Nuclear Operative

Материал из Space Station 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
Синдикат

Generic nukesyndie.png

Оперативник Синдиката

Доступ: Синдикат, Тех. туннели
Дополнительный Доступ:
взламывающее устройство или С4 откроют нужную дверь.
Начальство: Синдикат
Обязанности: ДОСТАТЬ ЭТОТ ЧЕРТОВ ДИСК
Руководства: эта страница, Предметы Синдиката, ЧТО ТЕБЕ НУЖНО ДЕЛАТЬ ВО ВРЕМЯ ЧЕРТОВОЙ ВОЕННОЙ ОПЕРАЦИИ: ПОДРОБНОЕ РУКОВОДСТВО
Сложность: Очень сложно
Цитата: Каков наш план, агенты?


Поздравляю вас, агент. Вы были выбраны, чтобы присоединиться к нашей лучшей группе оперативников ударной группе "Ядерных Оперативников Синдиката". Ваша миссия, независимо от того, решите вы ее принять или нет, состоит в том, чтобы уничтожить самый передовой исследовательский центр NanoTrasen! Все верно, вы отправляетесь на Космическую Станцию 13!

Syndicate-hardsuit-helmet.png Ядерные Засранцы

Будучи "Ядерным Оперативником", вы входите в число лучших боевых сил Синдиката, элиты. Вы ядерные. Вы дикие. Вы не простой предатель; у вас есть полный доступ ко всему арсеналу Синдиката, начиная от штурмового огнестрельного оружия, химического оружия, мощных снайперских винтовок, РПГ, продвинутых имплантов, взрывчатки, крутых боевых мехов и заканчивая всем остальным. Не говоря уже о самом важном из всех пунктов: украденный Ядерный Взрывчатый Заряд NanoTrasen. Все это у вас есть по одной простой причине: чтобы обеспечить полное уничтожение Космической Станции 13.

К сожалению, это не так просто, как просто прилететь, заложить бомбу и уйти. NanoTrasen принял меры безопасности, чтобы гарантировать, что даже в случае кражи их ядерные бомбы не могут быть активированы без специального диска ядерной аутентификации. Обычно они предоставляются капитану - это его единственная настоящая обязанность, помимо руководства станцией. Однако к концу этого курса вы должны быть готовы к тому, что вас ждет впереди.

Clipboard paper.png Ваши главные задачи

  1. Достаньте диск ядерной аутентификации (находится на станции).NuclearDisk.gif
  2. Используйте его, чтобы активировать Ядерный Взрывчатый Заряд (находится на Инфильтраторе). Nuke.gif
  3. Сбежать живым на корабле Инфильтраторе Синдиката. Vodka bottle.png

Generic nukesyndie.png Но сначала вы должны научиться ползать

Syndicate Infiltrator
База Синдиката с припаркованным рядом Инфильтратором.

Прежде чем что-то делать, вы должны как следует подготовиться. Не нужно торопиться, лучше потратьте время на обсуждение стратегии с товарищами по отряду – хорошо спланированная работа наполовину выполнена!

Контрольный список выглядит следующим образом:

  1. Планируйте атаку (как захватить диск и успешном активировать нюку).
  2. Закажите снаряжение с помощью своих аплинков и вооружитесь до зубов.
  3. Проникните с помощью Инфильтратора Синдиката или заявите о своем присутствии с помощью штурмовой капсулы.
  4. Украдите диск ядерной аутентификации.
  5. Активируйте нюку (желательно на станции).
  6. Эвакуируйтесь со станции, чтобы отпраздновать успешное выполнение миссии с выжившей командой на базе.


Знай свою команду

У всех ваших коллег-агентов будет большая красная Hudsyndicate.png возле головы. Следите за огнем, когда видите эту Hudsyndicate.png, так как вы не хотите открыть дружественный огонь или даже случайно убить своих коллег-агентов. У всех вас также будет одинаковая фамилия, которую задает лидер.

Каждой команде ядерщиков назначается лидер. Он появляется за столом и является единственным, кто имеет доступ к заслонкам на ваш Инфильтратор. Кроме того, у них есть радиогарнитура с громким режимом, так что если они не забудут ее включить, то будут говорить крупным текстом по вашему защищенному радиоканалу Синдиката. Если вас выбрали лидером, но вы не чувствуете себя на высоте, передайте свою карту лидера и предмет вызова режима испытания кому-нибудь другому.

Documents.png Планирование атаки

СЛУШАЙТЕ СВОЕГО ЛИДЕРА (парень, который спаунится за стойкой, он единственный, кто имеет доступ к кнопке ставней)! Ваша команда должна обсудить план атаки, но последнее слово должно быть за лидером.

Несколько различных стилей/идей подхода:

  • Классический стиль (Оперативники из табакерки): Тихо проникните на станцию и саботируйте работу телекомов/ИИ. Затем выходите из техов с оружием наперевес за человеком с диском. Классический и наиболее эффективный стиль.
  • Стиль проникновенцев (Стелс): Незаметно проникните на станцию и замаскируйтесь, а затем смените свой идентификатор агента на правдоподобное имя. Убейте владельца диска и взорвите станцию так, чтобы экипаж даже не узнал о вашем присутствии. Очень скучно и подходит для анробастов.
  • Гибридный стиль (Раздельные операции): В основном, в классическом стиле, но с одним или несколькими оперативниками-невидимками, которые будут скрываться и пытаться завладеть диском, если команда не будет следить за своей спиной. Полезная тактика, если основной команде не удается заполучить диск.
  • Штурмовой стиль (Война): Пусть ваш лидер объявит войну, чтобы дать вашей команде ОЧЕНЬ большой прирост ТК, ценой объявления вашего присутствия на всей станции и задержки нападения до тех пор, пока раунд не продлится 20 минут.
  • Сталь шкафчиков (Выход из шкафа): Загоните всю команду в шкафчик, заставить кого-то переодетого притащить шкафчик на станцию и открыть ящик пандоры, полный синди, прямо на глазах у капитана. Какой неприятный сюрприз!
  • Убийственный стиль (Полная зачистка): Просто убивайте все, над чем нет красной буквы S. Скорее всего, это приведет вас к поражению, если вы попытаетесь справиться с каждым чертовым членом экипажа. Через некоторое время количество инструментов, брошенных вам в голову, увеличивается.
  • Стиль ЯРОСТИ С НЕБЕС (Дождь из мужиков): Используйте капсулу, расположенную в южной часте базы, чтобы врезаться в выбранное вами место на станции. КРУШИ И ЖГИ, ДЕТКА, СТАЛЬНОЙ ДОЖДЬ! Только убедитесь, что у вас есть запасной выход!

Это лишь несколько способов, которыми ваша команда может попытаться получить этот диск. Экспериментируйте, придумывайте что-то другое или более сложное.


Gangtool red.png Война была объявлена

Объявление войны - "Синди Кейт объявила о своем намерении полностью уничтожить космическую станцию 13 с помощью ядерного устройства, и осмеливается заставить экипаж попытаться остановить ее."

Лидер начинает с устройством в своей сумке, который можно использовать для объявления войны против станции. При активации этого устройства команда предупреждается о том, что вы планируете выбить их дверь примерно через 20 минут, а вы получаете бонус в размере около 280 TC, в зависимости от количества членов команды. Объявление войны не меняет ничего из вышеперечисленного, за исключением того, что вы теряете роскошь иметь время на разработку плана и элемент неожиданности. В большинстве случаев объявление войны означает столкновение с полностью вооруженной и бронированной станцией, стремящейся надрать вам задницу, поэтому не забудьте потратить свои телекристаллы с умом.

Syndicate headset.png Коммуникация

У вас есть специальная радиочастота, настроенная на зашифрованную длину волны. Именно так вы будете и должны общаться со своей командой. Сообщайте пароли, секретные слова и планы атаки по этому каналу заранее, ведь неизвестно, кто может получить гарнитуру позже.

Нанесение ударов под кодовым названием вместе со своей командой может быть эффективным способом борьбы с экипажем, но это сложно.

Безопасные слова можно сказать, если вы видите товарища, но вы оба замаскированы. "Че там с деньгами?" или что-то в этом роде - быстро и легко сказать. Фонетический алфавит также может быть полезен для этого, как, например, Альфа - А, Браво - Б, Чарли - Ч и так далее.

Пароли полезны, только если у вас есть охранник на Инфильтраторе, или кто-то с Военным ПДА. Сделайте так, как вы хотите, сказав по частоте Синдиката.

В качестве альтернативы приобретите руководство по кодовому языку и говорите на кодовом языке, чтобы вас не услышали члены экипажа с частотой Синдиката.

Радиоканал Синдиката используется другими агентами, если таковые присутствуют, включая агентов связи Лаваленда, обычных предателей, которые покупают шифровальный ключ Синдиката, и даже неисправные устройства ИИ. Рассмотрите возможность сотрудничества с ними, если они говорят на вашем канале.

Radio.png Заказ снаряжения для команды

Оперативники будут получать количество бонусных телекристаллов Tc.png в зависимости от численности населения раунда, что позволит снаряжению для ядерных операций масштабироваться в соответствии с возросшей угрозой полностью защищенной станции.

Каждый оперативник появляется с персональной радиостанцией-аплинком Синдиката Radio.png с предварительно загруженными 25 телекристаллами. Если объявлена война, все получат большое количество дополнительных ТК, автоматически равномерно распределяемых

Сделайте паузу и хорошенько подумайте. Какие предметы Синдиката вам понадобятся? Какие из них могут вызвать огромную реакцию, если будут использованы против вашей команды? Теперь подумайте о том, что, скорее всего, понадобится всем остальным. Проблема с картой агента заключается в доступе - у вас его очень мало, но карточка отмены авторизации в шлюзе (дверной емаг), челюсти жизни, энергослив или украденная карта высокопоставленной должности изменят это в мгновение ока. У вас нет удостоверения личности или должности на станции, поэтому не беспокойтесь о том, что люди найдут сломанные двери. У каждого в команде должен быть либо дверноемаг, либо челюсти жизни. Набор хамелеона не является доступной опцией для прокрадывания в качестве нюкера, но другие предметы, такие как проектор хамелеона, стелс-имплант или просто смена одежды, могут сработать так же хорошо. Бомбы - отличная вещь в умелых руках. Энергетические мечи, особенно если вы приобретете двулезвийные мечи, хороши для блокирования вражеского огня, но могут быть легко обращены против вас, если ассистенту повезет с обезвреживанием. Вполне вероятно, что вы можете получить повреждения, и тогда полезность медлуча и аптечек становится очевидной. Борги Синдиката — отличные танки, а если у вас есть сварочный аппарат, то они становятся еще более прочными, но подвержены большому риску от выстрелов ионных винтовок, эми и флешек/светошумовых, и даже могут быть обращены против вас, если погибнут. Мехи - это разрушительный штурмовой вариант, который может впитывать тонны урона и наносить такой же, но становится практически бесполезным, если охрана вспомнит, что у них есть ионная винтовка. Подбор снаряжения для команды - это балансировка того, что есть у всей команды, чтобы убедиться, что все вопросы, такие как доступ, огневая мощь, восстановление, отвлечение и т.д., решены.

Chest rig.png Снаряжение

Инфильтратор Синдиката, ваш корабль.
Зеленое: Инструменты
Синее: Взрывчатка (бомбы Синдиката, C-4 и минибомбы)
Фиолетовое: Ваши кроваво-красные РИГи
Желтое: Операционная и медицинское оборудование
Красное: Ядерный Взрывчатый Заряд. Взорвите его.

Вы появляетесь в главном зале управления базы. В комнате управления синдиката вы найдете несколько различных предметов, разбросанных повсюду, но ничего особо важного. В основном это место встречи для обсуждения вашего плана/празднования победы после завершения миссии (надеюсь). Единственное, что здесь есть интересного, это бесплатная Большая Красная Кнопка, которая взрывает все активные бомбы Синдиката одновременно, и, конечно же, Кайен, ваш любимый талисман - космический карп.

Пройдите через дверь на юг и вы найдете Комнату со снаряжением. Здесь есть несколько шкафчиков с основным снаряжением. Возьмите то, что вам нужно, из одного из шкафчиков - снаряжение в этих шкафах пригодится. Возьмите ионную винтовку, чтобы использовать ее против вражеских силиконов, или купите нужные инструменты в автомате YouTool.

Здесь имеется пять оружейных шкафов. Каждый из них содержит:

  • Тактическая водолазка
  • Черная обувь
  • Стандартная радиогарнитура с ключом шифрования Синдиката
  • Нагрудная разгрузка для хранения дополнительного снаряжения
  • Кобура оперативника - альтернатива разгрузке, если вы планируете использовать крупное оружие, такое как снайперские винтовки или ракетные установки.
  • Карманный ломик (Абсолютно необходим. Он также помещается в коробку).
  • Очки ночного видения
  • 10-мм пистолетный магазин


На Инфильтраторе Синдиката также есть Хранилище инструментов, в котором находятся:

  • Очки ночного видения
  • Подозрительно выглядящий ящик с инструментами
  • 2 подозрительных маячка (Это маячки являются бомбами, не берите их наугад, обычно они используются как часть плана.)
  • 2 минибомбы Синдиката
  • 5 штук С4
  • Медицинский вещевой мешок Синдиката
  • Военный ПДА с картриджем Дистанционного Подрыва
  • Коробка гранат со слезоточивым газом
  • Коробка светошумовых гранат
  • 5 пистолетных магазинов
  • Много других видов универсальных инструментов, таких как датчики движения и дистанционные сигнальные устройства.


Теперь вы должны вооружиться для космического путешествия, чтобы вторгнуться на станцию.

  1. Если вы не купили элитный/защитный РИГ, возьмите один стандартный РИГ Синдиката в хранилище РИГов на шаттле.
  2. Возьмите маску Синдиката из коробки в рюкзаке и наденьте ее.
  3. Убедитесь, что ваш скафандр находится в режиме выхода в космос, а не в боевом.
  4. Возьмите кислородный баллон со стеллажа и заполните его с канистры O2.
  5. Поместите баллон в слот вашего РИГа и активируйте кислород.
  6. Выберите маскировку, указав себе новую должность и имя на карте агента Синдиката (или просто подождите, пока доберетесь до станции).

Когда вы будете готовы к выходу в открытый космос, и ваша дыхательная маска будет работать от баллона, загляните в комнату оборудования и возьмите пару очков ночного видения, если вы еще не купили пару термальных очков, это вдвойне важно, если вы планируете использовать Энергослив.

Теперь вы полностью экипированы, проверьте внутренности вашего рюкзака/военного пояса и выбросьте то, что вы не будете использовать, это пригодится на следующем этапе экипировки оружия.


L6machinegun.pngА это... мое оружие

Самая веселая часть подготовки к миссии: выбор оружия.

Оперативники не лишены тяжелого арсенала оружия, инструментов и взрывчатки, что позволяет им превосходить даже силы безопасности станции. Главной особенностью оперативников Синдиката является использование исключительно баллистического оружия. Энергетические пушки, лазерные винтовки и усмирители, обычно используемые службой безопасности станции, слишком сложны для Синдиката, чтобы иметь их под рукой. К тому же, в конце концов, большой пулемет с запасом патронов превосходит лазерную винтовку, который нужно постоянно перезаряжать.

Полный список доступных вам предметов смотрите здесь. Обратите внимание, что некоторые стандартные предметы предателя также будут доступны.


Пушки, Пушки, Пушки:

Быстрый и грубый список распространенного огнестрельного оружия, используемого оперативниками Синдиката в полевых условиях.

  • Stetchkin.png Пистолет Макарова -- Бесплатный. Стандартный боевой пистолет. Магазин на 8 патронов, стреляет патронами калибра 9 мм, нанося 30 единиц физического урона за выстрел. Это посредственное основное оружие из-за малого количества патронов и медленного темпа стрельбы, но оно может быть полезным в крайнем случае. Магазины можно найти по всей базе и на Инфильтраторе, так что в большинстве случаев нет необходимости покупать дополнительные магазины, если только вы не хотите использовать альтернативные типы патронов. Дополнительные пистолеты Макарова можно купить за 7 телекристаллов. Совместим с глушителем. Не имеет защиты-по-импланту, как другие виды огнестрельного оружия!
  • Bulldog.png Дробовик "Бульдог" -- 8 Телекристаллов. Полуавтоматический дробовик 12 калибра для ближнего боя. Барабанное питание на 8 патронов, полуавтомат. Пять видов патронов. Отлично подходит для ближнего боя, например, боя в техах, но быстро теряет урон на средних и дальних дистанциях.
  • Stetchkin.png Автоматический Пистолет Стечкина -- 10 Телекристаллов. Старинный советский автоматический пистолет, переделанный под современность. Магазин на 15 патронов, стреляет патронами калибра 9 мм, нанося 30 единиц физического урона за выстрел. Быстро стреляет очередями по 3 патрона, но силен как бык и имеет определенный разброс пуль. Совместим с глушителями.
  • C20r.png Пистолет-пулемёт С-20r -- 13 Телекристаллов. Пистолет-пулемет ближнего боя. Магазин на 24 патрона, стреляет патронами .45 калибра, нанося 30 единиц физического урона за выстрел. Классическое оружие, популярное среди оперативников, стреляет очередями по 3 патрона для нанесения максимального урона. Большая универсальность. Совместим с глушителями.
  • M90.png Карабин M-90gl -- 18 Телекристаллов. Карабин имеет возможность стрельбы очередями по три патрона, а также 40-мм подствольный гранатомет, из которого можно стрелять правой кнопкой мыши. Магазины вмещают 30 патронов калибра 5,56 мм, наносящих 35 единиц урона каждый, что более чем достаточно для поражения небронированных целей. Дополнительные 40-мм осколочные гранаты можно приобрести в аплинке за 2 ТК каждая.
  • L6machinegun.png Автоматический пулемет L6 -- 18 Телекристаллов. Полностью автоматический легкий пулемет с ленточным питанием. Коробчатый магазин на 50 патронов, стреляет патронами 7.12x82 мм, нанося 45 единиц физического урона за выстрел. Очень мощное оружие, способное поразить большинство целей всего за 3 выстрела. Может вести полностью автоматический огонь, что может быть очень полезно при прикрытии вашей команды. Или просто стрелять в толпы людей. Помните, ни слова по-русски. Однако он очень громоздкий, для стрельбы нужны обе свободные руки, не помещается ни в один слот для хранения и должен быть всегда в руках.
  • Sniper.png Снайперская винтовка -- 16 Телекристаллов. Специализированное оружие для профессионала или безумца. Снайперская винтовка дальнего действия с установленным прицелом. Магазин на 6 патронов, стандартный патрон .50 наносит 70 единиц урона, сбивая людей с ног при попадании, с возможностью расчленения цели. Поставляется с двумя видами альтернативных патронов для пробивания стен и конструкций или усыпления цели. Снайперская винтовка - очень громоздкое оружие, но в руках опытного стрелка она может быть разрушительной. Совместима с глушителями.
  • Rocketlauncher.png РПГ-9 -- 8 Телекристаллов. Ручной Противотанковый Гранатомёт 26 века. Может вмещать одну ракету за раз, стреляет 84-мм осколочными ракетами, которые наносят 50 единиц урона при контакте с человеком, а взрыв наносит дополнительные повреждения от взрыва и потенциальный урон от огня. В качестве альтернативного боеприпаса имеет более дорогую 84-мм ракету HEDP, которая наносит 80 урона при попадании, имеет более мощный взрыв и наносит невероятный урон бронированным целям, таким как мехи или киборги (или, возможно, капитан, хе-хе). Хотя сама пусковая установка не очень дорогая, стоимость боеприпасов быстро возрастает: 2 телекристалла за каждую стандартную осколочную ракету и 6 Телекристаллов для одной ракеты HEDP. Также следует отметить, что гранатомет очень громоздкий: для стрельбы необходимо, чтобы обе руки были свободны, и его нельзя хранить нигде, кроме как в руках.
  • Plastikov.png ПП-95 Поддержаный Пистолет-пулемет -- 2 Телекристалла. Старинный пистолет-пулемет калибра 9 мм, модернизированный и упрощенный для снижения стоимости, хотя, возможно, упрощенный слишком сильно. Магазин на 5 патронов, стреляет 9-мм патронами, нанося 10,5 единиц физического урона за выстрел очередями по 5 патронов. Имеет ужасающий случайный разброс, который делает невозможным точное прицеливание во что-либо, кроме того, что находится вплотную перед стрелком. Сомнительная полезность, но очень дешевый, а дополнительные патроны стоят всего 1 телекристалл!

Оружие ближнего боя:

Синдикат не лишен возможностей CQC. Ознакомьтесь с наиболее часто используемым оружием ближнего боя.

  • ESword.png Энергетический меч -- 8 Телекристаллов. Оружие ближнего боя. 30 физического урона за попадание. Лучше всего подходит для использования в качестве дополнительного оружия или если вы очень робастны в ближнем бою. Хорошо подходит для экономии патронов для основного оружия. Может быть отключен, чтобы помещаться в карманах или других небольших пространствах.
  • DoubleESword.png Двулезвийный энергетический меч -- 16 Телекристаллов. Двойной энергетический меч - чрезвычайно мощное оружие, способное отправить небронированную жертву в критическое состояние всего за 3 удара (и, скорее всего, оглушить, расчленить или лишить сознания задолго до этого). Владение этим оружием дает 50% шанс блокировать атаки ближнего боя, а энергетические снаряды, такие как лазеры и дезабивающие выстрелы, будут отклоняться от лезвия. Как и однолезвийный энергетический меч, он должен быть включен для правильного использования, а в выключенном состоянии может храниться в кармане.
  • Eshield.png Энергетический щит -- 16 Телекристаллов. Это очень мощный актив, он отражает все дальние атаки, основанные на энергии, лазерах или оглушающие. Это значительно усложняет для персонала станции возможность атаковать или уложить вас на расстоянии, так как только дробовики из оружейной (или втшки, если они купили их в карго) будут эффективны для обхода энергетического щита. В паре с энергетическим мечом получается убийственное комбо.
  • BGloves.png Боевые перчатки Плюс -- 5 Телекристаллов. Чрезвычайно похожи на стандартные боевые перчатки, которые выдаются всем оперативникам, но в отличие от обычных перчаток, в этих установлены нанотехнологии, которые обучают владельца боевому искусству крав-мага. Дает вам активируемые способности, которые превращают вашу следующую безоружную атаку в удушающий удар по легким, заглушающий удар по шее или удар ногой, чтобы опрокинуть противника. Расширяет ваши возможности, если вы вдруг окажетесь без оружия дальнего боя, или может помочь в проведении бесшумных захватов с помощью удара по шее.
  • CQC manual.png Руководство по CQC -- 13 Телекристаллов. Прочитав эту одноразовую книгу, вы научитесь основам CQC - боевого искусства. Вы научитесь разрушительным комбо и, когда бросок активен, получите возможность блокировать и парировать атаки. Популярна среди команд, которые предпочитают проникать бесшумно, поскольку CQC позволяет выводить противников из строя бесшумно и нелетально.


Взрывчатка(Бум бум бум):

Оперативники Синдиката действительно знают, как сделать хорошую ситуацию плохой, и самый быстрый способ сделать это - взорвать все вокруг. Вот список бомб, которые обычно взрываются.

  • C4.gif Взрывчатка С-4 -- 1 Телекристалл. Заряд стандартного C4, полезный для пробивания стен для яркого появления. Инфильтратор поставляется с тонной таких зарядов. Используйте его в руке, чтобы установить таймер, а затем используйте его на том, к чему вы хотите его прикрепить; установка занимает 3 секунды и требует, чтобы вас не прерывали. Можно приобрести оптом вещевые мешки с кучей таких всего за 8 Телекристаллов.
  • Syndicate Minibomb.gif Минибомба синдиката -- 6 Телекристаллов. Стандартная граната повышенной мощности с 5-секундным запалом. Инфильтратор поставляется с несколькими такими гранатами. Достаточно мощная, чтобы пробить дыру в полу, и наносит огромный урон всем, кто попадает под взрыв. Бронированные цели могут выжить, но едва ли.
  • Syndicate Bomb.gif Бомба Синдиката -- 11 Телекристаллов. Самый большой взрывной боеприпас, доступный Оперативникам (кроме ядерной бомбы, конечно). В стандартную комплектацию Инфильтратора входит несколько маячков для телепортации таких. Установите таймер (минимум 90), закрутите гаечным ключом, чтобы закрепить его, и бегите! Взрыв уничтожит всех, кто в него попадет, и нанесет разрушительный урон этой части станции. Невероятно полезно для уничтожения критически важных участков станции, таких как телекоммы, медбей и другие. Детонатор Синдиката Big red button.png может быть использован для мгновенной детонации всех активных бомб Синдиката, независимо от обратного отсчета; один из них находится на столе на базе.
  • Combat belt.png Пояс гренадера -- 22 Телекристаллов. Мечта подрывника. В поясе находится 26 различных гранат, с которыми вы можете поиграться. 10 из них - осколочные гранаты, остальные - минибомбы, зажигательные гранаты, ЭМИ-гранаты, кислотные гранаты, замораживающие глюонные гранаты и многое другое. В комплект входит отвертка и мультитул для настройки. Если у вас хорошая метательная рука и вы умеете правильно готовить гранаты, то один этот пояс может посеять хаос в команде на всю операцию.


Вспомогательные предметы:

Эффективным оперативника делает не выбранное им оружие, а имеющиеся в его распоряжении инструменты и приспособления. Это наиболее часто встречающиеся и используемые, но не стесняйтесь экспериментировать с другими вариантами.

  • Id regular.png Идентификационная карта агента -- Бесплатная. Стандартная идентификационная карта-хамелеон Синдиката, выдаваемая всем оперативникам. Может быть изменен для маскировки под любое имя/работу, но дает только неотъемлемый доступ к техам станции, базе и Инфильтратору. Используя его на других идентификаторах (награбленных у экипажа), можно скопировать до 5 кодов доступа к идентификатору агента. Полезно для скрытных операций при попытке замаскироваться под экипаж станции. Не потеряйте его! Он понадобится для доступа к хранилищу нюки на Инфильтраторе и консоли пилота.
  • Stimulant medipen.png Стимулятор -- 5 Телекристаллов. Этот стимуляционный инъектор заряжен 50ед стимулятора, которые значительно увеличивают скорость бега, уменьшают оглушение и дают небольшое исцеление. Действует долго и является невероятно полезным для борьбы с оглушающим оружием, часто используемым экипажем. Многие оперативные группы потерпели неудачу из-за разъяренной толпы, вооруженной электрошоковыми дубинками.
  • Syndicate Medical Supply Kit.pngБоевой медицинский набор -- 4 Телекристалла. Боевая аптечка в раскраске Синдиката, наполненная медицинскими принадлежностями для поддержания команды оперативников. Содержит боевой автоинъектор, наполненный коктейлем из целебных химикатов и восстанавливающих нанитов, сканером ночного видения с медХУДом для поиска раненых членов команды, несколько пластырей от ожогов и боевой поясной дефибриллятор (который полезнее в качестве оружия). При стандартном планировании миссий убедитесь, что хотя бы у одного из членов команды есть один из этих приборов, чтобы выполнять функции медика команды. Вы БУДЕТЕ подстреляны.
  • Red book.png Руководство по Кодовому языку -- 3 Телекристаллов. Стандартное руководство Синдиката по Кодовому языку, сложному "наречию", которое звучит как случайные имена, места, предметы и слова для тех, кто не знает Кодового языка, но при этом позволяет тем, кто его знает, прекрасно понимать друг друга. Если один из членов вашей команды выйдет из строя и кому-то из экипажа удастся получить доступ к радиоканалу Синдиката, он не сможет понять ни слова из того, что говорите вы и ваша команда. Используйте его в руках, чтобы выучить язык. Вы можете использовать его на других, чтобы ударить их по голове, чтобы научить их этому языку; это работает и на киборгах и животных.
  • Universal suppressor.png Универсальный глушитель -- 3 Телекристаллов. Универсальный глушитель стрелкового оружия Синдиката для максимального шпионажа. Прикрепленный к оружию, он не подает никаких сигналов при выстреле, что позволяет застрелить человека до того, как он поймет, что происходит. Звук при выстреле также отличается и становится намного тише, что делает его гораздо более трудно-уловимым для людей на расстоянии. Единственным недостатком является то, что оружие становится длиннее и не помещается в некоторые слоты для хранения. Может быть установлен на такие виды оружия, как пистолет Макарова, пистолет-пулемет С-20р или снайперскую винтовку. Снимите его, нажав Alt на оружии. Обратите внимание, что в некоторых наборах он уже включен в комплект.
  • Chameleon projector.gif Проектор-хамелеон -- 7 Телекристаллов. Ручной персональный голографический проектор, полезный для скрытного применения. Если использовать проектор-хамелеон на предмете, вы замаскируетесь под этот предмет. Во время маскировки вы двигаетесь со скоростью шага и не можете взаимодействовать ни с чем, что вы еще не держите в руках. Люди могут проходить над вами, не нарушая маскировки. Если кто-то попытается взять вас на руки, маскировка не сработает, и вы вернетесь в нормальное состояние. ИИ также не может отследить вас, пока вы замаскированы. Предмет, который он использует по умолчанию, - окурок сигареты. В крайнем случае может быть использован для полного исчезновения от преследователей, которые могут вас потерять, или для организации засады. Обратите внимание, что после использования проектора он издает легкий щелкающий звук и небольшой эффект частиц, который держится в течение секунды. Это может выдать вашему преследователю, что вы использовали проектор и, скорее всего, он будет проверять близлежащие предметы.
  • Emag.png Криптографический секвенсор (Emag) -- 4 Телекристалла. Хотя он больше не обладает способностью открывать шлюзы, он все еще может быть полезен для взлома оборудования станции, поскольку он все еще может взламывать/обходить большинство других видов идентификационных замков. В частности, его можно использовать, чтобы отменить действия киборгов станции, переустановив их законы, чтобы они были лояльны к вам, а также для разблокировки опасного взломанного оборудования. Полный список того, для чего можно использовать емаг, смотрите здесь.
  • Syndicate doorjack.png Карта переопределения Аутентификации Воздушного Шлюза (дормаг) -- 3 Телекристалла. Невероятно популярен среди всех оперативников, и не зря. Это специально созданный емаг, предназначенный исключительно для взлома открытых шлюзов, независимо от их идентификационных ограничений. Имеет 3 отдельных заряда, которые перезаряжаются по отдельности по 3-минутному таймеру, при осмотре отображается время, оставшееся для каждой перезарядки. Обратите внимание, что при использовании на шлюзах, которые физически невозможно открыть (заболтированы, заварены), дверь просто сломается, оставаясь закрытой навсегда. Полезно для быстрого создания входа в зоны, доступ к которым ваша команда еще не украла.
  • Syndicate jaws.png Челюсти жизни Синдиката -- 4 Телекристалла. Набор компактных мощных челюстей для вскрытия шлюзов и разрезания проводок. Открывание шлюза занимает несколько секунд и издает шумный, отчетливый звук, но может выполняться бесконечно без простоя. Шлюзы каждый раз получают незначительный урон и через некоторое время окончательно выходят из строя. Отличная альтернатива дормагу, компенсирующая время простоя, которое обычно имеет перезаряжающийся дормаг.

Heavy Fire Support:

The Mechs, the biggest and baddest. The Syndicate gives you an option of not one but TWO different combat mechs. Make sure you can match the price tag however, they're not cheap.

DarkGygax.png Dark Gygax Exosuit -- 80 Telecrystals. One of the two assault mechs available to the operatives. At a heavy investment this mech provides a very powerful and versatile assault platform to support the assault into the station.

  • FNX-99 "Hades" Carbine firing incendiary rounds which ignite targets.
  • SGL-6 Grenade Launcher which fires flashbang grenades.
  • Personal teleportation device
  • Tesla energy relay
  • Thrusters for space-maneuverability.
    • Leg actuator function, which speeds up the mech, at a high energy draw.

DarkMarauder.png Dark Mauler Exosuit -- 140 Telecrystals. The single most expensive item available to the Operatives, the Dark Mauler is an unholy terror to behold to even the most elite of Security personnel.

  • Ultra AC2 Machine Gun that fires in bursts.
  • LBX AC 10 "Scattershot" exosuit shotgun.
  • SRM-8 Missile Rack
  • Tesla energy relay
  • Thrusters for space-maneuverability.
  • Smoke grenade dispenser
  • Armor booster module (Ranged weaponry)

Syndicate Cyborgs

Syndicate cyborgs teleporters are purchasable from syndicate operative uplinks for a sum of telecrystals. A random ghost with the operative preference enabled will be chosen to act as a purchased cyborg. (if none is found, you can refund the teleporter by using it on the uplink). Syndicate cyborgs are very useful for going loud, as they cannot be stunned the same as Operatives can and have powerful weaponry and equipment (plus the means to emag other borgs). Syndicate cyborgs can also tell who other operatives are, regardless of their apparel. In addition, they have a hyper-capacity energy cell with a charge of 30000 watts and pre-installed ion thruster modules for easy navigation in space or zero-gravity environments.

Syndicate cyborgs can hear and speak on the normal silicon binary channel. On one hand, this allows them to eavesdrop on the AI; on the other, a syndicate borg speaking on that channel by accident can give away your entire operation, so be careful!

Note: a competent Roboticist can make Syndicate cyborgs crew-sided, while retaining all their special modules, so be sure to guard your robotic companions well.

Syndieborg.png Assault

Costs 65 Telecrystals. A lean, mean killing machine with access to an Energy Eword, LMG, Cryptographic Sequencer, and 6-Shot Grenade Launcher.

  • Flash
  • Energy Sword
  • Cyborg LMG that fires 3D-printed flechettes. They are slowly resupplied using the cyborg's internal power source.
  • 6-Shot Grenade Launcher that cannot be reloaded.
  • Cryptographic Sequencer
  • Crowbar
  • Pocket Fire Extinguisher
  • Syndicate Pinpointer

Syndicate Medborg Sprite.png Medical

Costs 35 Telecrystals. Less deadly than the Assault model, but still amazingly useful. Syndicate medical cyborgs make effective combat medics as they cannot be stunned, have access to surgical tools, a combat hypospray, and a Medbeam gun for healing operatives at a distance.

  • Syndicate Hypospray containing Restorative Nanites, Potassium Iodide and Morphine. Can pierce through hardsuits and space suits.
  • Combat Defibrillator, which works through hardsuits and also offensively.
  • Medical Beamgun
  • Health Analyzer
  • Full set of surgical tools, including an Energy Saw, gauze and organ storage bag.
  • Cryptographic Sequencer
  • Flash
  • Crowbar
  • Pocket Fire Extinguisher
  • Syndicate Pinpointer

Syndicate Engie Borg Sprite.png Saboteur

Costs 35 Telecrystals. Good for sabotage, as it can disguise itself as normal engineer cyborgs using an integrated chameleon projector. Saboteur cyborgs also have access to a fake destination tagger, which can be used to travel around the station using the disposals network.

  • Welding Tool
  • Crowbar
  • Wrench
  • Powered Screwdriver
  • Wirecutters
  • Metal Synthesizer
  • Glass Synthesizer
  • Cable Synthesizer
  • Reinforced Glass
  • Rods
  • Floor tiles
  • Robotic RCD (Painted in Syndicate Colors, can dismantle reinforced walls unlike regular RCDs.)
  • Rapid Pipe Dispenser
  • Wire Synthesizer (can be replenished faster by clicking on wire coils with the wire module active.)
  • Fire Extinguisher (must be refilled manually.)
  • Zipties
  • Flash
  • Thermal Vision
  • Fake Destination Tagger
  • Cyborg Chameleon Projector
  • Syndicate Pinpointer

Pinpointer-red.gif Guys? Where are you?

Syndiborgs have a handy little device called the operative pinpointer. This does not point toward the nuclear disk like the nuke op pinpointers did - instead, this points towards the nearest nuclear operative. If a syndiborg is lost or the radio is dead silent, they can use the pinpointer to find their way to an operative. Of course, it does have drawbacks, like not discriminating between a Syndicate corpse and a Syndicate operative, as well as a tendency to stick to the same operative. However, it's very useful for coordinating with your team, and since it has no power draw it should be kept active at all times.

Shuttle 1.gif Actually Getting There

Alright, your team has a plan, you've geared up, and you're ready to get dat fukken disk. The Final Step: Getting to the Station.

You have two options with their ups and downs. Pick and chose from...

The Syndicate Infiltrator

The Syndicate Infiltrator is the standard ship that operatives use to conduct their clandestine operations. It's controlled using the syndicate shuttle terminal in the cockpit, which can be used to travel a point near the station for it to jump. There is an additional console allowing the creation of a custom destination around the station. The Infiltrator itself is outfitted with powerful turrets which fire damaging penetrator rounds at anything that isn't an operative, as well as only one entrance that can be sealed with a blast door to keep those who somehow bypass the turrets from getting in.

When choosing a spot to send the ship, make sure your team is going to remember where it is and that it is mostly out of sight for those in EVA on the outside of the station. Many an operative has gotten lost in deep space because the Infiltrator was put somewhere weird.

The Assault Pod

Grab your team, cram into the pod, select your area and launch. You'll be on station within seconds, obliterating anything unfortunate enough to be caught in the way. The pod is also lined with turrets that fire on anyone not Syndicate, so even if you don't land on them they will likely be caught in a hailstorm of bullets. From there it's a simple matter of assaulting the crew and cornering whatever poor bastard has the disk.

Caveat emptor: The assault pod is a one way trip so make sure you have an exit strategy. When taking the assault pod, always be sure that one operative flies the shuttle close to the station so the assault team have a way out after the disk has been secured.


NuclearDisk.gif Dat Fukken Disk

EAT THIS.

Alright. You and your team have made their way onto the station. You're most likely huddled up in maintenance, psyching up for the next part: getting the Nuclear Authentication Disk.

You need this disk to activate the nuke, but as it could be guarded by the Captain, Head of Personnel, Head of Security, or the Clown... you best go in without second thoughts or distractions. Even a lure and false positive to get the disk holder to where you want them will be effective.

One method includes blowing up the wall the disk holder has their back to. A block of C4 will knock down any wall and seriously wound whoever's on the other side.

If you're in the bag for a more elaborate ruse, have one of your team members cause a ruckus in a secure area, forcing the disk carrier to flee right into the arms of your waiting team members.

Don't be afraid to think outside the box! This game mode in particular lends itself to unconventional approaches.

If you declared War, be prepared for the possibility that the crew took extra precautions to make sure the disk was annoying as possible to get/find. They could have stashed it in a box inside of a backpack filled with boxes, in a locker filled with backpacks (also filled with boxes), inside a locked/welded/wrapping paper covered locker in a secure room filled with lockers. Or they could have surgically shoved the disk into the chest cavity of the Clown for safe keeping. Who knows! You declared War; expect these things to be a possibility as a result.


Syndicate tablet off.png Finding the Disk

Each operative will start with a syndicate tablet Syndicate tablet off.png in one of their pockets. Grab it, turn it on by using it in your hand and turn on the Fission360 program. You can click "scan" and select the nuke disk. Do so as soon as possible and then put the tablet in your inventory somewhere you can see it. It will have an arrow overlay tracking the disk.

Now, you have your equipment, tools, and toys. But the trouble is just getting started as you strike the heart of the wild.

You are equipped and armed with the best, but what matters is the will to win, and the thirst for blood. Couple that with wisdom, and a large helping of know how, and you have a chance. But what makes the Syndicate agent successful isn't their red suit, or revolver, it is their team.

Nuke.gif ACTIVATING THE NUKE!

DETONATE THIS.
NOT AT YOUR BASE!!!
Traitor.png  Cindy Kate говорит:
"Attention! If you have an objective to steal a Plutonium Core from the self destruct device, you're in the wrong place, instead look here."

Getting the disk is just the first half of the battle. Now you have to destroy the station. Haul ass back to the Infiltrator and grab the nuke from the aft storage area. You'll need to put in the disk first to unanchor the bolts keeping the nuke in place. Take the nuke back to the station and find an area to set it up.

Now follow these guidelines in order:

  1. Click it with your open hand.
  2. Place the Nuke Disk into the slot.
  3. Punch in the nuke code, hit enter. You can check the code by going to the IC tab and viewing the notes verb.
  4. Set the time.
  5. Set it to Armed.
  6. (Optional) Disengage the anchor.
  7. (Optional) Have it timing as you run off with the thing (if you die it will still go off).
  8. (Optional) Place the nuke anywhere you want on the station.
  9. (Optional) Anchor it.
  10. Take the Nuke Disk out.
  11. Take the disk with you, or have something to throw off the crew's pin pointer.
  12. Get back to your Infiltrator.

If any other Nuke Agents are alive, give them a moment to get to the Infiltrator. Once you and your buddies are loaded in the Infiltrator, get out of there. Pat yourself on the back for a job well done once you get back; you've earned it.


Clipboard paper.png Mission Debriefing

Congratulations. Your efforts have (hopefully) resulted in the destruction of Space Station 13, a major blow against the Nanotrasen scum. Your contributions towards the Syndicate are appreciated. You will be compensated handsomely of course for your continued cooperation. Your team is now on standby until the next assignment is distributed.

Depending on how well your operation went, there are multiple 'endings' to a Nuclear Operatives round:

  • Syndicate Major Victory: The operatives managed to get the disk and detonate the nuke on-station, and at least one operative made it back to their home base alive. What you should be aiming for!
  • Syndicate Minor Victory: The crew manages to flee on the Escape Shuttle, but the disk is still on the station z-level. The crew may have lived, but the station is yours to blow up off-screen.
  • Crew Major Victory: The crew manages to secure the disk and take it with them on the Escape Shuttle, and/or all operatives have been killed. The mission was a failure, and all that's left to do is for any surviving operatives to go home in shame.
  • Crew Minor Victory: The nuke was set off, but not on the station's z-level. The Syndicates got dat fukken disk, but without the only nuke they brought, they'll have to take it home as a consolation prize.
  • Neutral Ending: The Syndicates manage to nuke the station, but they all die in the process. Technically a win for the Syndicate, but a loss for everybody involved, on both sides.
  • Humiliating Syndicate Defeat: The crew managed to figure out the nuclear code, stole a Syndicate ID card from one of the operatives, hijacked the Syndicate Infiltrator, flew it back to their home base with the disk, and detonated the nuke at the operative's HQ. How did you fuck up this badly, holy shit.

Generic nukesyndie.png Lone Operative

The Syndicate is known for rarely sending lone infiltrator units to stations that have been identified as having "subpar enforcement of standard NT nuclear authentication disk handling procedures". More often than not this ends up being a suicide mission, but occasionally the Syndicate gets lucky and manages to destroy a few stations here and there for the fraction of the assets. Thus, the practice of sending "Lone Operatives" still takes place to this day, instilling fear into Captains with one simple passing thought: "did I secure the disk?"

As the name implies, Lone Operatives consist of a single nuclear operative. They appear extremely rarely on their own (or perhaps never at all) at random controlled by a player selected from ghosts. The chance of a lone operative being sent to the station increases the longer the Nuclear Authentication Disk stays still. Lone Operatives start in space somewhere around the station equipped with standard issue gear (makarov, knife, jet harness, agent ID, NVG goggles, pinpointer, uplink, Syndicate MODsuit), but come already wearing their MODsuit with an expanded capacity oxygen tank. They are armed with a Bulldog Shotgun right off the bat, but they can chose to purchase other weapons if they desire.

With no ship, no nuke, and no extra free gear, how are they supposed to detonate the station?

Thankfully, Syndicate intelligence officers from MI13 were able to obtain codes for SS13's onboard Self Destruct Device, located in the station's Vault (detonating this has the added bonus of making the detonation seem like a regular self destruct, committing insurance fraud against NT). Impractical to access with a full strike team, but for a single, stealthier operative getting closer to the guarded vault is a more realistic option. Just like the nuke, all a lone operative has to do is steal the disk, slot it into the Self Destruct, punch in the code and set a timer, and let it rip.

This is no simple task. While the disk might still be sitting still in the captain's office or wherever it got lost, a lone operative is only one person with a limited TC budget comparable to that of a traitor.

Lone Operatives as such are extremely limited on what options they can take. They can go loud and come in guns blazing, but ammo is limited and they're only one person vs. the entire Security force and the rest of the crew. Taking a stealthy approach is harder to pull off, but is extremely effective as a lone operative as you can sneak around and steal items from the station to aid in your nuking attempt. Plus, there's no other teammates that might fuck it all up and ruin the stealth operation. Either way, time is of the essence as at any moment someone could remember they don't have the disk and could come looking for it.

Once a lone operative activates the Self Destruct Device, they are recommended to run quickly as all eyes will be on the Vault once the Delta alert rings out. Evade being captured and/or killed and avoid letting the disk get back into the hands of the crew. If the SD goes off, the lone operative wins the Syndicate a victory regardless if they perish in the blast or not.

Light Bulb.pngTips

  • Set your ID to a crew member. Give it a legit job. Set your fucking ID to a fucking crew member's name and give it an actual job like Chemist or something.
  • The gloves you start with are already insulated, and so are your MODsuit gloves.
  • For the love of all that is holy, do not lose your ID, otherwise you'll end up locked out of the Syndicate Shuttle while the nuke timer ticks down.
  • Thermal glasses will make you vulnerable to being flashed, even with your hardsuit helmet on. NVGs do not.
  • The black-and-red space suit is good for inserting a stealth OP onto the station. The crew is less likely to go into a panic at the sight of a regular space suit rather than the iconic blood-red MODsuit.
  • Always bring C4/X4. There are few things more embarassing than an operative that gets stopped by a bolted airlock.
  • Your cyborgs can also remotely interact with machines just like regular cyborgs. If you get bolted down by the AI, they can open the way for you.
  • Be careful of falling behind and getting lost in space. If you get lost, use your pinpointer to guide you.
  • To talk with your team, just talk as if you wanted to talk on the standard radio channel by using the ; prefix, your headset is different and only your team will hear you. :t can also be used if you add a syndicate key to a normal headset.
  • Subvert or destroy the AI first. It can give you away. Syndicate borgs are able to dispose of the AI without it screaming for help over the comms, and a sniper with thermals and penetrator rounds will do the job just as well.
  • Make sure the Escape Shuttle can't be called and then you can't technically lose!
  • Always keep in communication with your team. Having backup and knowledge of what's happening from both the Syndicate and loyal station fronts goes a long way towards an easy victory and far outweighs the damage someone who stole a Syndicate headset can do.
  • Installing a power sink on the station is a popular strategy. Make sure you bring night-vision goggles and a crowbar!
  • Taking out telecommunications is a good way to ensure the crew remains confused and disorganized.
  • Ignore the nuke in the vault on the station. It has a completely different code, and without an admin checking the var and giving it to you, it would be impossible to activate (yes, impossible. the code only generates if an admin or something forces the creation of the code).
  • For the love of fuck do not mistake a Tech Disk/Genetics Data Disk for the Nuke Disk. Examine the disk and check your pinpointer to ensure you have the real deal.
  • Do not buy a mech unless you are absolutely sure you are capable of making it an asset. It is suggested that you blow out the back of the armory to steal the Ion Gun, as that alone can invalidate any mech it fires at.
  • Use the red button found in your base to instantly blow up all deployed syndicate bombs in the game.
  • If you know that the station has cyborgs, bring a flashbang or ten. Flashbangs are very effective at taking out cyborgs, and you can emag-crowbar-emag the stunned cyborg to subvert it. The ion gun found at the base is also good for this.
  • Purchasing No-Slip shoes is always a good idea; getting dunked on by the clown because you slipped on a banana peel is not the best way to go out.
  • You can quickly and quietly rob the armory by applying c4 to the wall from space. No loud beeping. No ruckus. C4, grab the guns, get out.
  • If going stealth, the regular headsets in the locker room come pre-loaded with a Syndie key. Chameleon headsets don't.
  • Saboteur Cyborgs don't have a built in cryptographic sequencer, meaning they cannot hack station borgs. They can still however easily flash the other borgs while disguised so they can bring them to a disguised operative who can.
  • The L6 SAW is a monster of a weapon compared to most guns available in the game. A full three round burst is a guaranteed crit even at full health, and it can sometimes still achieve this even when they have armor. Hold a chokepoint like a doorway or a long maintenance tunnel and lure crew into it. Gun them down.
  • Don't let yourself get stripped. Your explosive implant can be triggered even in stunlock or critical. Letting yourself get looted is a surefire way to fuck your team over and get laughed at in dchat.
  • Macrobomb implants are not the worst idea if you don't expect to live. Lure a bunch of crew into fighting you in an important area, and upon death watch as the blast wipes the screen of everything who didn't hear the beeping.
  • You can purchase a novelty Broken Chameleon Kit. They gave all the good ones for Traitors, leaving you with the malfunctioning ones. Makes you stick out like a sore thumb, perfect for combo-ing with your Syndicate balloon.
  • You can purchase an old set of CentCom official gear. Likely taken right off the back of captured CentCom officials, this can actually be useful in faking a group inspection. Just ensure you set your agent ID properly and make whatever you're doing quick, as the Captain may directly contact Central Command to confirm the legitimacy of your "nuclear authentication disk inspection".
  • You can purchase a full clown costume. Wearing this will be enough to terrify most crew members.
Командование Капитан, Глава персонала
Служба Безопасности Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Надзиратель, Детектив
Инженерия Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник
Наука Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик
Медицина Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор
Гражданские Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный
Не люди ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность
Антагонисты Предатель, Еретик, Генокрад, Вампир, Неисправный ИИ, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Часовой Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь
Особые Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль


Antagtemp.png Игровые режимы