None
|Нет


|The bane of every HOP, animals around the station start to randomly gib
|Проклятие для каждого ХоПа, животные на станции (и вокруг неё) начнут случайным образом ЛОПАТЬСЯ.


|Low
|Низкий


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'


|Possession
|Одержимость


|You suddenly feel a welling of new spooky powers...
|Вы внезапно чувствуете прилив новых жутких сил...


|Ghosts become visible to the crew, and can possess objects and spook people
|Призраки становятся видимыми для экипажа, могут двигать предметы и пугать людей


|Low
|Низкий


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'


|Race
|Расовая гонка


|You feel somehow... different?
|Ты чувствуешь себя... по-другому?


|Everyone turns into a random different species. Very unfortunate if you happen to turn into a Plasmaman.
|Все начинают менять расу. Очень жаль, если ты превратишься в Плазмамэна.


|Low
|Низкий


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'


|RPG Loot
|РПГ вещи


|None
|Нет


|All items get a snazzy little pronoun which either buffs or nerfs the item. Items can be buffed by using an item fortification scroll.
|Все предметы получают случайную приписку, случайный бафф или дебафф урона. Предметы могут быть улучшены свитками.


|Average
|Средний


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'


|Robeless Casting
|Заклинания без робы


|None
|Нет


|The wizard can now cast all of his spells without any of his robes.
|Маг может призывать заклинания без робы.


|Low
|Низкий


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'


|Summon Guns
|Призыв пушек


|None
|Нет


|Everyone get guns, some get a survival objective
|Все получают стволы. У кого-то появляется задание выжить.


|Very Low
|Очень низкий


|-style='background-color:#E5FF8D;'
|-style='background-color:#E5FF8D;'


|Summon Magic
|Призыв магии


|None
|Нет


|Everyone gets a wand, some get an objective to steal magical items
|Каждый получает магическую палку. Некоторые получают цель украсть магические предметы.


|Very Low
|Очень низкий


|-
|-
Строка 1474: Строка 1473:
[[File:Wizardeventsround.jpg|1000px]]<br>
[[File:Wizardeventsround.jpg|1000px]]<br>


<br>Your typical wizard events round.<br>
<br>Ваш типичный раунд с событиями Волшебника.<br>


=== Magical Traumas ===
=== Магические травмы ===


These [[Brain Trauma|Brain Traumas]] only appear when you (the wizard) cast the '''Curse of Madness''' ritual before heading to the station. There is a '''20%''' chance that a person will have a Magical Trauma rather than a [[Brain Trauma#Mild|mild/]][[Brain Trauma#Severe|severe/]][[Brain Trauma#Special|special trauma]].
Эти [[Brain Trauma|травмы мозга]] могут появится, если (маг) сделает ритуал '''Проклятие безумия''' до того, как попадёт на станцию. Имеет '''20%''' шанс, что у человека будет Магическая травма, а не [[Brain Trauma#Mild|умеренная/]][[Brain Trauma#Severe|суровая/]][[Brain Trauma#Special|особая травма]].


{| class="wikitable" style="background-color:#FFCCFF"
{| class="wikitable" style="background-color:#FFCCFF"
Строка 1484: Строка 1483:
|-
|-


! style='background-color:#DE60DE;'|Name ||style='background-color:#DE60DE;'| Effect ||style='background-color:#DE60DE;'| Warning Message ||style='background-color:#DE60DE;'| Scan Message
! style='background-color:#DE60DE;'|Название ||style='background-color:#DE60DE;'| Эффект ||style='background-color:#DE60DE;'| Предупреждающее сообщение ||style='background-color:#DE60DE;'| Сканирование сообщения
 
|-
|-


| Athaumasia || Gives the victim an immunity to magical effects and projectiles. Mind over magic, baby. || style="color:#000099" | You realize that magic cannot be real. <br>|| Thaumic Blank
| Атаумазия || Дает жертве иммунитет к магическим воздействиям и снарядам. Разум над магией, детка. || style="color:#000099" | Осознаю, что магия это нереально. <br>|| Таумическая пустота


|-
|-


| Lumiphobia || Makes the victim hyper-sensitive to light, causing them to burn when exposed to anything more than a dim glow. || style="color:#ff0000" | ''You feel a craving for darkness.'' <br> ''The light burns you!''|| Light Hypersensitivity
| Люмифобия || Делает жертву сверхчувствительной к свету, заставляя их гореть при воздействии чего-либо большего, чем тусклое свечение. || style="color:#ff0000" | ''Чувствую тягу к темноте.'' <br> ''Свет обжигает меня!''|| Повышенная чувствительность к свету


|-
|-


| Poltergeist || The victim is haunted by a poltergeist that will aggressively throw objects in the area towards him/her. || style="color:#ff0000" | ''You feel a hateful presence close to you.'' || Paranormal Activity
| Полтергейст || Жертву преследует полтергейст, который будет агрессивно бросать предметы в его сторону.|| style="color:#ff0000" | ''Чувствую ненависть где-то рядом.'' || Паранормальная активность


|-
|-


| Stalking Phantom || An dark presence that only the victim can see stalks and ruthlessly mutilates the victim with ghostly claws once it has caught up to him/her. Unrelated side effects include intense paranoia and a feeling of being stalked. || style="color:#ff0000" | ''You feel like something wants to kill you...'' <br> <b>''It's coming closer...''</b> || Extra-sensory Paranoia
| Преследующий призрак || Темное присутствие, которое может видеть только жертва, преследует и безжалостно калечит жертву призрачными когтями, как только оно догоняет его/ее. Несвязанные побочные эффекты включают сильную паранойю и ощущение преследования. || style="color:#ff0000" | ''Чувствую, что что-то пытается меня убить...'' <br> <b>''Оно приближается...''</b> || Экстрасенсорная паранойя
 
|}
|}


== The AI and You! ==
== ИИ и ты! ==


'''NOTICE: THE WIZ IS HUMAN''' (unless he is a [[lizardperson|lizard wizard]] or a [[Skeleton]], or something that's, you know, not a human.)
'''ПРИМЕЧАНИЕ: МАГ ЭТО ЧЕЛОВЕК''' (если он не превратился в [[Guide_to_races#.D0.AF.D1.89.D0.B5.D1.80.D0.BE.D0.BB.D1.8E.D0.B4.D1.8B|ящера]] или [[Guide_to_races#.D0.A1.D0.BA.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D1.82.D1.8B|скелета]], или во что-то, что не человек.)


Usually, when you go on your long space adventure, you come across an AI.
Обычно, когда вы отправляетесь в свое долгое космическое приключение, вы сталкиваетесь с ИИ.


The AI will either be nice to you and attempt to protect you from the evil crew, or it will track you the whole time, and attempt to trap you! (Luckily, you have been [[Beyond the impossible|trained by the greatest]]!) If this happens, go into the AI core, and see how he can track you while it's dead.
ИИ либо будет добр к вам и попытается защитить вас от злой команды, либо он будет следить за вами все время и попытается заманить вас в ловушку! лучше всего зайдите в ядро ИИ и посмотрите, как он сможет отследить вас, когда он мертв.


If you're feeling nice and don't mind being stunned a few times, you can always pop into the upload! When you get inside, take a Freeform module, pop out, and make nice law explaining how you are practically god of the station, and return to the upload, and of course, ''upload it!''
Если вы чувствуете себя уверенно и не возражаете быть оглушены несколько раз, вы всегда можете зайти в Аплоад! Когда вы войдете внутрь, возьмите модуль свободной формы, выскочите и впишите хороший закон, объясняющий, что вы практически бог станции, после чего вернитесь в Аплоад, и, конечно же, загрузите его!


'''After that, the AI will be very nice to you, and serve you, his master.'''
'''После этого ИИ будет очень добр к вам и будет служить вам, своему хозяину.'''


== A Friendly Wizard ==
== Добрый маг ==


Being a friendly wizard is not recommended on high population rounds, as it generally makes both crew and observers bored. Many hate friendly wizards for this and other reasons. But if you really don't feel like doing any harm, you are allowed to live peacefully among the crew. The staff is usually friendly towards non-harmful wizards [CITATION VERY MUCH NEEDED] if they announce themselves to be friendly, and the AI is usually programmed to prevent harm to you if you're human. So pop over to the HoP escorted by the Captain/HoS and request a proper ID card. Just remember that you are by law and backstory an enemy of Nanotrasen. All crew are allowed to kill you, and some may try.
Быть дружелюбным волшебником не рекомендуется


== Beginner and Popular Loadouts ==
== Популярные заклинания и билды для начинающих ==


Your first time playing as a Wizard can be disorientating and very hard, but also demanding. Just figuring out what spells to take is half the gamemode onto itself, the other half is utilising those spells. As such this section will detail some basic, but robust, starting Wizard loadouts.
Ваш первый раз, когда вы играете в качестве волшебника, может быть дезориентирующим и очень трудным, но также и требовательным. Простое выяснение того, какие заклинания взять - это половина вашей игры за мага, другая половина - использовать эти заклинания. Таким образом, в этом разделе будут подробно описаны некоторые базовые, но надежные начальные сборки для мага.


You only get up to 10 spell points to spend, meaning your spell loadout will be limited; the costs of the spells below are shown in (parenthesis). So don't overspecialize.
Вы можете потратить только до 10 очков заклинаний, что означает, что количество ваших заклинаний ограничено; стоимость заклинаний ниже показана в скобках. Так что не переусердствуйте.


===The Beginner Wizard===
===Маг для начинающих===


* Magic Missile (2)
* Magic Missile (2)
Строка 1534: Строка 1531:
* Blink (2)
* Blink (2)


* Fireball (2) OR Mutate (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)
* Fireball (2) ИЛИ Mutate (2) ИЛИ Мьёльнир and Instant Summons (2+1)


* 1-2 points left.
* 1-2 очков остаётся.


A basic, but robust set up. Gives you good offensive and defensive capabilities that favor hit and run attacks.
Базовые, но надежный билд. Дает вам хорошие наступательные и оборонительные возможности, которые благоприпятствуют ударам и атакам.


Ethereal Jaunt and Blink give you mobility, allowing you to pop up in rooms and hallways to attack, and spamming Blink can get you out of trouble in a pinch. Magic Missile is a very forgiving spell for players unused to click combat, as it homes in on enemies, but your targets may be able to outrun the projectiles in long hallways.
Ethereal Jaunt и Blink дают вам мобильность, позволяя вам появляться в комнатах и коридорах для атаки, а спам-Blink может в крайнем случае избавить вас от неприятностей. Magic Missile - это очень прощающее заклинание для магов, не привыкших к бою закликиванием, так как оно само летит на врагов, но ваши цели могут обогнать снаряды в длинных коридорах.


Fireball, Mutate and Mjolnir are the three most commonly used offensive spells. Fireball has a very low cooldown, can blast enemies at range, and can be used (carefully!) to open lockers and breach rooms, but runs the risk of blowing you up as well if used near objects or enemies. Mutate grants you Hulk strength and the ability to fire eye lasers by clicking on empty tiles on harm intent, but has a cooldown between uses, meaning you'll be left unarmed after the duration but before it recharged. Mjolnir is very powerful and can be thrown, but requires you to be proficient at melee combat, and taking Instant Summons costs an extra point. Pick whichever one suits your fancy.
Fireball, Mutate и Мьёльнир - три наиболее часто используемых наступательных заклинания. Fireball имеет очень низкую перезарядку, может взрывать врагов на расстоянии и может использоваться (осторожно!) чтобы открыть шкафчики и проникать в комнаты, но рискует взорвать вас. Mutate дает вам силу Халка и способность стрелять лазерами для глаз, нажимая на пустые плитки с намерением нанести вред, но имеет время перезарядки между использованиями, что означает, что вы останетесь безоружным после продолжительности, но до того, как он перезарядится. Мьёльнир очень силен и может быть брошен, но требует, чтобы вы были опытны в ближнем бою, а мгновенный призыв стоит дополнительного очка. Выберите тот, который подходит вашему вкусу.


The last 1-2 points can be used for anything. Taking two of the above offensive spells can give you more firepower, and if you want more defensive abilities, The Traps, the Gem-Encrusted Hardsuit, the Battlemage Armor, Disable Technology and Forcewall are all relatively user-friendly. You can also simply take any spell you think might be fun to use.
Последние 1-2 очка можно использовать для чего угодно. Использование двух из вышеперечисленных наступательных заклинаний может дать вам больше огневой мощи, и если вы хотите больше защитных способностей, Ловушки, Броня Боевого Мага и Силовая стена-все это относительно удобно для пользователя. Вы также можете просто взять любое заклинание, которое, по вашему мнению, может быть интересно использовать.


===The Murderboner===
===Геноцид===


* Fireball (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)
* Fireball (2) ИЛИ Мьёльнир and Instant Summons (2+1)


* Stop Time (2)
* Stop Time (2)


* Ethereal Jaunt (2) OR Rod Form (2)
* Ethereal Jaunt (2) ИЛИ Rod Form (2)


* The Traps (1)
* The Traps (1)


* 2-3 points left.
* 2-3 очка остаётся.


Heavily oriented around attacking and killing the crew, you suffer from very little defensive spells, thus relying on being robust enough to kill anyone before they become a threat. The combination of Fireball and Stop Time is extremely effective at quickly shutting down anybody who comes close, and Jaunt remains an incredible mobility tool. Rod Form is a more offensive mobility option, trading Jaunt's invisibility and freedom of movement for the power to ram enemies you pass through and generally ruin the station's walls. The Traps is an extremely cost effective defensive tool, and can easily trip up pursuers to be murdered.
Сильно ориентируясь на атаку и убийство экипажа, вы страдаете от очень небольшого количества защитных заклинаний, таким образом, полагаясь на то, что вы достаточно сильны, чтобы убить кого-либо, прежде чем они станут угрозой. Комбинация Fireball и Stop Time чрезвычайно эффективна для быстрого отключения любого, кто приближается, и Jaunt остается невероятным инструментом мобильности. Rod Form - это более атакующий вариант мобильности, обменивающий невидимость и свободу передвижения "прогулки" на способность таранить врагов, через которых вы проходите, и, как правило, разрушать стены станции. The Traps - чрезвычайно экономичный оборонительный инструмент, и они могут легко убить ваших преследователей.


The last few points can again go to either doubling up on suggested spells or adding others of your choice. Magic Missile remains a useful ranged stun option, the Necromantic Stone or Soul Shard Belt can let you turn your kills into allies, and Repulse can be another emergency button if you find yourself in a disadvantageous position.
За последние несколько очков можно улучшить или добавить другие заклинания по вашему выбору. Magic Missile остается полезным вариантом оглушения дальнего действия, Necromantic Stone или Soul Shard Belt может позволить вам превратить ваших убитых врагов в союзников.


===The Survivalist===
===Выживальщик===


* Fireball (2) OR Mutate (2)
* Fireball (2) ИЛИ Mutate (2)


* Blink (2)
* Blink (2)
Строка 1574: Строка 1571:
* The Traps (1)
* The Traps (1)


* 2 points left.
* 2 очка остаётся.


If you don't care about killing but instead want to simply survive, this loadout gives you three mobility spells, as well as The Traps. You'll be very difficult to pin down, but your offensive powers will be lacking unless you steal mundane weapons from the station.
Если вы не зациклены на убийствах, а вместо этого хотите просто выжить, этот билд дает вам три заклинания мобильности, а также The Traps. Вас будет очень трудно поймать, но ваши наступательные способности будут отсутствовать, если вы не украдете обычное оружие со станции.


If you want to become even more unstoppable, consider taking the Staff of Healing + Instant Summons, or the Wand Assortment + Charge. Both give access to an on-demand full heal, which can be infuriating for the crew to deal with.
Если вы хотите стать еще более неудержимым, подумайте о том, чтобы взять Staff of Healing + Instant Summons или Wand Assortment + Charge. Оба дают доступ к полному исцелению по требованию, что может привести экипаж в бешенство.


===The Stealth Wizard===
===Стелс===


* Fireball (2)
* Fireball (2)
Строка 1590: Строка 1587:
* Wand Assortment + Charge (2+1)
* Wand Assortment + Charge (2+1)


* 4 points left.
* 4 очка остаётся.


Playing as a stealth wizard can be risky, but fun. Make sure you choose a realistic name, because the Head of Personnel is going to ask questions if Meren the Unshakable asks for a new assistant ID, then try to teleport onto the station without getting caught. You'll have no access, so rush to find some clothes, then come up with an excuse to ask for a new ID, or simply do without. There's always the chance that the AI will see you warp onto the station in a huge cloud of wizard smoke, immediately ruining your plan, but if you can manage to get on board undetected, you'll have gotten past the first hurdle.
Играть в качестве скрытного мага может быть рискованно, но весело. Убедитесь, что вы выбрали реалистичное имя, потому что ХоП будет задавать вопросы, если Кодер Валера попросит новый идентификатор помощника, а затем попытается телепортироваться на станцию, не попавшись. У вас не будет доступа, поэтому спешите найти какую-нибудь одежду, а затем придумайте предлог, чтобы попросить новое удостоверение личности или просто обойтись без него. Всегда есть шанс, что ИИ увидит, как вы ворветесь на станцию в огромном облаке волшебного дыма, сразу же разрушив ваш план, но если вам удастся попасть на борт незамеченным, вы преодолеете первое препятствие.


The crux of a stealth loadout is doing the best you can without wearing your robes; Fireball is loud and will probably give you away, but your best choice for a robeless offensive spell, and Knock becomes the wizard's emag. Shapechange can let you ventcrawl as a mouse, and the Wand Assortment can be hidden in your backpack to give semi-limited recreations of various useful spells.
Суть скрытности заключается в том, что вы делаете все возможное, не надевая мантии; Fireball громкий и, вероятно, выдаст вас, но это ваш лучший выбор для атакующего заклинания без одежды, и Knock становится карточкой волшебника. Shapechange может позволить вам ползать как мышь, а Wand Assortment может быть спрятан в вашем рюкзаке, чтобы дать полуограниченное воссоздание различных полезных заклинаний.


With the last four points, there are two options. One, you can purchase additional robeless spells or items; notable candidates include Mind Swap, the Scrying Orb, the Warp Whistle, or even a Contract of Apprenticeship or Soul Stone Belt to dupe the crew into thinking they killed the main wizard or are dealing with a Cult. On the other hand, purchasing major robed spells and carrying your robes in your backpack can be an incredibly useful backup strategy in case the crew spots you teleporting onto the station.
С последними четырьмя очками есть два варианта. Во-первых, вы можете приобрести дополнительные заклинания или предметы, для которых не нужна мантия волшебника; известные заклинания это Mind Swap, the Scrying Orb, the Warp Whistle или даже Contract of Apprenticeship или Soul Stone Belt, чтобы обмануть команду, думая, что они убили главного волшебника или имеют дело с Культом. С другой стороны, покупка основных заклинаний в мантиях и ношение мантии в рюкзаке может быть невероятно полезной резервной стратегией на случай, если экипаж заметит, что вы телепортируетесь на станцию.


===Wizard Gang===
===Волшебная банда===


* 1-5 Contracts of Apprenticeship (2 each)
* 1-5 Contracts of Apprenticeship (2 каждый)


* 1-5 Guardian Decks (2 each)
* 1-5 Guardian Decks (2 каждый)


* 1-3 Bottles of Blood (2 each)
* 1-3 Bottles of Blood (2 каждая)


* 1-3 Bottles of Laughter (1 each)
* 1-3 Bottles of Laughter (1 каждая)


* 0-1 Necromantic Stone (2)
* 0-1 Necromantic Stone (2)
Строка 1612: Строка 1609:
* 0-1 Soul Shard Belt (2)
* 0-1 Soul Shard Belt (2)


Less of a complete loadout and more of a general overview, wizards have a few options for summoning allies. It's highly recommended to limit the number of allies you take, and spend at least a few points on one or two spells to keep yourself alive.
Это не полноценный билд, но просто общий обзора - волшебников есть несколько вариантов вызова союзников. Настоятельно рекомендуется ограничить количество союзников, которых вы берете, и потратить по крайней мере несколько очков на одно или два заклинания, чтобы сохранить себе жизнь.
 
Contracts of Apprenticeship summon a second player-controlled wizard with a preset spell list, based on which contract you select. The cost of the contract is significantly cheaper than the cost of the spells the apprentices gain, but they tend to be hyper-specialized. Apprentices are givens objectives to protect you, so there's no risk of betrayal, but the effectiveness really comes down to how skilled your fellow wizards are. In a worst case scenario, they can cause havoc in different parts of the station as a distraction.
 
Guardian Decks give you a random player-controlled holoparasite on use. Holoparasites are directly linked to you, can hide in your body at will, and effectively share your health; all damage they take is reflected to you, and they die if you die. A bad holoparasite can lead to your death if it sucks at dodging, but a good one can keep you alive and give you valuable backup, making multiple holoparasites a popular murderbone option. They come in a variety of random types with different effects, most notably the Dexterous type which can hold and use items; it's highly recommended to buy decks one at a time, and if you roll a Dexterous holoparasite, consider buying it a Staff of Healing.
 
Bottles of Blood summon Slaughter Demons, player-controlled monsters that can jaunt infinitely by emerging and diving into blood on the floor, meaning you can help them by intentionally making a bloody mess of the station. They tend to be powerful, and can heal by dragging corpses into blood with them, but come with a very important caveat: blood demons are 'not' loyal to you in any way. If you buy them, you're effectively adding independent antagonists to the round, although some players might willingly team up with you. Bottles of Laughter instead summon clown-themed Laughter Demons, which are exactly the same except their victims return to life if the demon dies.
 
The Necromantic Stone allows you to revive your victims as loyal skeletal thralls; simply smack a dead corpse with the stone, and they'll pop back to life as a spooky skeleton. Thralls are given fancy and robust Roman equipment, making them melee threats, and they retain all the gear-using and clothes-wearing abilities of a normal human. For best results, combine it with a way to actually kill people.
 
The Soul Stone Belt similarly allows you to trap the souls of your victims by hitting corpses with the soul stone shards. Use the complementary spell to summon a shell, and insert the filled stone to make a cult construct. It's highly recommended to make an Artificer first, as they can produce more shells and stones on a lengthy cooldown. Compared to the Necromantic Stone, soul shards are more resource-intensive and take more time, but you can theoretically convert the entire crew into an army of eldritch constructs.
 
===Space Asshole===
 
* Summon Events x5


Did you know that your wizard ship has a camera console in it that you can use to observe what's going on in the station? You'll be using it a lot with this loadout, as if you die, the round will instantly end, ruining everyone's fun. Since you are almost certainly going to die within 5 minutes of teleporting down onto the station, it might be best to just stay on your ship for the whole round and never teleport to the station at all. Observing the events of the round through your camera console shouldn't get too boring, though, because the level 5 version of Summon Events summons an event EVERY MINUTE! Yes, that's right, a wacky wizard event will occur EVERY MINUTE until the game runs out of wizard events to summon! And YOU can watch the resulting chaos from the comfort of your own ship!
Контракты вызывают второго мага, управляемого игроком, с заданным списком заклинаний, на основе которого вы выбираете контракт. Стоимость контракта значительно дешевле, чем стоимость заклинаний, которые получают ученики, но они, как правило, гиперспециализированы. Ученикам даны задачи, чтобы защитить вас, поэтому нет риска предательства, но эффективность действительно зависит от того, насколько искусны ваши коллеги-волшебники. В худшем случае они могут вызвать хаос в разных частях станции в качестве отвлекающего маневра.


Of course, if you're going to spend an entire round in your ship, don't be surprised if the adminbus rolls up and starts messing with you. And everybody else in the round will probably hate you. But hey, you're the wizard, right?
Колоды хранителей дают вам случайного голопаразита, управляемого игроком, при использовании. Голопаразиты напрямую связаны с вами, могут по желанию отзываться в ваше тело и эффективно тратить ваше здоровье; весь ущерб, который они получают, отражается на вас, и они умирают, если вы умрете. Плохой голопаразит может привести к вашей смерти, если он плохо уклоняется, но хороший может сохранить вам жизнь и дать вам ценного союзника, что делает несколько голопаразитов популярным вариантом для геноцида станции. Они бывают разных случайных типов с различными эффектами, особенно выделяется Dexterous тип, который может таскать и использовать предметы; настоятельно рекомендуется покупать колоды по одной за раз, и если вам выпадает Dexterous голопаразит, подумайте о покупке Посоха Исцеления.


==Tips==
Бутылки с кровью призывают Демонов бойни, управляемых игроком, которые могут бесконечно бродить, появляясь и ныряя в кровь на полу, а это означает, что вы можете помочь им, намеренно устроив кровавый беспорядок на станции. Они, как правило, сильны и могут исцеляться, утаскивая трупы с собой при исчезновении, но с очень важной оговоркой: кровавые демоны "не" лояльны к вам в любом случае. Если вы их купите, вы фактически добавите независимых антагонистов в раунд, хотя некоторые игроки могут охотно объединиться с вами. Бутылки Смеха вместо этого вызывают Демонов Смеха в стиле клоунов, которые точно такие же, за исключением того, что их жертвы возвращаются к жизни, если демон умирает.


* Это очень, очень хорошая идея - как можно скорее захватить какое-нибудь защитное снаряжение, когда вы прибудете на станцию. Солнцезащитные очки сделают вас почти непроницаемым для киборгов Азимова, а изолированные перчатки настоятельно рекомендуются на случай, когда ИИ неизбежно разрушается, чтобы попытаться убить вас.
Камень некроманта позволяет вам оживлять своих жертв как верных рабов-скелетов; просто ударьте мертвый труп камнем, и они вернутся к жизни в виде жуткого скелета. Рабам дают причудливое и прочное римское снаряжение, что делает их угрозой ближнего боя, и они сохраняют все способности к использованию снаряжения и ношению одежды нормального человека.  


* Будучи сбитым с толку, вы все еще можете использовать большинство своих заклинаний, за некоторыми исключениями: Прогулка сделает вас неуязвимым, но вы не будете двигаться, пока не закончится оглушение, а заклинания, основанные на касании, такие как дезинтеграция, потребуют от вас атаки цели.
Пояс с Камнями Душ аналогичным образом позволяет вам ловить души ваших жертв, ударяя трупы осколками камня души. Используйте дополнительное заклинание, чтобы вызвать оболочку, и вставьте заполненный камень, чтобы создать конструкта культа. Настоятельно рекомендуется сначала сделать Artificer, так как они могут производить больше оболочек и камней при длительной перезарядке. По сравнению с камнем некроманта, осколки души более ресурсоемки и отдача их пользы занимают больше времени, но теоретически вы можете превратить всю команду в армию сверхъестественных конструкций.


* Кто-то в "бессознательном" состоянии может мгновенно получить осколок души, независимо от здоровья. Любой, у кого HP меньше 50%, может быть нокаутирован портфелем со 100% надежностью. Видите того ассистента, который обжегся дотла об дверь? Портфель бонк, осколок.
===Сказочный долбоёб===


* Подрыв террористов-смертников - очень простой способ убить волшебника '' ', но может привести к бану, если вы облажались' ''. Общее практическое правило: если вы промахнулись, значит, вы ушли. Сварочные бомбы также могут вырубить волшебника, если он не очень хорош.
* Призыв события x5


* Снятие шляпы или мантии волшебника часто делает его полностью бессильным, так как очень, ОЧЕНЬ немногие волшебники носят запасные шляпы в рюкзаке. Кислотные или огненные дымовые гранаты хорошо подходят для снятия шляп. Они также не могут использовать большинство заклинаний, если вы действительно можете удерживать волшебника достаточно долго.
Знаете ли вы, что на вашем волшебном корабле есть камеры, с помощью которого вы можете наблюдать за тем, что происходит на станции? Вы будете часто использовать его с этим набором, ведь как только вы умрете, раунд мгновенно закончится, испортив всем удовольствие. А поскольку вы почти наверняка умрете в течение 5 минут после телепортации на станцию, возможно, лучше всего просто остаться на своем корабле на весь раунд и вообще никогда не телепортироваться на станцию. Однако наблюдение за событиями раунда через консоль камеры не будет слишком скучным, потому что прокачанный до 5 уровня Ритуал "Призыв Событий" вызывает событие КАЖДУЮ МИНУТУ! Да, это верно, дурацкое магическое событие будет происходить КАЖДУЮ МИНУТУ, пока в игре не закончатся магические события для вызова! И ВЫ можете наблюдать за возникающим хаосом, не выходя из собственного корабля!


* The Staff of Animation can animate holographic objects. They retain their 'force' and do not disappear when they leave the holodeck/the holodeck is shut off. So you can load up the thunder dome simulation over and over for infinite E-sword buddies.
Конечно, если вы собираетесь провести весь раунд на своем корабле, не удивляйтесь, если вам уебут кодербасом. И все остальные в раунде, вероятно, возненавидят тебя. Но эй, ты же волшебник, верно?


* Волшебник ЭМИ шокирует двери, поэтому вам не лучше использовать двери как волшебник после того, как вы применили навык ЭМИ. Также staff of animation даже больше OP, чем Veil Render, просто используйте его на ножах, топориках и других предметах большой прочности. Объедините это с парнями из службы безопасности ЭМИ, которые подходят к вам и мутируют в халку, когда вы видите парней с пистолетами для шприцев (однако, если химик не является основным и использует лексорин или нестабильный мутаген, вы бы переборщили) для большего эффекта.
==Советы==


* Заклинание волшебника «Стук» также открывает запертые двери.
* Очень, очень хорошая идея - как можно скорее захватить какое-нибудь защитное снаряжение, когда вы прибудете на станцию. Солнцезащитные очки сделают вас почти непроницаемым для киборгов с Азимовым, а изолированные перчатки настоятельно рекомендуются на случай, когда ИИ неизбежно начнет попытки убить вас.


* Команда изменений работает над ИИ.
* Будучи в стане, вы все еще можете использовать большинство своих заклинаний, за некоторыми исключениями: Jaunt сделает вас неуязвимым, но вы не будете двигаться, пока не закончится оглушение, а заклинания, основанные на касании, такие как "Smite", потребуют от вас прикосновение к цели.


* Mindswap does not work on [[megafauna]].
* Кто-то в "бессознательном" состоянии может мгновенно попасть осколок души, независимо от здоровья. Видите того ассистента, который обжегся дотла об дверь? Осколок, бонк, слуга.


===Specific Spell Tips===
* Подрыв террористов-смертников - очень простой способ убить волшебника. Общее правило: если вы промахнулись, значит, вы труп.


* Summon Ghosts can be fun, but the ghosts can very easily tell the crew where you are. Strongly consider not casting it if you want any level of stealth; likewise, Slaughter Demons and other stealth antags really hate when the ghost court blatantly outs them.
* Снятие шляпы или мантии волшебника часто делает его полностью бессильным, так как очень, ОЧЕНЬ немногие волшебники носят запасные шляпы в рюкзаке. Кислотные или огненные дымовые гранаты хорошо подходят для снятия шляп


* Although the most popular and reliable offensive spells are usually Fireball, Mutate and Mjolnir, a number of other options exist. Smite is a long cooldown, melee range instant-kill, Lesser Summon Guns gives you infinite rifles on demand, Arcane Barrage is a magical variant of LSG, Lightning Bolt trades Fireball's raw killing potential for area stuns, the Spellblade can easily remove limbs, the Singularity Hammer is just as powerful as Mjolnir with the caveat of pulling enemies in instead of launching them away, and Spell Cards is a slightly underwhelming Touhou joke.
* Посох анимации может анимировать голографические объекты. Они сохраняют свою "силу" и не исчезают, когда покидают голодек/голодек отключен. Таким образом, вы можете загружать симуляцию арены тандерболта снова и снова для бесконечного получения своих друзей-есвордов


* The Staff of Animation lets you bring objects and machines to life. The deadlier the object is as a melee weapon, the more devastating its damage, although your creations tend to be low-health and short-lived. For even better results, combine it with Flesh to Stone to turn crewmembers into loyal, murderous statues!
* ЭМИ волшебника электризуют двери, поэтому вам не следует их использовать после заклинания ЭМИ. Кроме того, посох анимации еще более полезен, чем вы думали, просто используйте его на ножах, топорах и других предметах с большим уроном.


* Disable Technology, like any EMP, can be extremely effective if you know when and where to use it. Shut down cyborgs, fuck with APCs, mess with doors, and instantly drain the power of stun batons, flashes and energy guns! Just make sure to turn your headset back on afterwards.
* Заклинание волшебника «Knock» также открывает заболтированные двери.


* Likewise, Repulse is a highly underrated spell in its simplicity. Just being able to launch attackers away can give you enough time to finish recharging an escape spell, and if you're lucky, you might launch objects into people with enough force to embed them into their bodies.
* Посох изменений работает на ИИ.


* Обмен разума не работает на [[megafauna|мегафауне]].


* Если вы хотите возиться с экипажем и не хотите сразу их убивать, попробуйте заклинания с забавными уловками, включая Посох шкафчика, Проклятие скотного двора и Посох перемен. В частности, «Посох перемен» может быть очень забавным, поскольку любому, кого вы невольно трансформируете, разрешено действовать как антагонист; Всегда есть риск, что ваши цели превратятся в ксеноморфов и слизней, которые немедленно попытаются вас убить, но вы также можете создать огромную проблему для экипажа.
===Конкретные советы===


* Вызывать призраков может быть весело, но призраки могут очень легко сказать команде, где вы находитесь. Настоятельно подумайте о том, чтобы не призывать его, если вам нужен какой-либо уровень скрытности; точно так же, Демоны Бойни и другие скрытные антаги действительно ненавидят, когда призраки настырно кружат вокруг них.


* Малый вызов пчел - это по своей сути комичное заклинание, которое может наполнить ваших противников ужасными, изнуряющими токсинами, но пчелы с такой же вероятностью будут преследовать вас. Подумайте о том, чтобы объединить его с инкрустированным драгоценными камнями Hardsuit, который сделает вас неуязвимым.
* Хотя наиболее популярными и надежными атакующими заклинаниями обычно являются Fireball, Mutate и Мьёльнир, существует ряд других вариантов. Smite - длительная перезарядка, мгновенное убийство в ближнем бою, Lesser Summon Guns дают вам бесконечные винтовки по требованию, Arcane Barrage - это магический вариант LSG, Lightning Bolt жертвует потенциалом убийства Fireball взамен на оглушения по области, Магический клинок может легко отсекать конечности, Молот Сингулярности так же силен, как Мьёльнир, с поблажкой в том, что он втягивает врагов, а не выкидывает их.


* Посох анимации позволяет оживлять объекты и оборудование. Чем смертоноснее объект, как оружие ближнего боя, тем более разрушительный его урон, хотя ваши творения, как правило, имеют низкое здоровье и недолговечны. Для еще лучших результатов объедините его с Flesh to Stone, чтобы превратить членов экипажа в преданные, кровожадные статуи!


* Набор жезлов - это «чрезвычайно» мощный вариант, если вы можете управлять, используя такое количество предметов. Всего за 2 очка вы получаете жезлы, которые кастуют Огненный шар, Создать дверь, Телепорт, Исцеление (!!), Превращение, (!!), Полиморф и Мгновенная смерть (!!!). Вы можете добавить заклинание «Рывок» для третьего очка, что даст вам большое количество применений каждого из них. Для справки, совокупные затраты на покупку каждого заклинания по отдельности составят «8». Помните, что вы можете поразить себя жезлами и убедиться, что их никто не украл!
* Disable Technology, как и любая ЭМИ, может быть чрезвычайно эффективной, если вы знаете, когда и где ее использовать. Отключайте киборгов, ебашьте андроидов, возитесь с дверями и мгновенно истощайте заряд оглушающих дубинок, флэшек и энергетических пушек! Просто не забудьте после этого снова включить гарнитуру.


* Точно так же, Repulse - это сильно недооцененное заклинание в своей простоте. Простая возможность откинуть атакующих может дать вам достаточно времени, чтобы закончить перезарядку заклинания для побега, и если вам повезет, вы можете запустить объекты в людей с достаточной силой, чтобы они впились в их тела.


* Обмен мыслями может быть рискованным, поскольку он оставляет вас и вашу цель ошеломленными на некоторое время, но успешный обмен может позволить вам полностью сбить с толку команду. Для достижения наилучших результатов попробуйте использовать его, когда вы проигрываете рукопашный бой 1 на 1, и никто больше не будет мешать.
* Если вы хотите подольше повозиться с экипажем и не хотите сразу их убивать, попробуйте заклинания с забавными уловками, включая Посох шкафчиков, Curse of the Barnyard и Посох перемен; Всегда есть риск, что ваши цели превратятся в ксеноморфов и слизней, которые немедленно попытаются вас убить, но вы также можете создать этим проблему и неразбериху для экипажа.


* Связка души эффективно дает вам дополнительные жизни до тех пор, пока никто не найдет вашу филактерию. Спрячьте его где-нибудь подальше, в идеале в другом контейнере, и подумайте о том, чтобы перемещать его между пробуждениями, если вы не будете пойманы с ним при себе. Также имейте в виду, что вы становитесь скелетом, что делает вас невосприимчивым к температуре, давлению, химическим веществам и многому другому, но лишает вас человечности в глазах ИИ и затрудняет самоисцеление.
* Lesser Summon Bees - это по своей сути шуточное заклинание, которое может наполнить ваших противников ужасными, изнуряющими токсинами, но пчелы с такой же вероятностью будут преследовать вас. Подумайте о том, чтобы объединить его с Доспехом ручной работы, который сделает вас неуязвимым.


* Палочное ассорти - это «чрезвычайно» мощный вариант, если вы знаете как им правильно воспользоваться. Всего за 2 очка вы получаете жезлы, которые призывают Fireball, Create Door, Teleport Other, Heal (!!), Polymorph, и Instant Death (!!!). Вы можете добавить заклинание «Charge» за три очка, что даст вам большое количество применений каждого из них. Для справки, совокупные затраты на покупку каждого заклинания по отдельности составят «8». Помните, что вы можете использовать жезлы на себе и старайтесь, что б их никто не украл!


* Мгновенный вызов технически можно использовать с любым предметом; если вы действительно хотите запустить волшебный трюк, построенный, скажем, на убийстве людей из топора, имейте это в виду.
* Mind Swap может быть рискованным, поскольку он оставляет вас и вашу цель без сознания на некоторое время, но успешный обмен может позволить вам полностью сбить с толку команду. Для достижения наилучших результатов попробуйте использовать его, когда вы проигрываете рукопашный бой 1 на 1, и никто больше не будет вам мешать.


* Bind Soul эффективно дает вам статус "уёбка"


* Scrying Orb позволяет вам разговаривать в мертвом чате, эффективно позволяя вам слушать разговоры OOC в раунде, что само по себе делает его чрезвычайно эффективным для изучения других антагонистов. Если вам действительно скучно, вы также можете спросить у призраков, какие заклинания использовать, или просто попросите совета волшебника, если вы новичок.
* Instant Summons технически можно использовать с любым предметом; если вы действительно хотите устроить волшебный трюк, построенный, скажем, на убийстве людей топором, имейте это в виду.


* Шар для гадания позволяет вам разговаривать в чате для мёртвых, эффективно позволяя вам слушать разговоры OOC в раунде, что само по себе делает его чрезвычайно эффективным для изучения других антагонистов. Если вам действительно скучно, вы также можете спросить у призраков, какие заклинания использовать, или просто попросите совета волшебника, если вы новичок.


* Curse of Madness - это круглая кнопка «пошел на хуй», которая может взбесить мозги экипажу и, как правило, сделать много людей солеными. Для достижения наилучших результатов придумайте что-нибудь остроумное, чтобы использовать его в качестве проклятия, но помните, что никто, кто слышит это, не обязан слушать, если в нем есть команда.
* Проклятие безумия - это круглая кнопка «пошел нахуй», которая может вынести мозги экипажу и, как правило, сделать многих людей взбешёнными. Для достижения наилучших результатов придумайте что-нибудь остроумное, чтобы использовать эту фразу в качестве катализатора проклятия, но помните, что никто, кто слышит это, не обязан выполнять услышанное, если в этом был прикащ.




Строка 1696: Строка 1686:




У меня к вам только один вопрос, теперь, когда я открыл вам все эти знания,
У меня к вам только один вопрос, после того, как я открыл вам все эти знания,




"Вы будете готовы?"
"Теперь вы готовы?"


С любовью,
С любовью,


QuarterWizard
Калдун2000


{{Jobs}}
{{Jobs}}

Текущая версия от 17:59, 25 ноября 2021

ENEMY

Generic wizard.png

Маг

Доступ: Отсутствует
Дополнительный Доступ:
Туда, куда вы телепортируетесь
Начальство: Космическая Федерация Волшебников
Обязанности: Познакомьте команду со СМЕРТЬЮ.
Руководства: Этот гайд
Сложность: Очень сложно
Цитата: FORTI GY AMA


Wizard's Ship
Ваш корабль


Экипаж Космический Станции 13, я приветствую вас. Мое имя не имеет значения, но если вам нужно обратиться ко мне, вы можете называть меня Калдун2000. Я хотел бы сообщить вам, что я благородный лидер Федерации Волшебников.

Вам может быть интересно: "Зачем, зачем могучий Калдун2000, зачем вы посылаете волшебников на станцию, чтобы истребить нас всех?"

Что ж, на самом деле все очень просто: Один или несколько членов вашего экипажа разозлили нашу Волшебную Федерацию, и теперь вы все заплатите за это.

Вам повезет, если только некоторые обитатели Станции вызвали наш гнев на себя, как тот генетик, который когда-то утверждал, что мы, волшебники, "продукты генетических исследований". В этом случае вы, скорее всего, выживете, если только нашему волшебнику будет позволено свободно уйти. Если нет, что ж... Даже я, могучий Калдун2000, не смогу гарантировать вашу безопасность. Мы тренируем наших волшебников множеством заклинаний, так что никто не скажет, как именно вы будете уничтожены нашими могучими волшебниками.

Однако, для вас я составил список наших наиболее распространенных заклинаний, чтобы помочь вам, простакам, осознать, насколько умелыми и разносторонними могут быть наши волшебники. Wizhat1.PNG

Мануал для начинающий магов

Если вам посчастливится стать волшебником, вы появитесь в Логове Волшебников, совершенно недоступном корабле, где вы сможете безопасно спланировать нападение на станцию. Помимо различных безделушек, разбросанных по нему, вы начинаете с книги заклинаний в вашем рюкзаке. Используя книгу, вы можете потратить до 10 очков на любую комбинацию заклинаний по вашему выбору. Вы также начинаете с четырехразовым Свитком телепортации; Если вы не изучите Заклинание Телепорта, этот свиток поможет вам попасть на станцию. Как только вы покинете корабль, пути назад уже не будет, так что убедитесь что вы готовы!

При появлении вас попросят выбрать подходящее (или неподходящее) колдунское прозвище. Волшебное зеркало центрально комнате позволит вам свободно менять имя, внешность и даже расу, если конечно вы хотите играть за волшебника-пришельца; помните, что многие расы имеют заметные недостатки и ИИ не считает их людьми.

Самая важная часть любого уважаемого волшебника - это его волшебное снаряжение. Шляпа и мантия, с которых вы начинаете, нужны не только для стиля; без них примерно половина вашего списка заклинаний станет не рабочей! Если вам не нравится классический синий костюм, на Корабле есть несколько других, не менее волшебных костюмов которые функционируют одинаково. Если вы не играете в стелс-волшебника, держите свою форму на себе. Делайте все, что в ваших силах, чтобы экипаж не раздел вас догола. Кастуйте заклинания, бросайте камни, выкрикивайте обидные слова. Что бы вы ни делали, но не позволяйте им прикасаться к одежде!

Используйте Корабль волшебника, с которого вы начинаете, чтобы ознакомиться с заклинаниями, прежде чем телепортироваться на станцию. Пока вы здесь, вы можете повторно изучать заклинания так часто, сколько душе угодно. Не торопитесь, нет необходимости сразу же телепортироваться на станцию. Вы также должны использовать консоль камер наблюдения, чтобы пошпионить за станцией перед отправкой, узнать, чем занимается команда, и найти безопасное место для телепортации.

Краткая версия мануала

1. выберите имя, расу и внешность в магическом зеркале.

2. Потратьте 10 очков в книге заклинаний.

3.Убедитесь, что вы одеты в одну из мантий и шляпу (если вы не планируете стелса или использовать заклинания, что не требуют одежды). Все мантии и шляпы / шлемы, найденные на корабле волшебника, имеют одинаковые свойства.

4. (Необязательно): Возьмите с собой все, что, по вашему мнению, может оказаться полезным. посохи / метлы, украшения или очень слабое холодное оружие.

5. (Необязательно): Выберете хорошее место для телепортации с помощью консоли камер наблюдения.

6. Используйте свиток, чтобы телепортироваться на станцию.


После появления на станции, вы можете делать все что угодно. Создавайте заклинания, щелкая по значкам, которые появляются в верхнем левом углу. Они будут красными при перезарядке.

Минмаксинг

Вы можете изучить любое из ваших заклинаний несколько раз, чтобы улучшить их, уменьшая время на перезарядку. Вы также можете превратиться практически в любую расу с помощью своего волшебного зеркала, приобретая очень хорошие бонусы и особенности.

Заклинания в мантии

Для этих заклинаний требуются МОЩНАЯ, МИСТИЧЕСКАЯ МАНТИЯ И ШЛЯПА Волшебника. Итак, волшебники, ради вас самих, никогда не снимайте свои мантии.

Название Призыв Описание Перезарядка
в секундах
Цена
Заклинания для атаки
Rod Form CLANG! Примите форму могущественного неостановимого жезла, способного разрушать стены, разрушать оборудование и серьезно калечить любого, кто достаточно глуп, чтобы встать на вашем пути! 25 / 21.2 / 17.5 / 13.7 / 10 2
Smite EI NATH!


Это заклинание зарядит вашу руку мощной энергией, позволяя прикосновением взорвать изнутри человека или киборга. Это заклинание является простым и быстрым способом убить цель. 60 / 50 / 40 /30 / 20 2
Mutate BIRUZ BENNAR! Временно превращает волшебника в невосприимчивого к оглушению халка, способного разрушать стены своей огромной силой и стрелять лазерами из глаз, используя свой огромный разум. Чтобы стрелять из лазеров, используйте намерение Harm и кликайте по своей цели или тайлу. 20 урона ожогами за попадение. 40 / 37.5 / 35 / 32.5 / 30 2
Flesh to Stone STAUN EI!


Может превратить даже самого агрессивного члена экипажа в относительно спокойную статую. Эффект заклинание со временем пройдет, ​​но оно остается полезным для временной нейтрализации угроз без смертельного исхода или создания аварийного укрытия. Имейте в виду, если на момент окончания заклинания статуя была повреждена, жертва так же получит ранения. Само по себе это заклинание всего лишь шутка - превращенные в камень игроки не будут считаться мертвыми для выполнения целей. Однако, когда это заклинание сочетается с «Посохом Анимации», оно становится более разрушительным, чем Smite или Fireball.

(скорочено: Используй это с посохом анимации или используй Smite.)

60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Tesla Blast UN'LTD P'WAH!'


Заряжает разряд молнии в течение 10 секунд. Когда он будет готов (вы можете двигаться во время зарядки), он выстрелит молнией в случайное существо в пределах 7 тайлов, нанося урон и оглушая их. Заряд может перескакивать и имеет возможность "зацепить" до 5 дополнительных целей, оглушая и повреждая каждую из них (сила урона уменьшается с каждым «отскоком», а длительность оглушения - нет). Если при полной зарядке рядом нет никакого существа, время восстановления заклинания сбрасывается. Риг или резиновые перчатки не спасают от этого заклинания 30 / 23.25 / 16.5 / 9.75 / 3 2
Lesser Summon Guns N/A


Зачем перезаряжаться, когда можно просто поменять ствол? Призывает нескончаемый поток винтовок с продольно скользящим затвором. Каждое попадание наносит 20 физического урона и 80 урона выносливости. Для использования требуются обе свободные руки. Изучение этого заклинания лишает вас возможности изучить Arcane Barrage. 75 / 56.3 / 38 / 19.3 / 1 3
Arcane Barrage N/A Выстрелите потоком магической энергии в ваших врагов с помощью этого мощного заклинания. Для использования требуются обе свободные руки. Наносит 20 урона ожогами за выстрел. Изучение этого заклинания лишает вас возможности изучить Lesser Summon Guns. 75 / 56.3 / 38 / 19.3 / 1 3
Заклинания для защиты
Magic Missile FORTI GY AMA!


Хлеб с маслом большинства волшебников. Это заклинание вызывает маленькие магические шары, которые преследуют ближайшие цели, оглушая их при попадании. Для каждой жертвы появится собственный шар, поэтому нет ограничений на количество целей, пока они находятся в пределах досягаемости. 20 / 16.5 / 13 / 9.5 / 6 2
Disable Technology NEC CANTIO!


ЭМИ: отключает всю электронику в пределах досягаемости заклинания. Будьте осторожны — это может наэлектризовать двери. 40 / 35 / 30 / 25 / 20 1
Repulse GITTAH WEIGH!


Отбрасывает всё вокруг пользователя назад. Диапазон 5 тайлов. Сбивает с ног и оглушает членов экипажа. Отбрасываемые предметы могут попасть в них, что так же нанесет дополнительный урон. Хороший выбор при использовании с Blink для быстрого бегства. 40 / 37.5 / 35 / 32.5 / 30 2
Thrown Lightning LIGHTNINGBOLT!! Выкованный из чистой энергии Астрала! В вашей руке появится сила в виде пакетированной чистой энергии, которая при броске оглушит цель. Не наносит урона. Не действует на цели в резиновых перчатках.


1


2
Stop Time TOKI YO TOMARE!


Останавливает время в области 3x3 вокруг вас. Затронутые существа не смогут двигаться, а проходящие снаряды будут остановлены, пока не закончится время заклинания. Заклинатель (и Дух-Хранитель заклинателя, если он у него есть), конечно, не подвержен влиянию этого заклинания. 50 / 40 / 30 / 20 / 10 2
Spacetime Distortion N/A


Искажает пространство вокруг вас, делая так, что ходьба по любой из искаженных плиток может привести вас к другой случайной искаженной плитке. Также повлияет на заклинателя. 30 1
The Traps CAVERE INSIDIAS


Призывает вокруг вас различные ловушки в виде рун, которые срабатывают при наступлении на них или при переброске через них какого-либо предмета. Все не сработавшие ловушки исчезают через 5 минут после применения заклинания. Включает в себя ловушки огня, электричества, льда и оглушения. Вы, конечно, неуязвимы для собственных ловушек.


25 / 21.25 / 17.5 / 13.75 / 10


1
Lesser Summon Bees


NOT THE BEES Это заклинание волшебным образом пинает межпространственный Астральный улей, мгновенно вызывая к вам рой пчел. Эти пчелы НЕ дружелюбны к кому-либо, включая вас. 60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Заклинания мобильности
Blink N/A


Меньшая форма телепортации. У волшебника нет возможности выбирать место появления, и оно обычно отправляет его на близкое расстояние, однако у этого заклинания очень короткое время восстановления, что делает его отличным способ уйти от погони или во время стана 2 / 1.6 / 1.2 / 0.8 / 0.5


2
Teleport SCYAR NILA! Мгновенно переносит космического волшебника в любое место, которое он пожелает. Перемещение возможно лишь на одном Z-уровне 60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Ethereal Jaunt N/A После произнесения этого заклинания волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым для глаз, а также приобретает возможность пройти через любые препятствия. Это заклинание длится несколько секунд. Если волшебник был оглушен до произнесения этого заклинания, он всё еще не сможет двигаться, пока оглушение не пройдет.


30 / 25 / 20 / 15 / 10 2
Soul Tap AT ANY COST! Использует энергию вашей души. Обменивает 20 максимального здоровья на обнуление перезарядки всех ваших заклинаний. Не работает, если у вас нет души, из-за того, что вы раньше использовали Bind Soul. 1 1

Обычные заклинания

Есть много других заклинаний, которые не требуют дополнительной мощи магической мантии волшебника. Эти заклинания слабее, но тут не над чем смеяться.


Название заклинания Призыв Описание


Перезарядка
в секундах
Стоимость


Заклинания для атаки
Fireball ONI'SOMA! Вызывает разрушительный огненный шар в руке заклинателя. При броске он взрывается от столкновения с чем-либо, ослепляя и оглушая всех вокруг него, а также нанося высокий урон и нокдаун. Огненные шары очень опасны, и не забывайте что они также навредят заклинателю, если он окажется в радиусе взрыва. Может быть брошен во время оглушения. Диапазон взрыва составляет 8 тайлов плюс 2 за каждое улучшение. 6 / 5 / 4 / 3 / 2 2


Lightning Bolt P'WAH, UNLIM'TED P'WAH Заряжает шаровую молнию. Нажмите на цель, чтобы выстрелить в нее. Стрела изогнется дугой и разделит урон между пораженными людьми. Не оглушает. Не блокируется защитными костюмами или резиновыми перчатками. 10 / 8 / 6 / 4 / 2 1


Blind STI KALY!


Временно ослепляет человека. 30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5 1
Curse of the barnyard KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK!


Это заклинание обрекает несчастную душу на обладание речью и чертами лица животных. Любой, кому не повезло стать мишенью этого заклинания, не может снять маску без помощи химии и может общаться только непонятными звуками животных 15 / 12 / 9 / 6 / 3 2
Spell Cards Sigi'lu`M'Fan`'Tasia


При активации вы сможете выстрелить пятью очередями магических карт, которые наносят небольшой огненный урон (около 14 за полную очередь). Карты летают схоже с бумажными самолетиками. 5 / 4 / 3 / 2 / 1 2


Заклинания для защиты


Smoke N/A Большая пелена дыма. Она может скрыть волшебника и заставляет людей в нем кашлять, вынуждая их ронять предметы. 12 / 9.5 / 7 / 4.5 / 2 1
Forcewall TARCOL MINTI ZHERI! Не позволяет простачкам путешествовать по области размером 1x3. Стена длится 30 секунд и нерушима. Заклинатель может свободно проходить через него. 10 / 8.7 / 7.5 / 6.2 / 5 1


Bind Soul NECREM IMORTIUM! Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Этот предмет становится вашей филактерией и меняет цвет. Вы должны спрятать его где-нибудь на станции. Пока предмет остается нетронутым, вы через некоторое время после смерти воскреснете, даже если ваше тело полностью уничтожено. Время между перевоплощениями неуклонно растет по мере использования. Связывание души превращает вас в скелет. Экипаж может называть вас «личом», даже если такой расы не существует.


При возрождении вы получите новый набор магической мантии и шляпы. Люди могут отслеживать вашу филактерию, следя за направлением эффекта частиц, исходящего от вашего тела, в момент когда вы оживаете.

N/A


2
Заклинания мобильности
Mind Swap
(aka майндсвап)


GIN'YU CAPAN!


Меняет местами разум волшебника и жертвы. Лучше всего использовать, если волшебник терпит поражение в бою. И вы, и цель заклинания будут некоторое время без сознания после обмена разумами. Срабатывает от прикосновения.


Не действует на культистов, революционеров, генокрадов, окаменевших людей или вызванных демонов.

60 / 50 / 40 / 30 / 20


2
Knock


AULIE OXIN FIERA! Открывает любые двери в пределах досягаемости, независимо от типа. Также открывает запертые двери и шкафчики. 10 / 8 / 6 / 4 / 2


1
Вспомогательные заклинания
Instant Summons
(aka реколл)
GAR YOK


Позволяет отметить предмет в вашей руке. После этого вы можете использовать заклинание, чтобы призвать этот предмет к себе, когда захотите. Жизненно важно, когда вы планируете использовать волшебный посох, иначе его могут украсть. Если предмет находится в контейнере, весь контейнер будет телепортирован к вам. 10


1
Charge DI'RI CEL!


Перезаряжает один предмет, который вы держите в руке. Полезно для перезарядки магических артефактов, которые обычно высыхают после нескольких выстрелов. Однако следует проявлять осторожность, слишком полагаясь на эту способность, поскольку магические предметы, как правило, истощаются при повторной подзарядке.


60 / 55 / 50 / 45 / 40


1
Shapechange


RAC'WA NO!


Позволяет вам выбрать одну форму из нескольких предоставленных существ: Вы можете выбирать между мышью (может ползать по вентиляции), корги, магическим карпом хаоса, ботом ED209 или джаггернаутом. После того как вы выберете свою форму, вы не сможете выбрать другие; вы можете переключиться в эту форму и обратно в человека повторным использованием заклинания. 20 / 16.2 / 12.5 / 8.7 / 5 1


Артефакт

Это не заклинания, а инструменты, которые может использовать кто угодно. Чрезвычайно опасно для волшебника, если один из членов экипажа их подберет.


Магические посохи, мечи и молоты обычно никогда не помещаются в рюкзаки или сумки, и их следует носить на спине. Помните, что вам нужна свободная рука, чтобы использовать свиток телепортации, чтобы добраться до станции. Вы не можете использовать заклинание телепортации, чтобы добраться до станции.


Иконка


Название артефакта


Описание


Цена


Для атаки


Staff change.png


Посох перемен Позволяет волшебнику случайным образом превращать кого угодно и что угодно в ксеноморфа, слизь, человека-ящера, киборга, киборга Синдиката, обезьяну и многое другое! Вмещает до 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды. 100% halal.


2


Staff of chaos.png


Посох хаоса Стреляет случайными магическими снарядами, с эффектами заклинаний из таблицы. Заряжается быстрее и может содержать больше выстрелов, чем другие посохи: он вмещает до 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.


2


Spellblade.png


Магический клинок


Достаточно прочный меч с вероятностью блока 50%, который может стрелять магическими болтами, которые наносят 15 урона ожогами с пробитием брони, и которые имеют высокий шанс оторвать конечности, в которые они нацелены. Вмещает до 4 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды. 2


Mjolnir.gif Мьёльнир


Могучий молот Тора. Удар по противникам отбросит их назад, оглушая на 1,5 секунды и сбивает с ног на 10 секунд. Можно бросить для достижения того же эффекта.


2
SingularityHammer.gif Молот Сингулярности


Молот, который создает мощное гравитационное поле вокруг своей цели, притягивая все к себе при попадании.


2


Для защиты
Staffofhealing.png


Посох исцеления


Стреляет болтами, способными полностью исцелять живых и воскрешать мертвых. Не работает на себя.


1
LockerStaff.png Посох шкафчиков


Посох, стреляющий шкафчикиками. Они поедают всех, кого встречают на своем пути, оставляя позади ваших жертв в заваренном шкафчике.


2
Scrying orb.png Шар для гадания


Призыв этого потрескивающего шара энергии даст вам рентгеновское зрение и шестое чувство, что позволит вам услышать болтовню призраков. Однако вы потеряете эту способность, если она когда-нибудь покинет ваш инвентарь. Кроме того, он позволяет вам стать призраком при жизни, позволяя вам говорить с любыми мертвыми душами лично и летать как любой из них. Обманчиво мощный инструмент для шпионажа, незаменимый для неуловимого волшебника-невидимки. Тем не менее, не забывайте о своем теле, когда гадаете!


2


Soulstone Belt.png


Палочный ассорти


Пояс из всех полезных посохи; в отличие от посохов, они не регенерируют свои выстрелы.


2
Wizardsuit.png


Доспехи ручной работы


Инкрустированный магическими драгоценными камнями скафандр, он функционирует так же, как и обычные волшебные мантии, но при этом имеет существенную защиту. Немного замедляет. Теперь вы можете колдовать в космосе и местах с низкой температурой! 2


Battlemage armor.png


Доспехи боевого мага


Заколдованный доспех, защищенный мощным волшебным щитом. Щит может полностью нейтрализовать шестнадцать атак, прежде чем окончательно истощится.


2


Flux anomaly.png


Заряд для доспеха боевого мага


Мощная защитная руна, она дает восемь дополнительных зарядов к щиту доспеха боевого мага.


1


Мобильность


Staff of door creation.png


Посох создания дверей


Работает так же, как палочка создания дверей. Видимо на это есть спрос! Вмещает до 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.


1
Warp whistle.png


Свисток перемещения


Странный свисток, который перенесет вас в далекое безопасное место на станции. В начале каждого использования есть промежуток уязвимости.


1


Вспомогательные
Staff of animation.png Посох анимации


Смертельное оружие для волшебника, который любит уничтожать своих противников. Посох стреляет снарядами, которые оживляют любой объект, в которые попадают (кроме продвинутого оборудования, столов или окон). Этот оживший объект будет двигаться и атаковать всех в пределах досягаемости, кроме человека, который его создал (надеюсь, вы). В сочетании с заклинанием «Flesh to Stone» Посох анимации можно использовать для создания статуй, управляемых игроком. Эти статуи обладают широким набором уникальных способностей , почти неуязвимы и получают четкие инструкции не причинять вреда и не убивать Волшебника. Однако эти статуи также могут ослепить вас. Вмещает до 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды. 2
Soulstone.png Шесть осколков камня души


Пояс, наполненный 6 осколками камня души, которые можно использовать, чтобы ловить и порабощать духов ваших жертв! Вы также получаете заклинание Artificer, которое позволяет создавать осколок каждые 60 секунд. В отличие от других артефактов, экипаж не может использовать его. 2
Necrostone.gif Камень некроманта


Этот камень позволит вам воскрешать мертвых людей как рабов-скелетов. Его использование не истощает камень, но одновременно у вас может быть не более 3 активных рабов. 2
Scroll.png Служебный контракт


Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вашей службой, используя его, будет вызывать их на вашу сторону.
Использование этого контракта отправит приглашение призраку, у которого активирован волшебник в качестве роли: если любой ответит «да», через 15 секунд вы окажетесь с новеньким аколитом. Если они ответят «нет» или если в данный момент призраков нет, вы можете повторить попытку позже или вернуть очки за контракт, щелкнув книгу заклинаний по нему. Если вы держите свиток при себе, обратите внимание, что контракты могут использоваться и не волшебниками.

Когда вы используете контракт, вы можете выбрать один из четырех наборов из двух заклинаний для обучения ученику.

Destruction: Fireball + Magic Missile

Bluespace Manipulation: Jaunt + Teleport

Robeless: Knock + Mindswap

Healing: Forcewall + Charge/Staff of Healing


После того, как они выбрали имя, порожденному ученику дается набор синих мантий, одноразовый свиток телепортации и цель - сохранить вам жизнь.


Помните, что ваше выживание превыше всего! Раунд не заканчивается, если ваш ученик умирает, но постарайтесь сохранить ему жизнь.

2
Syndi cards.png
Guardianspirits.gif


Колода хранителей


Колода карт Таро, способная привязать личного опекуна к вашему телу. Доступно несколько типов хранителей, но все они передают полученный урон по себе вам. Было бы разумно не покупать их вместе с чем-либо, что может заставить вас обмениваться телами с другими.

Типы хранителей:


Assassin:
Наносит средний урон и получает полный урон, но может войти в режим невидимости, в результате чего его следующая атака будет наносить огромный урон и игнорировать броню. Однако после атаки из скрытности он ненадолго теряет способность Отзыва.


Chaos:
Поджигает врагов при ударе и вызывает галлюцинации, заставляя жертву воспринимать всех ближайших людей как хранителей. Автоматически тушит хозяина, если тот загорелся.


Charger:
Очень быстро движется, наносит средний урон при атаке и может заряжать рывок, нанося урон при столкновении с целью и вынуждая её бросить любые предметы, которые она держит.


Dexterous:
Наносит небольшой урон при атаке, но может держать вещи и хранить в себе один предмет. Когда он отзывается, хранитель будет ронять вещи, которые он держал в руках, но сохранит сохраненный предмет.


Explosive:
Высокая сопротивляемость урону и атака средней мощности, которая может случайно телепортировать цели. Может превратить любой объект, в том числе слишком большой, чтобы поднять его, в бомбу, нанося взрывной урон следующему, кто прикоснется к нему. Объект вернется в нормальное состояние после срабатывания ловушки или после окончания действия бомбы.


Gravitokinetic:
Атаки будут воздействовать на цель сильным гравитационным полем, замедляя ее и заставляя бросать удерживаемые предметы. Можно щелкнуть по земле, удерживая клавишу Alt, чтобы вручную разместить тяжелые гравитационные поля. Отзыв или перемещение на более 10 тайов от полей приведет к их удалению.


Lightning:
Атаки накладывают на цели Цепи молний. Может накладывать Цепь молний на хозяина. Цепи молний поражают всех вокруг, нанося постоянный урон.


Protector:
Заставляет вас телепортироваться к нему, когда вы находитесь вне досягаемости, в отличие от других паразитов. Имеет два режима; Боевой, когда он наносит и получает средний урон, и Защитный, в котором он не наносит и почти не получает урона, но движется немного медленнее.


Ranged:
Имеет два режима. Дальний бой: который выпускает постоянный поток слабых, игнорирующих броню снарядов. Разведчик: не может атаковать, но может проходить сквозь стены и его довольно трудно увидеть. Может устанавливать ловушки для наблюдения, которые предупреждают его при их пересечении в любом из режиме.

Standard:
Разрушительные атаки ближнего боя и высокий урон сопротивления. Может пробить слабые стены.


2
Wiz vial.gif


Бутыль с кровью


Эта бутылка с кровью, если ее разбить, привлечет Демона-бойни, который может ползать по крови и будет убивать всех без разбора. Он вам не служит и попытается убить вас, если представится возможность. Максимум 3.


2
Wiz vial.gif Бутыль щекотки


Эта бутылка со щекоткой, если ее разбить, привлечет Демона Смеха. Он попытается разыграть команду (и вас), пощекотав их до подчинения. Единственное эффективное отличие от демона-бойни в том, что после его убийства он воскресит все съеденные трупы, потому что это была просто шутка, братан. Максимум 3. 1


Волшебные предметы

Жезлы, в отличие от посохов, не перезаряжаются со временем. Их можно перезарядить заклинанием «Charge», но даже тогда они будут терять максимальное количество зарядов после каждого подзарядки.


Одноразовые книги заклинаний обучают заклинанию первого прочитавшего их человека. Каждый, кто прочитает книгу после него, впоследствии вызовет эффект отдачи, обычно причиняющий вред читателю.

Посохи Заряды


Wand of death.gif Посох смерти:


Может убить и убьет кого угодно мгновенно. Мерзкий, мерзкий посох.


3


Wand of healing.gif Посох исцеления:


В этой палочке исцеляющая магия исцеляет живых и воскрешает мертвых. По какой-то причине используется редко.


10


Wand of polymorph.gif Посох полиморфа:


Когда вам просто нужно всё изменить. Будьте осторожны при использовании на себе, так как многим потенциальным формам не хватает рук для владения жезлом!


10


Wand of teleportation.gif Посох телепортации:


Раскидает всех и всюду, кто попадется на пути хозяина. В отличие от заклинаний телепортации, используемых волшебником, эта палочка не стесняется размещать телепортируемых существ в космос, пожары или в центр сингулярности.


10


Wand of door creation.png Посох создания дверей:


Когда вам нужен легкий выход. Укажите на прочную стену и вуаля — кому нужны айди карты в наше время?


20


Wand of fireball.gif Посох огненного шара:


Полезно для сжигания тех, кто вам не нравится, и всех остальных тоже. Держать подальше от лица. 8
Книги Эффект после использования


Smoke spellbook.png Книга дыма


Эта книга переполнена серым искусством. Обучает ПЕРВОГО прочитавшего заклинанию Smoke.


Делает пользователя очень голодным.


Sacred flame.png Книга Священного пламени


Станьте единым целым с пламенем, которое горит внутри ... и пригласите других сделать то же самое. Обучает ПЕРВОГО прочитавшего священному пламени.

Священное пламя поджигает вас и окружающих в огне, экипируйте защитное снаряжение


Зловеще светится, но ничего не делает.


Mindswap spellbook.png Книга обмены разума


Обложка этой книги безупречна, хотя ее страницы выглядят рваными и обтрепанными. Обучает Mindswap ПЕРВОГО прочитавшего.


Ничего не делает с первым читателем; когда его прочитает второй читатель, их разумы поменяются местами.


Knock spellbook.png Книга стука


Эту книгу трудно держать закрытой должным образом. Обучает ПЕРВОГО прочитавшего Knock.


Читатель отправляется в нокдаун на долгое время.


Forcewall spellbook.png Книга силовой стены


Эта книга имеет множество отсылок на мимов по всей своей обложке. Обучает ПЕРВОГО прочитавшего призыву Forcewall. Читатель на минуту окаменевает.
Summon spellbook.png Книга моментального призыва Эта книга яркая и кричащая своим дизайном настолько, что её очень трудно не заметить. Учит ПЕРВОГО прочитавшего Instant Summon.


Книга исчезает.
Fireball spellbook.png Книга огненного шара


Эта книга теплая на ощупь. Учит ПЕРВОГО прочитавшего призывать Fireball. Вызывает взрыв, сосредоточенный на читателе.
Charging spellbook.png Книга перезарядки Эта книга на 100% сделана мастером пост-потребителя. Учит ПЕРВОГО прочитавшего Charge. Излучает импульс ЭМИ на небольшой радиус.
Blind spellbook.png Книга слепоты


Эта книга выглядит размытой, как бы на нее ни смотреть. Обучает ПЕРВОГО прочитавшего Blind.


Читатель ослеплен на некоторое время.
Barnyard curse spellbook.png Книга Скотного Двора В этой книге больше лошадей, чем в вашем уме места. Обучает ПЕРВОГО прочитавшего Barnyard Curse. Накладывает проклятие на читавшего.


Ритуалы

Ритуалы - это мощные одноразовые заклинания, которые можно разыграть только из вашей книги заклинаний на вашем корабле. Как правило, они либо совершенно бессмысленны, либо в той или иной степени причиняют вред команде (и вам); их истинная цель состоит в том, чтобы вызвать ЧИСТЫЙ, НЕПРЕОДОЛЕННЫЙ ХАОС.

Призыв


Описание


Цена


Призыв призраков Напугайте команду, заставив их увидеть мертвых людей. Будьте осторожны, призраки капризны и иногда мстительны, а некоторые будут использовать свои незначительные способности, чтобы испортить все ваши планы. 0


Призыв стволов


Мощное заклинание, которое можно использовать только один раз. Призывает случайное оружие у всех под ногами (кроме ног, принадлежащих вам или любым ученикам), вооружает команду для борьбы с вами и предупреждает их о вашем присутствии. Часть команды станет антагонистами с целью выживания / кражи оружия, вызывая хаос, при котором экипаж сражается друг с другом. 2


Призыв магии


Предоставляет экипажу набор различных безделушек из легендарного ящика для хранения вещей волшебника. Ассортимент широк и сильно различается по полезности, но это обязательно предупредит экипаж о вашем присутствии и может сделать их опасной угрозой для вас. Подобно Призыву пушек, это заклинание сделает антагонистами часть экипажа с целью выживания / кражи магических объектов.


2
Призыв События Заменяет все случайные события ассортиментом волшебных событий, от проклятых предметов до случайных смен имен, до ПОЛОВ ЛАВЫ и многого другого! Покорите станцию ​​ураганом массового хаоса! Чем больше раз вы разыгрываете события призыва, тем чаще они будут происходить.


2
Проклятие безумия


Использование этого проклинает станцию, искажая умы всех внутри, вызывая длительные психические травмы (вы также можете отправить сообщение в качестве катализатора). Эти травмы обычно выбираются из обычного списка, но есть пара уникальных магических травм, которые можно найти только с помощью этого заклинания. 4

Магические события

Большой плохой список всех коварных магических событий, заменяющих обычные случайные события на станции. Это происходит после покупки ритуала Призыв События хотя бы один раз, а их частота увеличивается с каждой покупкой.

ВНИМАНИЕ: Эта таблица не обновлялась в течение долгого времени и сильно устарела. Не ожидайте, что все события, перечисленные в этой таблице, останутся в игре.


Особые события Описание Эффекты Шанс
Продвинутая тьма


Предупреждение:
У вас болят глаза ... сумрак оседает на ваши глаза, закрывая взгляд.


Начало:
Это не обычная повседневная темнота ... это "продвинутая" темнота!


Конец:
Наконец тьма отступает.


Ограничивает обзор затронутых мобов


Низкий
Блобы Нет Некоторые трупы превращаются в неразумных зомби-Блобов, которые не заразны.


Средний
Смена лиц Нет Все (включая мага) начнут менять лица случайным образом. Высокий
Смена разумов Нет Все живые существа (включая мага) начнут случайным образом меняться разумами. Ассиситент может поменяться своим разумом с капитаном, антагонисты переносятся вместе с разумом, и если ты генокрад, тебе не повезло. Очень низкий
Смена мест Нет Все живые существа начнут (если они на станции) меняться местами. Низкий
Проклятые предметы Нет Проклятые катаны, Поддельные мантии волшебника, сигареты с ЛСД, Боксёрские перчатки, Маски лучадора, Маски хамелеона и кошкоушки распределяются между экипажа. Средний
Восстание в департаменте Нация [nation] сформирована. Затронутые рабочие места [message] Вы сепаратист! Защитите свою свободу вместе со своими товарищами!! Случайный департамент (ассистенты, медицинский, инженерный, научный, склад, гражданский) отделяется от станции. Ох каргония... Очень низкий
Ложный взрыв Нет Ядерная тревога срабатывает, заставляя всю станцию пересраться. Очень низкий
Призрак Вы чувствуете себя слишком необычно... Все призраки становятся видны для экипажа. Средний
Гринтекст Мифический гринтекст появится у вас под ногами! Возьми его, если хватит смелости... Любой, кто поднимает гринтекст, получает цель сбежать живым, неся гринтекст. Проблема в том, что зеленый текст гигантский и весит буквально тонну. Высокий
Предатель Нет Появляется фальшивое, идентичное тело, двойник настоящего волшебника. Может использовать поддельные заклинания, чтобы запутать и напугать команду. Очень низкий
Улучшенный призыв Нет Время восстановления одного заклинания для Волшебника уменьшается, как если бы это заклинание было куплено снова. Средний
Неуязвимость Нет Случайному человеку (liggers убираются) вводят 40 единиц админорразина, что делает их непобедимыми в течение 100 тиков Средний
Лава Предупреждение:
Ты чувствуешь, что. Волны тепла нагревают воздух.

Начало:
Пол это лава! Залезь на что-то высокое!

Конец:
Пол остужается и принимает обычную форму.

Земля превращается в удивительно прохладную лаву, слегка повреждая все, что находится на полу. Затопите станцию плазмой для оптимального эффекта. Низкий
Магический карп Вблизи [station_name()] были обнаружены неизвестные организмы с признаками магии, пожалуйста, будьте наготове. Магические карпы и хаосные Магические карпы появляются вокруг станции. Очень низкий
Взрыв домашних животных Нет Проклятие для каждого ХоПа, животные на станции (и вокруг неё) начнут случайным образом ЛОПАТЬСЯ. Низкий
Одержимость Вы внезапно чувствуете прилив новых жутких сил... Призраки становятся видимыми для экипажа, могут двигать предметы и пугать людей Низкий
Расовая гонка Ты чувствуешь себя... по-другому? Все начинают менять расу. Очень жаль, если ты превратишься в Плазмамэна. Низкий
РПГ вещи Нет Все предметы получают случайную приписку, случайный бафф или дебафф урона. Предметы могут быть улучшены свитками. Средний
Заклинания без робы Нет Маг может призывать заклинания без робы. Низкий
Призыв пушек Нет Все получают стволы. У кого-то появляется задание выжить. Очень низкий
Призыв магии Нет Каждый получает магическую палку. Некоторые получают цель украсть магические предметы. Очень низкий

Wizardeventsround.jpg


Ваш типичный раунд с событиями Волшебника.

Магические травмы

Эти травмы мозга могут появится, если (маг) сделает ритуал Проклятие безумия до того, как попадёт на станцию. Имеет 20% шанс, что у человека будет Магическая травма, а не умеренная/суровая/особая травма.

Название Эффект Предупреждающее сообщение Сканирование сообщения
Атаумазия Дает жертве иммунитет к магическим воздействиям и снарядам. Разум над магией, детка. Осознаю, что магия это нереально.
Таумическая пустота
Люмифобия Делает жертву сверхчувствительной к свету, заставляя их гореть при воздействии чего-либо большего, чем тусклое свечение. Чувствую тягу к темноте.
Свет обжигает меня!
Повышенная чувствительность к свету
Полтергейст Жертву преследует полтергейст, который будет агрессивно бросать предметы в его сторону. Чувствую ненависть где-то рядом. Паранормальная активность
Преследующий призрак Темное присутствие, которое может видеть только жертва, преследует и безжалостно калечит жертву призрачными когтями, как только оно догоняет его/ее. Несвязанные побочные эффекты включают сильную паранойю и ощущение преследования. Чувствую, что что-то пытается меня убить...
Оно приближается...
Экстрасенсорная паранойя

ИИ и ты!

ПРИМЕЧАНИЕ: МАГ ЭТО ЧЕЛОВЕК (если он не превратился в ящера или скелета, или во что-то, что не человек.)

Обычно, когда вы отправляетесь в свое долгое космическое приключение, вы сталкиваетесь с ИИ.

ИИ либо будет добр к вам и попытается защитить вас от злой команды, либо он будет следить за вами все время и попытается заманить вас в ловушку! лучше всего зайдите в ядро ИИ и посмотрите, как он сможет отследить вас, когда он мертв.

Если вы чувствуете себя уверенно и не возражаете быть оглушены несколько раз, вы всегда можете зайти в Аплоад! Когда вы войдете внутрь, возьмите модуль свободной формы, выскочите и впишите хороший закон, объясняющий, что вы практически бог станции, после чего вернитесь в Аплоад, и, конечно же, загрузите его!

После этого ИИ будет очень добр к вам и будет служить вам, своему хозяину.

Добрый маг

Быть дружелюбным волшебником не рекомендуется

Популярные заклинания и билды для начинающих

Ваш первый раз, когда вы играете в качестве волшебника, может быть дезориентирующим и очень трудным, но также и требовательным. Простое выяснение того, какие заклинания взять - это половина вашей игры за мага, другая половина - использовать эти заклинания. Таким образом, в этом разделе будут подробно описаны некоторые базовые, но надежные начальные сборки для мага.

Вы можете потратить только до 10 очков заклинаний, что означает, что количество ваших заклинаний ограничено; стоимость заклинаний ниже показана в скобках. Так что не переусердствуйте.

Маг для начинающих

  • Magic Missile (2)
  • Ethereal Jaunt (2)
  • Blink (2)
  • Fireball (2) ИЛИ Mutate (2) ИЛИ Мьёльнир and Instant Summons (2+1)
  • 1-2 очков остаётся.

Базовые, но надежный билд. Дает вам хорошие наступательные и оборонительные возможности, которые благоприпятствуют ударам и атакам.

Ethereal Jaunt и Blink дают вам мобильность, позволяя вам появляться в комнатах и коридорах для атаки, а спам-Blink может в крайнем случае избавить вас от неприятностей. Magic Missile - это очень прощающее заклинание для магов, не привыкших к бою закликиванием, так как оно само летит на врагов, но ваши цели могут обогнать снаряды в длинных коридорах.

Fireball, Mutate и Мьёльнир - три наиболее часто используемых наступательных заклинания. Fireball имеет очень низкую перезарядку, может взрывать врагов на расстоянии и может использоваться (осторожно!) чтобы открыть шкафчики и проникать в комнаты, но рискует взорвать вас. Mutate дает вам силу Халка и способность стрелять лазерами для глаз, нажимая на пустые плитки с намерением нанести вред, но имеет время перезарядки между использованиями, что означает, что вы останетесь безоружным после продолжительности, но до того, как он перезарядится. Мьёльнир очень силен и может быть брошен, но требует, чтобы вы были опытны в ближнем бою, а мгновенный призыв стоит дополнительного очка. Выберите тот, который подходит вашему вкусу.

Последние 1-2 очка можно использовать для чего угодно. Использование двух из вышеперечисленных наступательных заклинаний может дать вам больше огневой мощи, и если вы хотите больше защитных способностей, Ловушки, Броня Боевого Мага и Силовая стена-все это относительно удобно для пользователя. Вы также можете просто взять любое заклинание, которое, по вашему мнению, может быть интересно использовать.

Геноцид

  • Fireball (2) ИЛИ Мьёльнир and Instant Summons (2+1)
  • Stop Time (2)
  • Ethereal Jaunt (2) ИЛИ Rod Form (2)
  • The Traps (1)
  • 2-3 очка остаётся.

Сильно ориентируясь на атаку и убийство экипажа, вы страдаете от очень небольшого количества защитных заклинаний, таким образом, полагаясь на то, что вы достаточно сильны, чтобы убить кого-либо, прежде чем они станут угрозой. Комбинация Fireball и Stop Time чрезвычайно эффективна для быстрого отключения любого, кто приближается, и Jaunt остается невероятным инструментом мобильности. Rod Form - это более атакующий вариант мобильности, обменивающий невидимость и свободу передвижения "прогулки" на способность таранить врагов, через которых вы проходите, и, как правило, разрушать стены станции. The Traps - чрезвычайно экономичный оборонительный инструмент, и они могут легко убить ваших преследователей.

За последние несколько очков можно улучшить или добавить другие заклинания по вашему выбору. Magic Missile остается полезным вариантом оглушения дальнего действия, Necromantic Stone или Soul Shard Belt может позволить вам превратить ваших убитых врагов в союзников.

Выживальщик

  • Fireball (2) ИЛИ Mutate (2)
  • Blink (2)
  • Ethereal Jaunt (2)
  • Warp Whistle (1)
  • The Traps (1)
  • 2 очка остаётся.

Если вы не зациклены на убийствах, а вместо этого хотите просто выжить, этот билд дает вам три заклинания мобильности, а также The Traps. Вас будет очень трудно поймать, но ваши наступательные способности будут отсутствовать, если вы не украдете обычное оружие со станции.

Если вы хотите стать еще более неудержимым, подумайте о том, чтобы взять Staff of Healing + Instant Summons или Wand Assortment + Charge. Оба дают доступ к полному исцелению по требованию, что может привести экипаж в бешенство.

Стелс

  • Fireball (2)
  • Knock (1)
  • Shapechange (1)
  • Wand Assortment + Charge (2+1)
  • 4 очка остаётся.

Играть в качестве скрытного мага может быть рискованно, но весело. Убедитесь, что вы выбрали реалистичное имя, потому что ХоП будет задавать вопросы, если Кодер Валера попросит новый идентификатор помощника, а затем попытается телепортироваться на станцию, не попавшись. У вас не будет доступа, поэтому спешите найти какую-нибудь одежду, а затем придумайте предлог, чтобы попросить новое удостоверение личности или просто обойтись без него. Всегда есть шанс, что ИИ увидит, как вы ворветесь на станцию в огромном облаке волшебного дыма, сразу же разрушив ваш план, но если вам удастся попасть на борт незамеченным, вы преодолеете первое препятствие.

Суть скрытности заключается в том, что вы делаете все возможное, не надевая мантии; Fireball громкий и, вероятно, выдаст вас, но это ваш лучший выбор для атакующего заклинания без одежды, и Knock становится карточкой волшебника. Shapechange может позволить вам ползать как мышь, а Wand Assortment может быть спрятан в вашем рюкзаке, чтобы дать полуограниченное воссоздание различных полезных заклинаний.

С последними четырьмя очками есть два варианта. Во-первых, вы можете приобрести дополнительные заклинания или предметы, для которых не нужна мантия волшебника; известные заклинания это Mind Swap, the Scrying Orb, the Warp Whistle или даже Contract of Apprenticeship или Soul Stone Belt, чтобы обмануть команду, думая, что они убили главного волшебника или имеют дело с Культом. С другой стороны, покупка основных заклинаний в мантиях и ношение мантии в рюкзаке может быть невероятно полезной резервной стратегией на случай, если экипаж заметит, что вы телепортируетесь на станцию.

Волшебная банда

  • 1-5 Contracts of Apprenticeship (2 каждый)
  • 1-5 Guardian Decks (2 каждый)
  • 1-3 Bottles of Blood (2 каждая)
  • 1-3 Bottles of Laughter (1 каждая)
  • 0-1 Necromantic Stone (2)
  • 0-1 Soul Shard Belt (2)

Это не полноценный билд, но просто общий обзора - волшебников есть несколько вариантов вызова союзников. Настоятельно рекомендуется ограничить количество союзников, которых вы берете, и потратить по крайней мере несколько очков на одно или два заклинания, чтобы сохранить себе жизнь.

Контракты вызывают второго мага, управляемого игроком, с заданным списком заклинаний, на основе которого вы выбираете контракт. Стоимость контракта значительно дешевле, чем стоимость заклинаний, которые получают ученики, но они, как правило, гиперспециализированы. Ученикам даны задачи, чтобы защитить вас, поэтому нет риска предательства, но эффективность действительно зависит от того, насколько искусны ваши коллеги-волшебники. В худшем случае они могут вызвать хаос в разных частях станции в качестве отвлекающего маневра.

Колоды хранителей дают вам случайного голопаразита, управляемого игроком, при использовании. Голопаразиты напрямую связаны с вами, могут по желанию отзываться в ваше тело и эффективно тратить ваше здоровье; весь ущерб, который они получают, отражается на вас, и они умирают, если вы умрете. Плохой голопаразит может привести к вашей смерти, если он плохо уклоняется, но хороший может сохранить вам жизнь и дать вам ценного союзника, что делает несколько голопаразитов популярным вариантом для геноцида станции. Они бывают разных случайных типов с различными эффектами, особенно выделяется Dexterous тип, который может таскать и использовать предметы; настоятельно рекомендуется покупать колоды по одной за раз, и если вам выпадает Dexterous голопаразит, подумайте о покупке Посоха Исцеления.

Бутылки с кровью призывают Демонов бойни, управляемых игроком, которые могут бесконечно бродить, появляясь и ныряя в кровь на полу, а это означает, что вы можете помочь им, намеренно устроив кровавый беспорядок на станции. Они, как правило, сильны и могут исцеляться, утаскивая трупы с собой при исчезновении, но с очень важной оговоркой: кровавые демоны "не" лояльны к вам в любом случае. Если вы их купите, вы фактически добавите независимых антагонистов в раунд, хотя некоторые игроки могут охотно объединиться с вами. Бутылки Смеха вместо этого вызывают Демонов Смеха в стиле клоунов, которые точно такие же, за исключением того, что их жертвы возвращаются к жизни, если демон умирает.

Камень некроманта позволяет вам оживлять своих жертв как верных рабов-скелетов; просто ударьте мертвый труп камнем, и они вернутся к жизни в виде жуткого скелета. Рабам дают причудливое и прочное римское снаряжение, что делает их угрозой ближнего боя, и они сохраняют все способности к использованию снаряжения и ношению одежды нормального человека.

Пояс с Камнями Душ аналогичным образом позволяет вам ловить души ваших жертв, ударяя трупы осколками камня души. Используйте дополнительное заклинание, чтобы вызвать оболочку, и вставьте заполненный камень, чтобы создать конструкта культа. Настоятельно рекомендуется сначала сделать Artificer, так как они могут производить больше оболочек и камней при длительной перезарядке. По сравнению с камнем некроманта, осколки души более ресурсоемки и отдача их пользы занимают больше времени, но теоретически вы можете превратить всю команду в армию сверхъестественных конструкций.

Сказочный долбоёб

  • Призыв события x5

Знаете ли вы, что на вашем волшебном корабле есть камеры, с помощью которого вы можете наблюдать за тем, что происходит на станции? Вы будете часто использовать его с этим набором, ведь как только вы умрете, раунд мгновенно закончится, испортив всем удовольствие. А поскольку вы почти наверняка умрете в течение 5 минут после телепортации на станцию, возможно, лучше всего просто остаться на своем корабле на весь раунд и вообще никогда не телепортироваться на станцию. Однако наблюдение за событиями раунда через консоль камеры не будет слишком скучным, потому что прокачанный до 5 уровня Ритуал "Призыв Событий" вызывает событие КАЖДУЮ МИНУТУ! Да, это верно, дурацкое магическое событие будет происходить КАЖДУЮ МИНУТУ, пока в игре не закончатся магические события для вызова! И ВЫ можете наблюдать за возникающим хаосом, не выходя из собственного корабля!

Конечно, если вы собираетесь провести весь раунд на своем корабле, не удивляйтесь, если вам уебут кодербасом. И все остальные в раунде, вероятно, возненавидят тебя. Но эй, ты же волшебник, верно?

Советы

  • Очень, очень хорошая идея - как можно скорее захватить какое-нибудь защитное снаряжение, когда вы прибудете на станцию. Солнцезащитные очки сделают вас почти непроницаемым для киборгов с Азимовым, а изолированные перчатки настоятельно рекомендуются на случай, когда ИИ неизбежно начнет попытки убить вас.
  • Будучи в стане, вы все еще можете использовать большинство своих заклинаний, за некоторыми исключениями: Jaunt сделает вас неуязвимым, но вы не будете двигаться, пока не закончится оглушение, а заклинания, основанные на касании, такие как "Smite", потребуют от вас прикосновение к цели.
  • Кто-то в "бессознательном" состоянии может мгновенно попасть осколок души, независимо от здоровья. Видите того ассистента, который обжегся дотла об дверь? Осколок, бонк, слуга.
  • Подрыв террористов-смертников - очень простой способ убить волшебника. Общее правило: если вы промахнулись, значит, вы труп.
  • Снятие шляпы или мантии волшебника часто делает его полностью бессильным, так как очень, ОЧЕНЬ немногие волшебники носят запасные шляпы в рюкзаке. Кислотные или огненные дымовые гранаты хорошо подходят для снятия шляп
  • Посох анимации может анимировать голографические объекты. Они сохраняют свою "силу" и не исчезают, когда покидают голодек/голодек отключен. Таким образом, вы можете загружать симуляцию арены тандерболта снова и снова для бесконечного получения своих друзей-есвордов
  • ЭМИ волшебника электризуют двери, поэтому вам не следует их использовать после заклинания ЭМИ. Кроме того, посох анимации еще более полезен, чем вы думали, просто используйте его на ножах, топорах и других предметах с большим уроном.
  • Заклинание волшебника «Knock» также открывает заболтированные двери.
  • Посох изменений работает на ИИ.

Конкретные советы

  • Вызывать призраков может быть весело, но призраки могут очень легко сказать команде, где вы находитесь. Настоятельно подумайте о том, чтобы не призывать его, если вам нужен какой-либо уровень скрытности; точно так же, Демоны Бойни и другие скрытные антаги действительно ненавидят, когда призраки настырно кружат вокруг них.
  • Хотя наиболее популярными и надежными атакующими заклинаниями обычно являются Fireball, Mutate и Мьёльнир, существует ряд других вариантов. Smite - длительная перезарядка, мгновенное убийство в ближнем бою, Lesser Summon Guns дают вам бесконечные винтовки по требованию, Arcane Barrage - это магический вариант LSG, Lightning Bolt жертвует потенциалом убийства Fireball взамен на оглушения по области, Магический клинок может легко отсекать конечности, Молот Сингулярности так же силен, как Мьёльнир, с поблажкой в том, что он втягивает врагов, а не выкидывает их.
  • Посох анимации позволяет оживлять объекты и оборудование. Чем смертоноснее объект, как оружие ближнего боя, тем более разрушительный его урон, хотя ваши творения, как правило, имеют низкое здоровье и недолговечны. Для еще лучших результатов объедините его с Flesh to Stone, чтобы превратить членов экипажа в преданные, кровожадные статуи!
  • Disable Technology, как и любая ЭМИ, может быть чрезвычайно эффективной, если вы знаете, когда и где ее использовать. Отключайте киборгов, ебашьте андроидов, возитесь с дверями и мгновенно истощайте заряд оглушающих дубинок, флэшек и энергетических пушек! Просто не забудьте после этого снова включить гарнитуру.
  • Точно так же, Repulse - это сильно недооцененное заклинание в своей простоте. Простая возможность откинуть атакующих может дать вам достаточно времени, чтобы закончить перезарядку заклинания для побега, и если вам повезет, вы можете запустить объекты в людей с достаточной силой, чтобы они впились в их тела.
  • Если вы хотите подольше повозиться с экипажем и не хотите сразу их убивать, попробуйте заклинания с забавными уловками, включая Посох шкафчиков, Curse of the Barnyard и Посох перемен; Всегда есть риск, что ваши цели превратятся в ксеноморфов и слизней, которые немедленно попытаются вас убить, но вы также можете создать этим проблему и неразбериху для экипажа.
  • Lesser Summon Bees - это по своей сути шуточное заклинание, которое может наполнить ваших противников ужасными, изнуряющими токсинами, но пчелы с такой же вероятностью будут преследовать вас. Подумайте о том, чтобы объединить его с Доспехом ручной работы, который сделает вас неуязвимым.
  • Палочное ассорти - это «чрезвычайно» мощный вариант, если вы знаете как им правильно воспользоваться. Всего за 2 очка вы получаете жезлы, которые призывают Fireball, Create Door, Teleport Other, Heal (!!), Polymorph, и Instant Death (!!!). Вы можете добавить заклинание «Charge» за три очка, что даст вам большое количество применений каждого из них. Для справки, совокупные затраты на покупку каждого заклинания по отдельности составят «8». Помните, что вы можете использовать жезлы на себе и старайтесь, что б их никто не украл!
  • Mind Swap может быть рискованным, поскольку он оставляет вас и вашу цель без сознания на некоторое время, но успешный обмен может позволить вам полностью сбить с толку команду. Для достижения наилучших результатов попробуйте использовать его, когда вы проигрываете рукопашный бой 1 на 1, и никто больше не будет вам мешать.
  • Bind Soul эффективно дает вам статус "уёбка"
  • Instant Summons технически можно использовать с любым предметом; если вы действительно хотите устроить волшебный трюк, построенный, скажем, на убийстве людей топором, имейте это в виду.
  • Шар для гадания позволяет вам разговаривать в чате для мёртвых, эффективно позволяя вам слушать разговоры OOC в раунде, что само по себе делает его чрезвычайно эффективным для изучения других антагонистов. Если вам действительно скучно, вы также можете спросить у призраков, какие заклинания использовать, или просто попросите совета волшебника, если вы новичок.
  • Проклятие безумия - это круглая кнопка «пошел нахуй», которая может вынести мозги экипажу и, как правило, сделать многих людей взбешёнными. Для достижения наилучших результатов придумайте что-нибудь остроумное, чтобы использовать эту фразу в качестве катализатора проклятия, но помните, что никто, кто слышит это, не обязан выполнять услышанное, если в этом был прикащ.




... Теперь бесстрашный последователь Космической федерации волшебников ..


У меня к вам только один вопрос, после того, как я открыл вам все эти знания,


"Теперь вы готовы?"

С любовью,

Калдун2000

Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Еретик, Генокрад, Вампир, Неисправный ИИ, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Часовой Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль


Antagtemp.png Игровые режимы